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	<title>Radio LevelUp &#187; Review</title>
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		<title>Radio LevelUp</title>
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		<title>Book Review: The Farseer Triology por Robin Hobb</title>
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		<pubDate>Wed, 08 Feb 2012 17:00:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pablo Sansonetti</dc:creator>
				<category><![CDATA[Libros]]></category>
		<category><![CDATA[Review]]></category>

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		<description><![CDATA[The Farseer Triology es, como dice el título, una trilogía de una novela de fantasía. Lo último de fantasía que leí grande fue todo A Song of Ice and Fire (Game of Thrones), y demoré como cinco meses (del libro uno al cinco)… que quieren que diga? Son libros largos. Para aquellos que disfrutan de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.radiolevelup.com/wp-content/uploads/f7111a5e_farseer-trilogy.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-8077" title="f7111a5e_farseer-trilogy" src="http://www.radiolevelup.com/wp-content/uploads/f7111a5e_farseer-trilogy.jpg" alt="" width="678" height="333" /></a></p>
<p>The Farseer Triology es, como dice el título, una trilogía de una novela de fantasía. Lo último de fantasía que leí grande fue todo A Song of Ice and Fire (Game of Thrones), y demoré como cinco meses (del libro uno al cinco)… que quieren que diga? Son libros largos.</p>
<p>Para aquellos que disfrutan de la lectura les dejo mis opiniones sob<em>re la saga: </em>Assassin’s Apprentice, Royal Assassin, Assassin’s Quest.</p>
<p><span id="more-8076"></span></p>
<p>Los tres libros se centran en un personaje, Fritz, el hijo bastardo del príncipe que estaba en la línea de sucesión al trono de los Farseer’s, un reinado llamado The Six Duchies en una tierra de fantasía. La historia de Fritz nos la cuentan desde que es pequeño. Por ser un bastardo su posición dentro del castillo donde reina su abuelo es un tanto extraña, él no tiene derecho al trono, pero debe ser útil de alguna forma para el rey, por lo que se convierte en un “hombre del rey”.</p>
<p>Es entonces que Fritz comienza su aprendizaje como el asesino real; solo que en vez de con espadas el trabajo que el realiza debe hacerse por medio de venenos y sin que nadie lo sepa. Fritz otorga la justicia del rey cuando este así lo desea y lo hace sigilosamente.</p>
<p>Ahora bien, por más que Fritz sea un asesino y los libros lleven el título “asesino”, la trama no se centra en esto todo el tiempo, de hecho puedo contar con los dedos de una mano la cantidad de misiones de asesinato que tiene Fritz en los tres libros. La trama de la trilogía es mucho mas profunda que eso; por suerte.</p>
<p>Fritz posee un don que es la capacidad de comunicarse con los animales. Así como lo digo no suena muy interesante, no es que pueda hablar con ellos per se, puede comunicarse algunas veces mejor que otras. Este don se llama “wit” y es un tabú social.</p>
<p>En el universo también existe otra magia que va a ser parte importante de la historia llamada the skill. The skill es básicamente una forma de comunicación por telepatía que es monopolio del lineaje de los Farseers. Las reglas que la dominan están bien explicadas, de la misma forma que the “wit”.</p>
<p>No voy a entrar demasiado en los arcos de historia que tiene la triología, eso sería entrar en territorio de spoiler y no creo que sea el punto contar la historia.</p>
<p>Ahora bien, ¿vale la pena leer estas novelas? En mi opinión si estas buscando algo de fantasía para leer la respuesta es si.</p>
<p>El primer y segundo libro son muy buenos y el tercero contrasta un poco. No es que el tercer libro sea “malo”, el nivel es tan bueno como los otros dos, su problema es que es demasiado largo para lo que sucede (a esa altura el arco de historia es básicamente uno y el largo es excesivo para el mismo).</p>
<p>El personaje principal (Fritz el bastardo), es interesante, los personajes que rodean a Fritz en su mayoría son buenos (hay una excepción). La narrativa es sólida y la historia se puede subdividir en varios niveles; la vida de Fritz, lo que sucede dentro del castillo y lo que esta sucediendo en el reino.</p>
<p>Es una muy buena trilogía de fantasía. Como dije al comienzo vengo de leer un montón de fantasía con A Song of Ice and Fire (libros largos pero bastante buenos), entonces no estaba muy seguro de querer comenzar una trilogía en otro mundo de fantasía, pero encontré The Farseer Triology muy recomendable.</p>
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		<item>
		<title>Movie Review: Killer Elite (2011)</title>
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		<pubDate>Mon, 30 Jan 2012 20:05:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pablo Sansonetti</dc:creator>
				<category><![CDATA[Peliculas]]></category>
		<category><![CDATA[Review]]></category>

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		<description><![CDATA[Cuando Jason Stathman está en una película para mi no quiere decir gran cosa, personalmente no me desagrada pero no creo que sea brillante. Ha hecho películas que considero buenas películas de acción pero ninguna que me haya interesado por mas de 30 minutos. Pero junto a Clive Owen y Robert De Niro creo que [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.radiolevelup.com/wp-content/uploads/killer-elite-poster02.jpg"><img class="alignnone  wp-image-8047" title="killer-elite-poster02" src="http://www.radiolevelup.com/wp-content/uploads/killer-elite-poster02-1024x768.jpg" alt="" width="599" height="449" /></a></p>
<p>Cuando Jason Stathman está en una película para mi no quiere decir gran cosa, personalmente no me desagrada pero no creo que sea brillante. Ha hecho películas que considero buenas películas de acción pero ninguna que me haya interesado por mas de 30 minutos.</p>
<p>Pero junto a Clive Owen y Robert De Niro creo que Killer Elite es lo que yo considero su mejor película de acción (que el protagoniza claro).</p>
<p>Quizás eso no es decir mucho.</p>
<p><span id="more-8046"></span><br />
Jason Stathman protagoniza un mercenario llamado Danny, la película está ambientada en los años 80 (mas de eso pronto), y parece que es una buena época para los mercenarios. Danny tiene un compañero de batalla llamado Hunter (Robert De Niro), y por supuesto que la película comienza con el obligatorio trabajo donde matan personas en algún país del tercer mundo.</p>
<p><a href="http://www.radiolevelup.com/wp-content/uploads/killer-elite-2.jpg"><img class="alignnone  wp-image-8048" title="killer-elite-2" src="http://www.radiolevelup.com/wp-content/uploads/killer-elite-2.jpg" alt="" width="449" height="605" /></a></p>
<p>Pero Danny no quiere matar mas, así que se retira (joven considerando lo viejo que está Robert de Niro). Por supuesto que Danny debe volver para un último trabajo cuando se entera que su amigo Hunter es captivo de un jeque árabe de la región de Aman. Este jeque desea matar a unos operativos de la SAS británica que asesinaron a tres de sus hijos en una escaramuza en el desierto. Hunter había tomado el trabajo, pero se rehuso, entonces Danny tiene que tomar el trabajo mientras que Hunter se queda con el jeque.</p>
<p>Voy a ser sincero, me gusta la actuación de Robert de Niro en películas como Heat y Ronin. Creo que Killer Elite no es su mas floja en respecto a calidad d actuación, sino que el problema de la misma es que tanto Robert de Niro como Clive Owen tienen papeles cuasi secundarios al lado de Jason Stathman. Killer Elite es intenta centrar alrededor del personaje de Danny.</p>
<p><a href="http://www.radiolevelup.com/wp-content/uploads/562418-2011_killer_elite_017_super.jpg"><img class="alignnone  wp-image-8049" title="562418-2011_killer_elite_017_super" src="http://www.radiolevelup.com/wp-content/uploads/562418-2011_killer_elite_017_super.jpg" alt="" width="602" height="300" /></a></p>
<p>Si, es cierto que a Danny lo acompañan otros dos mercenarios que hacen un buen trabajo en entretener (Dominic Purcell y Aden Young). Y ahí es donde entra un pobre Clive Owen (militar retirado, ni siquiera de la SAS que ya tiene panzita), lo llama un club secreto de ex oficiales de la SAS lo llama para evitar los asesinatos.</p>
<p>La acción en Killer Elite no es tan chessy como el título de la película (que considero muy flojo), es buena acción… siempre y cuando Jason Stathman no esta haciendo alguna pelea alocada. Lamentablemente las hay, y quedan dispares con el tono que intenta establecer el guion.</p>
