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Mas Half Life

[ 1 Comentario ] Posteado por Pablo Sansonetti el 10.10.07 en Industria videojuegos, Video Juegos, PC, Consolas

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Salio el Half Life 2 Episodio 2. Fefi todavía no jugo al Half Life 2; pero al menos si jugo al primero Half Life por una cuestión de religión.

Lo primero que se me viene a la mente cuando juego al Episodio 2 es que entiendo por que tardan tanto entre un Episodio y otro. A pesar de que la lógica y los deseos de Gabe Newell indicaban que debería ser un proceso relativamente rápido, parte de la demora se debe a que la Orange Box (que contiene no solo el episodio 2 sino el HL2 con su episodio 1, Portal y Team Fortress 2), sale para PC, XBo360 y PS3 (todavía no salió para PS3). Y la otra parte se hace obvia cuando se ve la atención a los detalles del juego. A pesar de haber jugado solamente un rato, las actuaciones de voces, música y el diseño de los niveles es obviamente obra de Valve, no se puede arreglar lo que no esta roto.

Tampoco dejaron quieto el motor de Valve llamado Source. Si bien no lo ampliaron para ser compatible con Directx 10, el juego se ve increíble en Directx 9 y no por tener muchas mas opciones de video deja de ser compatible con maquinas mas modestas. O sea, si podías correr el Half Life 2 en el 2004 en tu maquina seguramente podés jugar al Episodio 2 ahora. Si actualizaste a algo mejor podés hacer uso de mejor calidad de texturas y mas opciones de bloom por ejemplo, el motor actualizado toma ventaja de CPU`s con dos núcleos.

Gabe Newell ya dijo que después de terminar con el Episodio 3 van a rever que es lo que van a hacer con este sistema del contenido episodico. Gabe Newell en principio había dicho que la idea del contenido episodico era para no tener que estar seis años en desarrollo con otro juego y otro motor nuevo. Pero ahora se dio cuenta de que incluso con el contenido episodico, el lanzamiento entre la primera parte y la segunda fue de casi un año y medio… y eso le parece mucho.

Saludos, Velt (aka Pablo).



La misión del Master Chief: salvar la 360

[ Sin Comentarios ] Posteado por Pablo Sansonetti el 09.21.07 en Industria videojuegos, Video Juegos, Noticias

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Es un buen articulo. No habla tanto de videojuegos, ni del Halo en si, sino de todos los miles de millones que ha perdido Microsoft por el negocio de los videojuegos.

Recuerden que los precios de hardware para Microsoft en este momento son lo mas pesado de la cuenta, y eso incluye el peor de los costes… el de reparar las consolas que se rompen. Si no fuese por ese problema que costo a Microsoft mil millones de dólares, la división ya habría dado ganancias.

Saludos, Velt (aka Pablo).

Numeritos…

[ 2 Comentarios ] Posteado por Pablo Sansonetti el 09.14.07 en Industria videojuegos, Noticias

Si, llego ese momento nuevamente en que vemos como le fueron a nuestros juegos que no compramos y a las consolas que no podemos acceder, para luego hablar en el podcast como si hubiesemos jugado (los juegos) y como si las tuvieramos (las consolas).

Es triste, pero cierto, somos mas analistas que gamers. Directo desde NPD de gamasutra.
Ventas en USA este mes, entre parentesis el historico hasta hoy).

Nintendo Wii - 403,600 (4.0 million)
Nintendo DS - 383,300 (12.7 million)
Xbox 360 - 276,700 (6.3 million)
PlayStation 2 - 202,000 (39.1 million)
PlayStation Portable - 151,200 (8.3 million)
PlayStation 3 - 130,600 (1.75 million)

El analisis y demás datos esta todo en el link. Un resumen: los juegos mas vendidos fueron el Madden (si, ese juego de futbol americano), y el Bioshock.

[Update]: Como admiro a la gente que le pagan por inventar cosas (daemon todavía no estas ahí, te tienen que pagar), los analistas estan diciendo que el Halo 3 va a vender 3 millones de copias en los primeros 12 días, y que eso va a disparar las ventas de Septiembre de la Xbox 360 en 400.000 unidades. Predicen dos recortes de precio por parte de Sony, la PS3 con el disco de 80gb a 500 uds y la PS2 a 100 usd. Ese sería un buen precio para comprar una PS2.

Saludos, Velt (aka Pablo).

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