<p><a href="http://www.radiolevelup.com/wp-content/uploads/the-killer-elite-20110627014610131.jpg"><img class="alignnone  wp-image-8050" title="the-killer-elite-20110627014610131" src="http://www.radiolevelup.com/wp-content/uploads/the-killer-elite-20110627014610131-1024x679.jpg" alt="" width="599" height="397" /></a></p>
<p>Como dije ambientada en 1980 el resto de la película se ve muy dentro de época, y personalmente el toque me gusto mucho. Los autos, la vestimenta y la decoración ochentosa le queda bien, y diría que distingue un poco a Killer Elite. Si fuese ambientada en la actualidad caería más con el resto.</p>
<p>Las películas que protagoniza Stathman no son de mi gusto, suelen tener el dial de acción pasado el 220%&#8230; como yo dije prefiero mis películas de acción al estilo Ronin y Heat: más realistas. Y en el caso de Killer Elite intenta ser Ronin pero luego se acordaron que estaba Stathman y pusieron alguna escena de pelea que si bien esta bien dirigida y bien intencionada, no van con el tono de la película.</p>
<p><a href="http://www.radiolevelup.com/wp-content/uploads/Killer-Elite-Jason-Statham-and-Robert-De-Niro-02.jpg"><img class="alignnone  wp-image-8051" title="Killer-Elite-Jason-Statham-and-Robert-De-Niro-02" src="http://www.radiolevelup.com/wp-content/uploads/Killer-Elite-Jason-Statham-and-Robert-De-Niro-02-1024x706.jpg" alt="" width="601" height="414" /></a></p>
<p>Recomiendo Killer Elite como película de acción, pero no si están buscando amplias actuaciones de de Niro o Clive Owen. Vayan pensando que es una película que protagoniza Stathman y van a ver como rápidamente le sube el nivel.</p>
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		<title>Los mejores juegos de la Xbox Parte 2</title>
		<link>http://www.radiolevelup.com/2011/11/23/los-mejores-juegos-de-la-xbox-parte-2/</link>
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		<pubDate>Thu, 24 Nov 2011 00:00:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sebastian</dc:creator>
				<category><![CDATA[rants]]></category>
		<category><![CDATA[Review]]></category>

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		<description><![CDATA[Sigo con mi lista de los 9 mejores juegos para Xbox clasica, esos 9 juegos que sonde lo mejor,lo que hay que probar, tener y marcaron la consola. Phantom Dust (2004) Este juego es especial en la lista, primero es una exclusividad de Xbox, algo muy raro de ver salvo que sea Halo o este [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div><a href="http://www.radiolevelup.com/wp-content/uploads/xbox.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-7652" title="xbox" src="http://www.radiolevelup.com/wp-content/uploads/xbox.jpg" alt="" width="500" height="334" /></a></div>
<div>Sigo con mi lista de los 9 mejores juegos para Xbox clasica, esos 9 juegos que sonde lo mejor,lo que hay que probar, tener y marcaron la consola.</div>
<div><span id="more-7815"></span></div>
<div>
<p>Phantom Dust (2004)</p>
<p>Este juego es especial en la lista, primero es una exclusividad de Xbox, algo muy raro de ver salvo que sea Halo o este relacionado al Halo. Luego es japones, lo cual lo hace muy raro, Microsoft quiso promocionar mucho su X360 en Japón, (con poco exito y por suerte tiro la toalla), pero la Xbox clasica casi no se promociono ni vendio, de todas maneras Microsoft lo publico en Japón. Llego a USA de mano de Majesco y no Microsoft a un precio de descuento, 20 USD. Ademas de estas particularidades Phantom Dust es extraño y unico a su manera, el juego nos cuenta la historia de dos astronautas que son rescatados por un grupo de humanos en una Tierra post apocaliptica. En este mundo amnesico de su pasado y de su propia memoria, ya que la vida en la superficie esta limitada, un extraño polvo cubre las ruinas de la civilización y hace que a los minutos de estar en la superficie uno pierda la conciencia y se olvide de lo que sucedio. Ese mismo polvo extraño (el Phantom Dust para los que no se dieron cuenta de el origen del titulo) puede ser controlado por los Espers, humanos con la habilidad de usar su mente para crear cosas con el polvo magico. Los dos supervivientes, el jugador y Edgard son Espers, asi como Freia una humana que vive fuera de la base subterreana donde trasciende el juego. El juego es muy original a su manera, es como mezclar Magic con un RPG de combate. El jugador arma un “arsenal” o lo que le diriamos un mazo en Magic y pelea en combates de diez minutos (la excusa de estar en el abierto y que el phantom dust te hace perder la conciencia), las peleas son hasta de a cuatro espres y son tremendamente divetidas. Comienza el round y en cada mapa existen secciones donde aparecen “bolas” de colores que el jugador puede tomar. Existen bolas que aumentan el mana en un punto y poderes, cada vez que toma una bola apretando un boton mapea el poder a ese boton. Entonces es como sacar una carta de Magic de la pila, es al azar y no se sabe que carta se toma y uno esta limitado a una mano de cuatro poderes. Cada poder tiene un costo y una manera de usarse, entonces empieza todo el sabor de armar el arsenal, muchos poderes dejan poco espacio para mana, poderes de poco costo no son buenos contra los dificiles, poderes a distancia son más caros que a corta distancia, los poderes de un solo uso (se agotan inmediatamente y no tienen costo) pueden dar una ventaja pero desaparece luego. Este tipo de juego me parece excelete, no lo vi repetido en otro juego en tercera pesona y creo que hoy en día con tanto DLC y micro transacciònes hacer un neuvo Phantom Dust seria excelente. La campaña esta buena, el modo de juego tambien, uno pelea y contento busca conseguir mejores poderes para mejorar su arsenal. ¡Pero esperen, aún hay más! El juego tenia soporte para Xbox Live de verdad y uno podia entrar a arenas a probar sus mazos&#8230;. digo arsenales, contra otros jugadores. Partidos de 2v2 y combos nunca vistos llenaron los campos de batalla virtuales. Phantom Dust es un juego de culto, una oportunidad tremenda para una desarrolladora pequeña hoy en día y un titulo que merece una secuela.</p>
</div>
<div><a href="http://www.radiolevelup.com/wp-content/uploads/phantom_dust.png"><img class="alignnone size-full wp-image-7816" title="phantom_dust" src="http://www.radiolevelup.com/wp-content/uploads/phantom_dust.png" alt="" width="599" height="408" /></a></div>
<div>
<p><em><strong>Como Magic, pero a las piñas.</strong></em></p>
<p>Fable (2004)</p>
<p>La promesa de Peter Molyneux, donde ya nos dimos cuenta que tenia muchas ideas y prometia mucho y a veces cumplia poco, Fable con todos sus defectos es un gran juego. La idea de un GTA medieval donde mis opciones cambiaban el mundo y en todo momento la moralidad de mi personaje influye. resulta que no era tan open ended, los mapas no parecian Liberty City, sino Zelda, y las decisiones morales eran: Buenas o Malas. Al final no era nada de eso, y los mapas y las cosas que se pueden cambiar eran tan pocas y tan claras que no se sentia como un sandbox. Pero por todo lo que fallo muchas cosas salieron bien, especialmente lo artistico, por no decir solo lo artistico. Fable tiene unos graficos hermosos, creo que es la mejor palabra que puedo usar, se ve hermoso, se siente como una fantasía y un cuento de hadas. tiene partes oscuras obviamente pero tambien se sienten magicas, no terribles como desagradables sino como ese arte oscuro pero a la vez tierno. Todo tiene un brillo interno, no lo digo por el brillo artistico, sino porque literalmente le pusieron glow a todo, algo como a principio de 2000 cuando descubrieron el lens flare y todo tenia esa luz&#8230;. bueno en Fable todo brilla. Eso solo aumeta la experiencia magica, especialmente en bosques otoñales y en la noche. Sumado a una excelente banda sonora, donde el tema principal es de Danny Elfman no asi la orquestación y música pero lo imitan, hace que cada noche se sienta como un pedazo de The Nightmare Before Christmas. El modo de juego es algo basico, no es un RPG, tampoco un juego de accion como Devil May Cry, esta en un punto medio pero con los combos y fluries se vuelve divertido, es por suerte algo más dificil que el Fable 2 y se agradece. La historia es buena y existe suficiente contenido para mantenerte jugando, pero las limitaciones en la historia y en la variedad hacen que no tenga gracia jugaro más de una vez. Lastima los problemas tecnicos, más que nada por la ambicion tecnologica del proyecto, problemas solucionados en la secuela, de todas maneras no son estos problemas lo peor, sino lo superficial del juego aun así es un excelente juego, artisticamente hermoso y entretenido por donde se lo mire. Uno disfruta y se deja llevar por la fantasía.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><a href="http://www.radiolevelup.com/wp-content/uploads/fable.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-7817" title="fable" src="http://www.radiolevelup.com/wp-content/uploads/fable.jpg" alt="" width="640" height="431" /></a></p>
<p><em><strong>La aventura de crecer a ser un heroe, en un mundo donde todo tiene luz interior.</strong></em></p>
<p>Halo 2 (2004):<br />
es dificil elegir entre que Halo es el mejor, obviamente es mejor el Halo 2, pero los juegos hay que verlos en su tiempo, asi es mejor el MW3 que el primer Modern Warfare solo por un factor evolutivo, pero cuando el primero en 2007 fue mucho más impresionante. Halo combat Evolved hizo muchas cosas bien, campaña, controles, espacios enormes, calidad en general, etc. Mucha gente puede preferir los FPS en Pc solo por el mouse y el teclado, pero que ahora haya FPS en consola se debe a el tan buen desempeño del Halo Combat Evolved. Entonces aparecen muchos juegos que funcionan como el Halo y empiezan a aparecer los juegos FPS en consola, igual no se convierten en lo que son ahora sino es por el Halo 2.<br />
Halo 2, hace dos cosas tremendas hoy estandares. La primera es el juego online, Halo permite hasta 16 jugadores en 4 consolas en red (el maximo posible por donde se lo mire), juegos como el Rainbow Six y el Rainbow Six era lo unico que existia en la nueva Xbox Live, entonces aparece el Halo 2 y BANG. Mapas enormes con vehiculos, adrenalina, explisiones en todos lados, adrenalina, gritos racistas por audio, adrenalina, modos de juegos, adrenalina. Lo segundo fue todo el apoyo a la comunidad, ya sea por mods, por videos, por foros. Halo 2 hizo a las consolas lo que Half Life hizo a la PC, trayendo mods y mapas y machinimas y toda esa subcultura alrededor de un juego. Mucho más facil pero mucho más limitado obviamente, uno podia hacer un juego ¡cambiando abolutamente todo! : Puntos tipo king of hill reteniendo una bandera que te marca en el mapa, CTF con una bandera en un mapa solo de snipers donde la bandera te hace lento, etc. El combo de Halo y Halo 2 puso el estandar en los FPS para consola: dos armas, granadas, salud que regenera, chat por voz, matchmaking, etc.<br />
Aparte de las innovaciones en el tiempo el juego es muy bueno, la campaña aunque se puede sentir un refrito de la primera es más intensa y variada, no tiene tantas repeticiones, no se siente estirada. La jugabilidad es tremenda, si seria buena que ahora todos los juegos son parecidos, los graficos impresionaron no solo por lo tecnico sino por lo optimizado, Enemigos enormes, mapas grandes, vehiculos, humo efecto de luces, todo se veia bien y corria sin ningun letargo. El sonido dolby es impresionante y la bada sonora paso a la historia.<br />
Que se puede decir de Halo 2, tal vez no sea mi juego favorito de Xbox y sea una elección obvia, pero Halo fue lo que mantuvo a la Xbox funcionando, es su carta de presentación, fue su primer blockbuster y el Halo 2 el evento de los videojuegos. Desde su lanzamiento contamos los millones de dolares que hace un juego el primer día y se ve como un evento que hace reirnos del cine. Luego de Halo 2 viene un nuevo approach para los relase dates de los juego que solo aumento año tras año. Halo es Halo y esta tan integrado a Xbox que se necesito otra generación y un juego como el Gears of War para que el representante de Microsoft al mundo no sea el space marine verde.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><a href="http://www.radiolevelup.com/wp-content/uploads/Halo_2.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-7818" title="Halo_2" src="http://www.radiolevelup.com/wp-content/uploads/Halo_2.jpg" alt="" width="380" height="285" /></a></p>
<p><em><strong>Ahh, Bungienet y batallas de Halo, que seria del mundo sin ellas.</strong></em></p>
</div>
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		<item>
		<title>NFS The Run, recien salido del garage</title>
		<link>http://www.radiolevelup.com/2011/11/18/nfs-the-run-recien-salido-del-garage/</link>
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		<pubDate>Sat, 19 Nov 2011 00:00:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Wisdoom</dc:creator>
				<category><![CDATA[Review]]></category>

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		<description><![CDATA[El nro 18, si dieciocho, de la franquicia Need For Speed (según wikipedia), ya está en las tiendas de Estados Unidos desde el 15 de Noviembre y un servidor no solo lo probó, sino que lo terminó&#8230; La verdad es que me gustaría haber probado el Forza Motorsport para poder compararlo un poco, pero me parece que van [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p id="yiv1757652898internal-source-marker_0.38938997469457814" dir="ltr"><a href="http://www.radiolevelup.com/wp-content/uploads/Need-For-Speed-The-Run-Cars-600x375.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-7766" title="Need-For-Speed-The-Run-Cars-600x375" src="http://www.radiolevelup.com/wp-content/uploads/Need-For-Speed-The-Run-Cars-600x375.jpg" alt="" width="600" height="375" /></a></p>
<p>El nro 18, si dieciocho, de la franquicia Need For Speed (según wikipedia), ya está en las tiendas de Estados Unidos desde el 15 de Noviembre y un servidor no solo lo probó, sino que lo terminó&#8230;</p>
<p><span id="more-7765"></span></p>
<p>La verdad es que me gustaría haber probado el Forza Motorsport para poder compararlo un poco, pero me parece que van a distar un poco los conceptos de uno y otro, porque el FM4 está más orientado a los circuitos, y éste intenta llevarte a través de EEUU.<br />
La historia del juego es que sos un piloto muy bueno, pero que tuvo unos “problemillas” con la mafia, por lo que al comienzo del juego, tenes las muñecas pegadas con duck tape (cinta pato) al volante de un auto, auto que está suspendido en el aire por uno de esos magnetos. Lo sueltan en una máquina para comprimir autos y tenes que escapar. Obviamente que escapas y lo próximo es que alguien te ofrece entrar en una carrera hasta New York que es de lo que se trata el juego.</p>
<p>Bueno, en lo que al juego se refiere, las carreras en general no son imposibles, claro que hay alguna más difícil que otra. Toda la travesía está separada por etapas, 10 en total, y a su vez, separada por tramos, que es lo que es cada carrera. A lo largo de la carrera, hay puntos de control, donde retomas la carrera cuando chocas y destruís el auto, ya sea contra el tráfico o te vas demasiado de la pista. Cuando eso pasa, tenes hasta 5 veces y luego hay que reiniciar la carrera nuevamente, cada vez que volves a la carrera, volves con la velocidad y el lugar que estabas cuando pasaste por el último punto de control. No está mal, hace que no tengas que volver a iniciar la carrera, pero se pierde bastante experiencia con el simple hecho de no terminar la carrera sin haber “restaurado”. En lo que a experiencia se refiere, a medida que subas de nivel, te dan más opciones de ganar experiencia como por ej. derrapes; las más comunes, son por sobrepasar oponentes, si se los pasa muy rápido dan un extra de experiencia y pero se da simplemente por sobrepasarlos, si se los pasa de manera “sucia” da la mitad de experiencia.</p>
<p>Existen distintos tipos de carreras, hay algunas que son simplemente contra 1 (o hasta 3) que “conocemos”, con eso me refiero a que nos cuentan su historia antes de iniciar la carrera; tenemos la carrera general en la que tenemos que pasar 3, 6, 8 o 10 autos en un cierto tramo para que no la den como “ganada”; existe un modo contrarreloj con varios puntos de control, como los juegos de las maquinitas (arcades), la particularidad es que es solo contrarreloj sin competir contra autos&#8230; pero si hay tráfico; y otro modo, contra 3 oponentes, en el que hay un tiempo para sobrepasar a cada oponente, que queda eliminado si estas por delante para cuando se termina ese tiempo y comienza otro tiempo para el siguiente oponente.</p>
<p><a href="http://www.radiolevelup.com/wp-content/uploads/nfs_the_run_4.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-7767" title="nfs_the_run_4" src="http://www.radiolevelup.com/wp-content/uploads/nfs_the_run_4.jpg" alt="" width="656" height="369" /></a></p>
<p><strong><em>Se puede jugar contra varios corredores&#8230;&#8230;&#8230;..cuatro.</em></strong></p>
<p>Casi siempre tenes la posibilidad de elegir el auto, lo malo es que una vez que lo elegiste, dentro del juego, no “podes” cambiarlo. La razón es que en el correr del camino, hay estaciones de servicio (gasolineras) que es donde se puede, pero no son taaan frecuentes (¡). Por lo que como concejo les digo que elijan autos que sean Normal o Fácil de conducir, ya que los difíciles suelen tener más aceleración pero no son tan estables.</p>
<p>Ahora que se tiene la idea de como es el juego les agrego que no solo es correr contra “gente”, ya que vamos a tener a la policía persiguiéndonos y poniéndonos obstáculos a lo largo del juego. Hay 2 cosas que no me gustaron de tener policías, uno, es que parece que se focalizaran demasiado en nosotros y no tanto en los otros que están cometiendo exactamente el mismo delito que nosotros; y dos, que son RÁPIDOS, me refiero que estas yendo a 250 Km/h apretas el nitro porque se te acercan y así y todo te agarran como si estuvieras parado, pero bueno&#8230; Para que eso no sea todo, la mafia también nos va a estar molestando en varias partes de la carrera, con camionetas negras que nos disparan y hasta vienen con algún helicóptero&#8230; tienen el mismo problema de velocidad que la policía, son MUY rápidos. Consejo para cuando tengan el helicóptero, zigzagueen, ya que solo te disparan si te ven con el foco.</p>
<p>A medida que se corre y se choca se va destruyendo el auto, pero cuando comienza la carrera siguiente ya está arreglado, sin haber tenido que gastar experiencia ni dinero, así que rómpanlo tanto como quieran.</p>
<p>Tiene algo entretenido que es poder competir con los tiempos de tus amigos, los sube a internet y te dice en lugar estas comparado con ellos, lo que puede resultar competitivo y que mejore el puntaje total del juego.</p>
<p>Hablando de gráficos y locaciones, la verdad es que tiene paisajes muy lindos, donde la luz del día varía incluso a veces llega a molestar el sol. Yo tuve la suerte de jugarlo en la casa de un amigo, con todo en Ultra y activado en una tele de 48 pulgadas, así que les aseguro que se ve bien.</p>
<p><a href="http://www.radiolevelup.com/wp-content/uploads/nfs_the_run_violeta.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-7768" title="nfs_the_run_violeta" src="http://www.radiolevelup.com/wp-content/uploads/nfs_the_run_violeta.jpg" alt="" width="314" height="161" /></a></p>
<p><em><strong>Tengo el auto enchulado con luces violeta y escucho regaeton.</strong></em><br />
La duración del juego, al menos la parte de la travesía que es el centro del juego y lo que realmente solo jugué, no es tan largo, lo terminamos en menos de 8 hs y teniendo que correr alguna carrera más de una vez, (y más de 2 también <img src='http://www.radiolevelup.com/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':P' class='wp-smiley' /> ).</p>
<p>Si tuviera que ponerle una nota al juego, le daría un 7.5, está bien y es entretenido pero no es tan recomendable.</p>
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		<title>Los mejores juegos de la Xbox 1</title>
		<link>http://www.radiolevelup.com/2011/11/16/los-mejores-juegos-de-la-xbox-1/</link>
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		<pubDate>Thu, 17 Nov 2011 00:00:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sebastian</dc:creator>
				<category><![CDATA[rants]]></category>
		<category><![CDATA[Review]]></category>

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		<description><![CDATA[Los mejores juegos para la xbox clasica.La xbox no tuvo ni la cuarta parte de titulos que tuvo la PS2, solo los estudios occidentales producian para la consola y Microsoft tuvo que muchas veces comprar empresas (como Rare o Bungee), o pagar por tener los juegos. Eventualmente muchos juegos que salian para PC podian ser [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div><a href="http://www.radiolevelup.com/wp-content/uploads/xbox.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-7652" title="xbox" src="http://www.radiolevelup.com/wp-content/uploads/xbox-300x200.jpg" alt="" width="300" height="200" /></a></div>
<div>Los mejores juegos para la xbox clasica.La xbox no tuvo ni la cuarta parte de titulos que tuvo la PS2, solo los estudios occidentales producian para la consola y Microsoft tuvo que muchas veces comprar empresas (como Rare o Bungee), o pagar por tener los juegos. Eventualmente muchos juegos que salian para PC podian ser porteados de manera facil y ciertos juegos grandes desarrollados con la PS2 en mente veian a la xbox como otra manera de hacer un dolar. Especialmente fueron los juegos de acciòn los que más abundaron, tal vez por el publico mayormente masculino, competitivo y con mejor atractivo fisico que el usuario de Gamecube o Playstation (no tengo las estadisticas pero esoy seguro de eso).</div>
<div><span id="more-7752"></span>Ninja Gaiden (2004)<br />
Este juego muestra mucho para la Xbox, primero porque originalmente se estaba pensando desarrollarlo solo para la PS2, luego por una cuestion de “potencia” y negociaciones fue exclusivo por una generación para Xbox. Tiene detalles tipicos de un juego pensado originalmente para publico japones pero muy bien adaptados, un ejemplo es que el juego usa la X para avanzar en textos y no (anque se puede usar) la A; un dejo de la X del PS2. El juego tiene un framerate fantastico y unos graficos y efectos visuales de lujo que lo hacen resaltar de otros juegos de ación como el Devil May Cry. Las animaciones fluidas y los efectos por cada golpe le dan una mezcla de fantasia y realismo increible que convirtio al Ninja Gaiden en una maravilla visual para la época y explicaba lo dificil de desarrollarlo para PS2. La música es regular y los efectos sonoros efectivos pero nada más que eso. El juego igual no es solo un show visual, hay dos cosas fundamentales, una es la jugabilidad que atada a tan buen desempeño grafico hacen que el juego corra como si fuera un rifle de precision. Certero, preciso, con una respuesta inmediata, todo un manual de como debe moverse un juego de acciòn. Lo segndo era un dificultad tremenda pero que no agobiaba, en realidad si podía ser agobiante y frustrante pero con algo muy particular: no castigaba de manera gratuita. Era difcil pero porque los errores se daban por parte del jugador, esto hacia que uno inspirado pudiera terminar con 15 enemigos en un combo de 300 movimientos o perder de manera horrible, no era azar, era todo capacidad. La apuesta subio con dos cosas que en su momento fueron increibles: Torneos de Master Ninja en Xbox Live y DLC, antes que se llamara DLC, en esa época le deciamos “content packs” y los Huricane Packs mostraron lo que se podia hacer. El juego tenia multiples armas y todas se sentian distintas, tanto que no parecian armas distintas sino personajes distintos, no era como elegir entre rifles en el Modern Warfare, era como elegir entre las clases del Team Fortress. El combo completo lo hizo una edición especial llamada Ninja Gaiden Black, que tenia los packs descargables y un necesario “Easy mode”, solo desbloqueable después de perder tres veces en el mismo punto y contestar 3 veces la pregunta de cambiar el nivel de dificultad. el juego te llamaba marica y te hacia empezar con una banda de brazo para que veas la humillación de no jugar en normal. Hoy en día los juegos son dificiles por faltas de los diseñadores o porque son indies, Ninja Gaiden era dificil porque no eras los suficientemente bueno para Ryu Hayabusa y el juego te lo hacia recordar en todo momento. Hoy en día se puede disfrutar del Ninja Gaiden 2 para Xbox 360 y del Ninja Gaiden Sygma (una versión del Black) para PS3. Pronto tendremos el Ninja Gaiden 3 pero los trailers me han asustado algo mostrando un juego con historia (la historia es para blandos) y mucho estilo japones (demonios, bichos raros, mundos sin sentido), cuando el juego deberia focalizarse enteramente en lo que es: un arcade. Es como insistir en la historia de la Street Fighter, cuando lo importante es la lucha. Por eso la gente jugaba Master Ninja Tournaments pero se salteaba las cutscenes de como mataban a la familia de Ryu.</p>
<p><a href="http://www.radiolevelup.com/wp-content/uploads/ninja-gaiden-black.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-7759" title="ninja-gaiden-black" src="http://www.radiolevelup.com/wp-content/uploads/ninja-gaiden-black.jpg" alt="" width="354" height="500" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><em><strong>Lo compre por 19.99 solo para poderlo jugar en fácil.</strong></em></p>
<p>Splinter Cell: Chaos Theory (2005)</p>
<p>Splinter Cell empezo algo feo, que el Splinter Cell 3 se llamara Chaos Theory continuando la tradición de llamar a los juegos con un subtitulo como hicieron con el Splinter Cell: Pandora Tomorrow y no con un numero. ¡Señores, yo juego Elder Scrolls 5, no Skyrim! asi es como llevo la cuenta, y tampoco uso numero romanos (por más que sea para contar, considero el calculo y el algebra partes muy importantes de mi sistema numerico). Desarollado por Ubisoft Montreal (porque que estudio lo hace importa), usando el Unreal Engine fue el mejor juego en el campo visual de su epoca. Vineron muchas cosas juntas para mejorar el juego stealth, lo que comenzo como un rival para el Metal Gear Solid, lo supero haciendo muchas cosas mejor, entre ellas eliminar la historia si era pelotuda, no aburrirme con cutscenes y publicar juegos (detalle no menor si vemos el tiempo de desarrollo del MGS). Entrar en el Splinter Cell era dificil, lleno de gadget cool como camaras de fibra optica, visiones especiales, armas variadas, era dificil, toda una tarea para aprender que era lo correcto. Por suerte Chaos theory deja de lado la linealidad y la paciencia que habia que tener en los juegos tipo stealth para darte acciòn, lo que antes era un juego de paciencia y encontrar patrones en como camina un guardia se convirtio en un juego de acuchillar gente. El patron xbox se ve vuelta en el splinter Cell, la historia es una excusa para matar gente como un ninja, en este caso un ninja del siglo 21 armado con la mejor tecnolgía del mundo y la voz de Michael Ironside. Sam Fischer nos mostro que hay lugar para el ninja americano, inclusive después de que Michael Dudikoff dejara de hacer American Ninja. Hoy en día sigue teniendo cosas geniales y puede ser jugado, con muchas más opciones que el stealth regular, con mas sigilo que el stealth actual, inclusive con graficos que no estan mal. Splinter Cell es un juego que depende por su manera de ser mucho del momento, tal vez por eso no envejecio tan bien como otros, pero eso no lo hace malo sigue estando por encima del promedio. Graficos espectaculares para la época, un sonido increible en todos los aspectos, voces y música de primera y un modo de juego que permitia disfrutarlo sin peder a cada rato porque sonara una alarma. Mejor aun es que tuvo un modo multiplayer, dos para ser más precisos, uno donde se puede elegir entre espias y mercenarios y jugar en modo versus. El concepto de un juego stealth en competitivo no es ridiculo, hoy en dìa claro despúes del SC. Un modo en MP con esta originalidad es poco comun en la arena online donde la acción inmediata y el trigger happy morron abunda. Lo segundo era una serie de misiones en cooperativo, donde dos agentes debian operar sincronizado: apagando alarmas, ayudandose a subir a lugares altos, matando gente a la vez para no hacer ruido o abriendo puertas mientras un segundo jugador dispara el arma. Existe casi toda una campaña coop con la cantidad de misiones que hay en este juego. No se porque Snake Solid se pelea con Rayden ni quien Liquid Snake, no entiendo porque matan gente, creo que es algo con la guerra como negocio. Pero si se porque mata Sam Fischer, porque nadie lo puede ver cuando lo hace&#8230;&#8230;.. y eso es fucking stealthy.</p>
<p><a href="http://www.radiolevelup.com/wp-content/uploads/Tom_Clancys_Splinter_Cell_-_Chaos_Theory.png"><img class="alignnone size-full wp-image-7758" title="Tom_Clancy's_Splinter_Cell_-_Chaos_Theory" src="http://www.radiolevelup.com/wp-content/uploads/Tom_Clancys_Splinter_Cell_-_Chaos_Theory.png" alt="" width="256" height="355" /></a></p>
<p><em><strong>Antes de Batman Arkham Assylum, él te liquidaba de arriba.</strong></em></p>
<p>&nbsp;</p>
</div>
<div>Burnout 3: The Takedown</div>
<div>Si hablamos de competencias o juegos que existen para PS2 pero por alguna razon no fueron buenos en esa plataforma pero si se lucieron, no puedo dejar afuera al Burnout. Empezo como un juego donde chocar se veia excelente y existian juegos de como chocar un auto para crear la mayor destrucción, un juego arcade con un twist. Burnout 3 convierte el twist en algo más grande con la adición de takedowns, que es chocar al adversario. Otros juegos tambien permitian este tipo de violencia pero solo Burnout lo hizo increible. Quiero decir que no me llaman los juegos de autos, alguno me impresiono en lo visual pero no me gustan mucho, son como los juegos de deportes para mi, por esas cosas y porque habia sido elegido el juego del 2004 en alguna publicación y si no era primero era segundo detras del&#8230;&#8230;.. ¡¡HALO 2!! me di cuenta que lo tenia que probar. Visualmente me encanto, los escenarios eran hermosos, los autos espectaculares y la velocidad, que sensación de velocidad. Si sumamos el efecto velocidad en lugares increibles como carreteras por Alemania o callecitas entre playas del sud este asiatico con la adrenalina de los takedowns y el sistema de boost, el combo es unico. Siempre yendo a contramano, siempre haciendo finitos, luchando carroceria con carroceria contra otros coches hasta que en el ultimo segundo y por un derrape  magistral llegamos primeros. Creo que pocos juegos me han emocionado tanto como el Burnout 3, podria poner en esta lista al Burnout 4: Revenge, que agrega algun que otro twist y mejoras, es más intenso y relativamente superior en todos los aspectos tecnololgícos, hasta tiene una mejor soundtrack. Pero por algo en la comparación prefiero el punk del Burnout 3 y el juego en general. Es claro que el Revenge es mejor que el Takedown y el Paradise City mejor que todos, pero es la primera experiencia la que más influye. Si hay que elegir un juego que haya marcado más a la xbox sin duda es el Burnout 3. Jugar &#8220;la campaña&#8221; es super entretenido, aumenta la dificultad de a poco, te dan premios constantemente mientras todo se vuelve más difícil, los trofeos y los extra son increíbles. Al final ya es un despelote y un juego difícil, pero uno ya esta enganchado. También vale decir que existen Burnouts para PS2 por alguna razón no son tan buenos, no se si es la velocidad de carga, si los graficos se pierden en tanta velocidad y se nota la superioridad de hardware de la Xbox. En realidad la diferencia en el hard existe pero optimizada no se nota, es raro, es un ejemplo de como sin mucha razón tangible un juego sea tan superior en una plataforma frente a otra. Need for Speed es parecido en PS2 y en Xbox salvo los detalles tecnicos, sin embargo el Burnout es de los mejores juegos que probe en mi vida y para PS2 ni existe. Una maravilla, cada vez que escucho &#8220;Lazy Generation &#8221; me pongo como loco y solo quiero saltar.</div>
<div><img class="alignnone size-full wp-image-7753" title="burnout" src="http://www.radiolevelup.com/wp-content/uploads/burnout.jpg" alt="" width="422" height="317" /></div>
<div><em><strong>El juego era esto la mitad del tiempo, la otra mitad solo velocidad.</strong></em></div>
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		<title>Batman Arkham City Review (Xbox 360)</title>
		<link>http://www.radiolevelup.com/2011/10/27/batman-arkham-city-review-xbox-360/</link>
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		<pubDate>Thu, 27 Oct 2011 18:00:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pablo Sansonetti</dc:creator>
				<category><![CDATA[Consolas]]></category>
		<category><![CDATA[Review]]></category>
		<category><![CDATA[Video Juegos]]></category>

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		<description><![CDATA[Rocksteady tenía unos zapatos grandes que llenar ya que el Batman Arkham Asylum fue quizás el primer juego basado en un comic que no apesto, de hecho, Batman Arkham Asylum fue tan bueno que estuvo en todas las listas de juegos del año. Esta vez Batman vuelve en Batman Arkham City, es una propuesta mucho [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.radiolevelup.com/wp-content/uploads/batman-arkham-city-gameplay-trailer.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-7665" title="batman-arkham-city-gameplay-trailer" src="http://www.radiolevelup.com/wp-content/uploads/batman-arkham-city-gameplay-trailer.jpg" alt="" width="502" height="264" /></a></p>
<p>Rocksteady tenía unos zapatos grandes que llenar ya que el Batman Arkham Asylum fue quizás el primer juego basado en un comic que no apesto, de hecho, Batman Arkham Asylum fue tan bueno que estuvo en todas las listas de juegos del año.</p>
<p>Esta vez Batman vuelve en Batman Arkham City, es una propuesta mucho más masiva y sin lugar a dudas un juego más grande que Arkham Asylum. Rocksteady para esta ocasión tiene una liga de super villanos de Batman, todos ellos en Arkham City, y todos ellos con un momento en la historia.</p>
<p>Claro que más no es siempre mejor, ¿Qué tan bueno es Batman Arkham City? Sigan leyendo para averiguarlo.</p>
<p><span id="more-7664"></span></p>
<p>BAC toma lugar en, valga la redundancia, Arkham City, que aparentemente y guiándome solo por lo que dice el juego fue una ciudad antes que Ciudad Gótica. Arkham City ahora se encuentra habitada por criminales, Dr. Hugo Strange la transformó en un apartheid para criminales y si bien parece ser una buena no lo es cuando tenes supervillanos como The Joker.</p>
<p>Lo primero que llama la atención de quienes vienen del juego anterior es que BAC es un mapa entero, una ciudad que aparenta un open world. En parte lo es, uno puede decidir realizar objetivos secundarios donde se encuentra con enemigos de Batman que no tienen un papel en la línea principal de la historia, pero que igual tienen su lugar en el juego. Para darles un ejemplo de esto se encuentra Deadshot (que yo no lo conocía), y Viktor Zas también está como esos objetivos secundarios entre otros.</p>
<p><a href="http://www.radiolevelup.com/wp-content/uploads/Batman-Arkham-City-11.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-7666" title="Batman-Arkham-City-11" src="http://www.radiolevelup.com/wp-content/uploads/Batman-Arkham-City-11.jpg" alt="" width="502" height="282" /></a></p>
<p><em>Batman, un héroe cosmopolita.</em></p>
<p>Por otro lado nunca sentí que hubiese demasiados enemigos o súper villanos al mismo tiempo, los principales son Jocker, Pingüino, Dos caras y Mr. Freeze. Los demás están ahí de relleno con sus misiones secundarias, eso no quiere decir que sean mal relleno, sino que sencillamente ya no es como en el primer juego donde tenían su espacio determinado en la historia, uno puede realizar estas misiones en partes o no realizarlas y volver a la historia principal. Esto puede ser un problema, a veces hace que la historia se mezcle más de lo necesario.</p>
<p>El combate es lo que ya conocemos de Arkham Asylum, básicamente. Puedo venir y comentar que hay muchos nuevos movimiento y gadgets. Pero al mismo tiempo tengo que advertirles que Batman puede hacer tanto que al final todo se convierte en algo redundante. Por ahí leí que algunas personas se habían olvidado de algunos de los movimientos de Batman que eran necesarios para pasar determinada parte de un nivel. Y puedo comprender estas críticas completamente, BAC construye sobre el Batman anterior, hay más de todo; más enemigos, mas movimientos con batman y más gadgets. Y realmente está lleno de gadgets, cuando terminas el juego tenes más de 9. El problema es que hay algunos que te olvidas de que existen o que se hacen redundantes, por ejemplo hay uno que bloquea armas, está bueno y debería servir para esas situaciones donde uno se enfrenta contra enemigos armados… un click y le desactivas el arma. Pero lamentablemente las situaciones en las que se puede usar en las circunstancias que te da el juego es más sencillo caerle encima a ese enemigo ya que si hay otros enemigos armados no vas a poder desactivarle el arma a todos.</p>
<p><a href="http://www.radiolevelup.com/wp-content/uploads/Batman-Arkham-City-18-600x337.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-7667" title="Batman-Arkham-City-18-600x337" src="http://www.radiolevelup.com/wp-content/uploads/Batman-Arkham-City-18-600x337.jpg" alt="" width="499" height="280" /></a></p>
<p><em>Para que se hagan una idea debo haber usado este gadget en particular un par de veces en todo el juego.</em></p>
<p>La historia es buena, no encontré el setting tan llamativo como el asilo de Arkham, pero eso no quiere decir que no sea disfrutable. Hay un espectro de libertad mucho más amplia y este es un Batman más cosmopolita, un superhéroe que se siente muy cómodo en ese ambiente de edificios, altura, etc.</p>
<p>Mi problema fue que si bien se nota que Rocksteady hizo un gran esfuerzo para facilitar la navegación por el mapa, muchas veces me perdí, sobre todo cuando se trataba de objetivos que se encontraban bajo tierra. El hecho de que hay misiones secundarias un poco apartadas de la historia no facilita la tarea. En una parte me pase media hora buscando una víctima de Deadshot… son estas partes frustrantes donde uno se pone a pensar en que han cambiado los open world en tantos años y como pueden caer tanto en estos errores.</p>
<p><a href="http://www.radiolevelup.com/wp-content/uploads/BatmanArkhamCityDebutGameplayTrailer.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-7668" title="BatmanArkhamCityDebutGameplayTrailer" src="http://www.radiolevelup.com/wp-content/uploads/BatmanArkhamCityDebutGameplayTrailer.jpg" alt="" width="500" height="281" /></a></p>
<p>También están todos los desafíos de Riddler, Rocksteady dice que hay como 10 horas de acertijos. No soy de aquellos que tienen la necesidad compulsiva de resolverlos todos, por suerte pude jugarlo e ignorar los más frustrantes. Sepan que están ahí por si les interesa y de ser así seguro le van a sacar mucho más al juego.</p>
<p>El sistema de experiencia con el levelup sigue ahí, a medida que progresas en misiones secundarias o en la main vas subiendo de nivel, y podes usar esos puntos para mejorar gadgets o aumentar el nivel de armor de Batman.</p>
<p>El juego se ve bien, no es nada impresionante y quizás si sos un graphic whore con una buena PC quieras esperar para jugarlo en la PC (este es de los juegos donde recomendaría un control de 360 de todas formas), vas a obtener muchos mejores gráficos si tenes la maquina indicada. Estuve viendo algunos vídeos del juego con Physix de nvidia activado y los efectos de partículas son impresionantes, ni hablar que probablemente obtengas mejores texturas. Un problema que note en la versión de consola fueron las texturas de baja calidad. Lamentablemente la versión PC no sale hasta mediados de noviembre y por eso terminé con la versión de 360.</p>
<p><a href="http://www.radiolevelup.com/wp-content/uploads/arkham.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-7669" title="arkham" src="http://www.radiolevelup.com/wp-content/uploads/arkham.jpg" alt="" width="500" height="281" /></a></p>
<p><em>Creo que si se bajan esta imágen y la miran mucho van a obtener todo lo que necesitan de Catwoman que el juego tiene para ofrecer&#8230; el personaje hace apariciones junto a Batman pero no es muy relevante.</em></p>
<p>Este es un juego largo. Yo no me considero un completacionista, no tuve acceso al DLC de Catwoman y por lo que oí no vale mucho la pena, es básicamente su modelo de online pass contra las copias usadas.  También me faltó terminar la quest de Deadshot y otro más… E incluso con estas excepciones este es un juego de más de 25 horas… fácilmente más de 25 horas. Una vez que se termina con el arco de historia principal se puede volver al juego y finalizar las sidequests; lo que es un buen detalle pero una lástima que no haya más coherencia entre la historia principal y estos objetivos secundarios.</p>
<p>Como pueden ver hay mucho de lo mismo que hizo de Batman Arkham Asylum un gran juego. BAC es el retorno de un juego que cambió mi forma de ver a los juegos basados en comics, Rocksteady ya se había fijado una marca alta con el primer Batman, en este caso la subió mucho más y en mi opinión lo logra en casi todos los aspectos.</p>
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		<title>Book Review: Reamde (Neal Stephenson)</title>
		<link>http://www.radiolevelup.com/2011/10/19/book-review-reamde-neal-stephenson/</link>
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		<pubDate>Wed, 19 Oct 2011 22:00:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pablo Sansonetti</dc:creator>
				<category><![CDATA[Libros]]></category>
		<category><![CDATA[Review]]></category>

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		<description><![CDATA[Gracias a Nacho (a veces podnelista a veces escritor aquí en Radio LevelUp), descubrí a Neal Stephenson, autor de grandes novelas como Cryptonomicon, Snowcrash y Anathem (sigo esperando una película basada en Anathem por cierto). Es de mis autores favoritos. Y así comienzo la review. Su nuevo libro se llama Reamde y sinceramente les estaría [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.radiolevelup.com/wp-content/uploads/reamde.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-7634" title="reamde" src="http://www.radiolevelup.com/wp-content/uploads/reamde.jpg" alt="" width="300" height="445" /></a></p>
<p>Gracias a Nacho (a veces podnelista a veces escritor aquí en Radio LevelUp), descubrí a Neal Stephenson, autor de grandes novelas como Cryptonomicon, Snowcrash y Anathem (sigo esperando una película basada en Anathem por cierto).</p>
<p>Es de mis autores favoritos. Y así comienzo la review.</p>
<p><span id="more-7633"></span></p>
<p>Su nuevo libro se llama Reamde y sinceramente les estaría mintiendo si les digo que es igual al Neal Stephenson de siempre… por un lado lo es, su narrativa, sus personajes elocuentes, inteligentes y multidimensionales; todo eso está ahí con la marca Neal Stephenson que me encanta y que significa calidad. Por otro lado muchos lo calificarían como un thriller de acción (quizás sin tanto énfasis en la palabra “acción”), y en esto Stephenson es relativamente nuevo.</p>
<p>El setting: Richard Forthrast es un millonario creador de una empresa de videojuegos que largó al mercado un MMORPG exitoso, es la oveja negra de una gran familia y en su juventud se dedicaba a traficar marihuana de Canada a USA. Aunque no creó el MMORPG por sí solo, su idea del modelo por medio de la cual se hace dinero pinta a un personaje emprendedor y práctico, no es programador, es el hombre de negocios de la compañía. Este MMORPG posee una tecnología que simula todo lo que es geología, la minería es realista, etc, etc. Y a diferencia de otros MMORPG como WoW (al que sí, hay referencias en el juego ya que es tan importante que es imposible no hablar del elefante en la habitación), este MMORPG abraza el sistema de chinos que hacen gold farming, y lo integra. Entonces existe esta economía donde unos chinos hacen gold farming y lo venden a otros jugadores.</p>
<p>Podría contar un poco más el background de los otros personajes principales del libro como la sobrina de Richard; Zula, ¿pero que lograría? Arruinar la sorpresa y no quiero hacerlo, realizar un resumen de personajes tan ricos no es justo. Reamde está lleno de “momentos Stephenson” como yo suelo decir, pero eso no es la columna vertebral de la novela. En Reamde Stephenson logra mezclar un multimillonario de los videojuegos, el mundo del MMORPG, un hacker ruso, la mafia rusa, un hacker chino y a un terrorista del taliban.</p>
<p>Y no solo es coherente, sino que es un viaje muy entretenido.</p>
<p>Al final de todo creo que no es tan diferente a lo que ha hecho en el pasado, y además: ¿Por qué debería seguir haciendo lo mismo? Al final resultó que nuestras vidas digitales no son como en Snowcrash… Y los temas geek/nerds están ahí, solo que esta vez sucede en un thriller con mucha más acción que otros libros de Stephenson.</p>
<p>Como dijo Stephenson “gold farming is one of those things that make you want to quit writing science fiction because you could never think up something that weird”.</p>
<p>Y sin embargo esta novela es “rara” y entretenida a la vez, Reamde es súper recomendable, tanto si eres un aficionado a Stephenson o el autor es alguien nuevo para ti.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
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		<title>God of War 3 : Dioses con gusto a caramelo&#8230;</title>
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		<pubDate>Wed, 12 Oct 2011 00:00:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>AC!D</dc:creator>
				<category><![CDATA[Review]]></category>
		<category><![CDATA[Video Juegos]]></category>

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		<description><![CDATA[Hace tiempo que no escribo nada asi que retorno con algo viejo,  esta vez es con Kratos y su ultima entrega para PS3. God of War se a convertido en una franquicia bastante bien explotada en estos últimos años con 5 titulos, 3 para PS3 y 2 para PSP. Estoy sorprendido de que alla llegado [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://www.radiolevelup.com/wp-content/uploads/god_of_war_iii___kratos_1382.jpg"><img class="aligncenter size-large wp-image-7531" src="http://www.radiolevelup.com/wp-content/uploads/god_of_war_iii___kratos_1382-1024x576.jpg" alt="" width="680" height="403" /></a></p>
<p>Hace tiempo que no escribo nada asi que retorno con algo viejo,  esta vez es con Kratos y su ultima entrega para PS3. God of War se a convertido en una franquicia bastante bien explotada en estos últimos años con 5 titulos, 3 para PS3 y 2 para PSP. Estoy sorprendido de que alla llegado tan lejos pero temo que termine siendo un producto que carezca de un desenlace definitivo, simplemente para aumentar las arcas de oro de Sony.</p>
<p><span id="more-7516"></span></p>
<p><a href="http://www.radiolevelup.com/wp-content/uploads/kratos_full.jpg"><img class="aligncenter size-large wp-image-7552" src="http://www.radiolevelup.com/wp-content/uploads/kratos_full-1024x576.jpg" alt="" width="717" height="403" /></a><a href="http://www.radiolevelup.com/wp-content/uploads/god-of-war-3-screen_08-18-09.jpg"><br />
</a><strong><span style="color: #ff0000;">Mitologia y Rios de Sangre&#8230;</span></strong></p>
<p>Kratos regresa al Olimpo para vengarse de su padre Zeus con la ayuda de los titanes desde su segunda entrega para Ps2, por desgracia no es tan fácil ya que se ve obligado a enfrentarse al resto de los dioses que lo acompañan y a sus olas infinitas de legiones. Lo cual no es ningún problema para el amigo Kratos que revienta todo a piñas y a patadas dejando un río de sangre y dientes a sus espaldas. La historia ira girando esta vez entorno a Pandora, que sera la llave maestra para la venganza definitiva de Kratos en contra de los dioses, a pesar de que estos intentan persuadirlo para que deje de romper todo lo que se le ponga en el camino. No voy a dar muchos mas detalles sobre la historia ya que terminaría desvelando todo lo que acontece en el juego pero sin lugar a dudas esta tercera entrega lleva a la historia a un nivel épico, aunque un tanto vació para mi gusto.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.radiolevelup.com/wp-content/uploads/kratosow3_4.jpg"><img class="aligncenter size-large wp-image-7553" src="http://www.radiolevelup.com/wp-content/uploads/kratosow3_4-1024x576.jpg" alt="" width="717" height="403" /></a></p>
<p><strong><span style="color: #ff0000;">Me Encanta como Mcdonalds&#8230;</span></strong></p>
<p>Quiero un doble cuarto de libra del Ogro gigante y un paquete de víboras de medusa. La característica mas notoria de God of War es su  nivel de violencia tan bien representada y tan bien exagerada, que deja satisfecho a cualquiera. La respuesta a los comandos es directa y sencilla permitiendo así a uno convertirse en el artista de la masacre sin muchas complicaciones. Los cutscences son épicos llevando en ciertos casos a la exageración misma, pero sin despegarte los ojos del televisor. Uno de mis favoritos es la pelea contra Poseidon donde terminas viendo a Kratos atravez de los ojos del Dios del mar, mientras recibe la paliza de su vida y concluye como el cuerpo del mismo acaba como un muñeco de trapo desechable. También hay escenas donde Kratos pasa una velada con Afrodita, desgraciadamente más de una vez tuve que hacer skip ya que los niños observaban mientras disimulaba estar trabajando, pero es un buen detalle que remarca su contenido adulto a travez de la saga. Satisfacción garantizada.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.radiolevelup.com/wp-content/uploads/1043542-thumb1280x1280_3591028547_f69d2e8094_o.jpg"><img class="aligncenter size-large wp-image-7555" src="http://www.radiolevelup.com/wp-content/uploads/1043542-thumb1280x1280_3591028547_f69d2e8094_o-1024x576.jpg" alt="" width="717" height="403" /></a></p>
<p><span style="color: #ff0000;"><strong>Suenan las trompetas en 5.1&#8230;</strong></span></p>
<p>Existen varias pantallas donde no hay enemigos y donde la cámara se aleja para mostrarte lo cuan vasto y detallado es el escenario donde te encuentras, tal es así que suena la música de fondo dandote la sensación de una inmersión total. Música y efectos sonoros, están tan bien logrados  siempre buscando que nunca te despegues del mundo de God of War, lo cual a mi me pareció un punto fenomenal al igual que en versiones anteriores. No bajes el volumen, relax just do it&#8230;</p>
<p style="text-align: center;"> <a href="http://www.radiolevelup.com/wp-content/uploads/kratos-2_full2.jpg"><img class="aligncenter size-large wp-image-7563" src="http://www.radiolevelup.com/wp-content/uploads/kratos-2_full2-1024x576.jpg" alt="" width="717" height="403" /></a></p>
<p><span style="color: #ff0000;"><strong>Una experiencia muy corta&#8230;</strong></span></p>
<p>La verdad todo el juego es una leche desde el principio hasta el final, bueno, el final me pareció bastante dramático con una vuelta incierta y sin sentido dejándome una sensación de que saboree un caramelo durante dos 2 días y no quedo más nada, lo cual me molesto bastante en comparación a las anteriores entregas. Pero no deja de ser un excelente juego con una jugabilidad increíble y detalles épicos que lo enriquecen en todo punto de vista. Lo cual recomiendo para todo aquel fanático del pelado de la guerra, que quiera desahogarse un rato de la vida diaria con este titulo. Amen</p>
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		<title>Game review: Stacking</title>
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		<pubDate>Fri, 07 Oct 2011 23:22:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>God Sama</dc:creator>
				<category><![CDATA[Review]]></category>
		<category><![CDATA[Video Juegos]]></category>

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		<description><![CDATA[De la mente del grandioso Tim Schafer, responsable de grandes obras como “The Secret of Monkey Island”, “Maniac Mansion”, “El Día del Tentáculo” entre otros y creador de “Brutal Legend” y “Costume Quest” nos trae de la mano de su sello, Double Fine, este juego, lleno de originalidad y humor. El cual también es un [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.radiolevelup.com/wp-content/uploads/Stacking.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-7572" title="Stacking" src="http://www.radiolevelup.com/wp-content/uploads/Stacking.jpg" alt="" width="479" height="464" /></a></p>
<p>De la mente del grandioso Tim Schafer, responsable de grandes obras como “The Secret of Monkey Island”, “Maniac Mansion”, “El Día del Tentáculo” entre otros y creador de “Brutal Legend” y “Costume Quest” nos trae de la mano de su sello, Double Fine, este juego, lleno de originalidad y humor. El cual también es un homenaje al cine mudo.</p>
<p><span id="more-7570"></span></p>
<p>Hace un buen tiempo que no jugaba nada interesante y un amigo me lo recomendó por los puzzles que tenía y por lo original que era, pero no me dijo de qué trataba. La verdad es que cuando empezó el juego, como si fuera cine mudo y con matrioskas, me quede realmente sorprendido de su comienzo y dude si seguir o no. Y como quizás muchos ya sepan soy una cabra vieja y de puro obstinado que soy le di para adelante.</p>
<p><a href="http://www.radiolevelup.com/wp-content/uploads/stacking-1463042.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-7573" title="stacking-1463042" src="http://www.radiolevelup.com/wp-content/uploads/stacking-1463042.jpg" alt="" width="582" height="290" /></a></p>
<p>La aventura se desarrolla en un mundo ambientado a principios del siglo pasado, con las muñecas rusas como habitantes del mismo. Un malvado Barón ha esclavizado a los jóvenes de este mundo y los ha obligado a trabajar para él. Todos los hijos de la humilde y trabajadora familia Blackmore, familia de deshollinadores, han sido secuestrados, salvo Charlie, el miembro más pequeño de la familia y el que sera protagonista de Stacking. Con lo sucedido, el joven Charlie se aventura tras la pista del paradero de sus hermanos, por tierra, agua y aire, que han sido enviados a variadas dependencias del Barón para ser explotados con trabajos muy duros. La estación de tren, un ferry, un zeppelín y un gigantesco tren de 3 pisos serán los cuatro grandes escenarios de esta aventura. En los propios escenarios y entre uno y otro habrán una serie de secuencias de animación con sus respectivas cortinas rojas, la música de acompañamiento a los textos que aparecen, sus clichés antiguos… que a mi me recordaban a Charlie Chaplin y sus “Tiempo Modernos”.</p>
<p>La mecánica básica del juego se basa en el concepto de las matrioskas, de guardar una dentro de otra interactivamente, reduciendo el tamaño de la siguiente. En Stacking es al revés, ya que seremos del tamaño más pequeño del juego, encarnando a Charlie, e iremos anidando en muñecas inmediatamente superiores y también podremos desanidar cuando queramos (hay una estricto orden de crecimiento y decrecimiento en función del tamaño). La originalidad del juego empieza con estos anidamientos pero no se queda ahí. Cada vez que anidemos en una figura, tendremos a nuestra disposición la habilidad de esa muñeca (solo la habilidad de la muñeca visible).</p>
<p><a href="http://www.radiolevelup.com/wp-content/uploads/stacking-1474021.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-7574" title="stacking-1474021" src="http://www.radiolevelup.com/wp-content/uploads/stacking-1474021.jpg" alt="" width="582" height="290" /></a></p>
<p>Hay una gran variedad de habilidades por descubrir en el juego: Mover sensualmente la cadera para encandilar a muñecas masculinas, eructar, pintar, largarse pedos, vomitar galletas, volar, hacer trucos de magia, saltar a la cuerda, mostrar nuestras dotes de soprano y un largo etcétera que lo hace muy ameno y gracioso. Sobretodo con las reacciones de las muñecas de tu alrededor cuando usas alguna habilidad que otra.</p>
<p>Muchas de estas habilidades no tendrán utilidad ninguna para poder avanzar en la aventura (aunque para hacer maldades, o causarles problemas a las demás muñecas y crear situaciones hilarantes si), pero una gran cantidad de ellas serán clave para poder continuar con el desarrollo de la historia.</p>
<p>La aventura principal puede ser finalizada aproximadamente en unas 5 horas, tiempo que puede verse reducido y hacemos uso de las pistas que nos va ofreciendo el juego que podremos elegir si las queremos ver o no. El juego también cuenta con una ayuda, que es Dead Space total, que al seleccionarla nos dará una indicación en el suelo hacia donde tenemos que ir para cumplir nuestro siguiente objetivo, y que igualmente nos da la opción el juego de usarla o no.</p>
<p><a href="http://www.radiolevelup.com/wp-content/uploads/Stacking1.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-7575" title="Stacking" src="http://www.radiolevelup.com/wp-content/uploads/Stacking1.jpg" alt="" width="600" height="300" /></a></p>
<p>Para aumentar la vida útil del juego, dando a lugar al desbloqueo de logros y trofeos, según la plataforma en la que hayas descargado el juego, hay tres formas. La primera consiste en completar la colección de muñecas especiales que andan por cada escenario. Se las reconoce fácilmente del resto (también hay alguna habilidad de alguna muñeca que las detecta) aunque hay alguna mas difícil de obtener que otra. La segunda consiste en repetir los puzzles principales de los escenarios pero modificando la forma de resolverlo usando otras habilidades. Y la tercera consiste en las llamadas travesuras, que podemos ver en el menú del juego su título y que tenemos que descubrir en cada escenario interactuando en determinadas situaciones con las habilidades.</p>
<p>Tanto la colección de muñecas especiales, las resoluciones de los puzzles principales como las travesuras de cada escenario se pueden ver desde el menú del juego para tener un seguimiento total y saber lo que nos falta para llegar al 100%. Casi esto mismo también lo tenemos en el propio juego de la mano de nuestro amigo Levi, un vagabundo al que conoceremos en la aventura, que nos mostrará de forma visual si nos falta alguna muñeca especial y las variaciones de las resoluciones de los puzzles en forma de piezas de cuadros.</p>
<p><a href="http://www.radiolevelup.com/wp-content/uploads/stacking-strike.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-7576" title="stacking-strike" src="http://www.radiolevelup.com/wp-content/uploads/stacking-strike.jpg" alt="" width="530" height="298" /></a></p>
<p>El control del personaje es muy intuitivo y sencillo. La cámara es completamente libre y podremos ver por completo todas y cada una de las estancias de cada escenario aunque a veces pasa que nos deje en una situación visual que no nos deje ver al propio jugador.</p>
<p>El juego presenta un aspecto gráfico muy atractivo, con unos entornos 3d muy cuidados y una representación impecable de las matrioskas a pesar de la limitación que tienen como objetos inanimados. Sus simpáticos y divertidos movimientos y animaciones de cada una de las muñecas son dignos de mencionar.</p>
<p><a href="http://www.radiolevelup.com/wp-content/uploads/Stacking2.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-7577" title="Stacking" src="http://www.radiolevelup.com/wp-content/uploads/Stacking2.jpg" alt="" width="500" height="281" /></a></p>
<p>En mi opinión, Stacking es una propuesta muy original, divertida, lleno de humor y con una mecánica de juego sencilla y adictiva. La variedad de la resolución de los puzzles, la colección de muñecas y las travesuras hacen el juego más duradero a pesar de que su historia principal sea bastante corta. Con un aspecto gráfico cuidado y unas matrioskas que parecen que tienen vida.</p>
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		<title>Video-retro Review: World in Conflict Soviet Assault</title>
		<link>http://www.radiolevelup.com/2011/09/29/video-retro-review-world-in-conflict-soviet-assault/</link>
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		<pubDate>Thu, 29 Sep 2011 17:00:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pablo Sansonetti</dc:creator>
				<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Review]]></category>
		<category><![CDATA[Videos originales Radio LevelUp]]></category>

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		<description><![CDATA[Esta es una joya de hace 3 años, un excelente RTS de Massive que no solo tiene el motor mas impresionante en un RTS, sino que la historia me parece excelente, sobre todo sus personajes. Es también un juego que ha envejecido muy bien, lo recomiendo ampliamente.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><iframe width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/bap0GnmbRNs" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Esta es una joya de hace 3 años, un excelente RTS de Massive que no solo tiene el motor mas impresionante en un RTS, sino que la historia me parece excelente, sobre todo sus personajes.<br />
Es también un juego que ha envejecido muy bien, lo recomiendo ampliamente.</p>
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