
[ 2 Comentarios ] Posteado por Sebastian el 12.02.07 en Industria videojuegos, Noticias
Mientras estaba pasando por los informativos en la TV, paso por Bloomberg y veo que Vivendi compra Activision. Este año Activision se convirtio en el publisher mas grande superando a EA en ventas aunque no en capitalizacion, esta nueva empresa toma el nombre de Activision Blizzard, que apesta mal y suena peor. Da a mostrar la fuerza de Blizzard dentro del grupo Vivendi y los grande que es esta empresa que ahora es mas que EA en valor bursatil. Blizzard puso un Faq explicando algo, que mas o menos dicen que ellos siguen en la misma y lo unico que cambia son las oficinas comerciales en el extranjero que pasarian a funcionar con las de Activision lo que quiere decir un mejor customer support. El comunicado de prensa es largo y no aporta mucho mas que datos que no interesa salvo que sean accionistas.
¿Quien se la venia venir?
[ Sin Comentarios ] Posteado por Sebastian el 11.28.07 en Industria videojuegos, Curiosidades
Que es el Dia de Accion de Gracias, aca no se festeja porque como somos pobres no tenemos nada que estar agradecidos, o como mucho a cosas deprimentes como: no tener tuberculosis o para comer algo. Pero los supervillanos tienen mucho para estar agradecidos, como tambien Nintendo y a su manera Sony que puede respirar ahora que con una consola en precio y con una galeria de juegos mas amplia esta aumentando considerablemente sus ventas (¡¡¡Ohhh sorpresa!!! precio y calidad es algo que los consumidores toman en cuenta), pero tambien con una leve victoria en su formato para peliculas Bluray.
La demora desde la fecha que se festeja hasta ahora es por culpa del black friday y el ciber monday. ![]()
[ Sin Comentarios ] Posteado por Sebastian el 11.22.07 en Industria videojuegos, Noticias
El fenomeno de Guitar Hero esta fuerte hace tiempo, uno puede saberlo solo por el hecho de que South Park te dedica un capitulo, pero ahora es mas que eso. Primero esta el asunto de ventas, antes las canciones de los juegos de musica eran covers o remixes muy lindos pero que nadie conocia al autor, digan lo que quieran yo no se quien creo Boom Boom Dollar para el Dance. Ahora la cosa cambio y aunque parece increible (a mi me parece mas que obvio pero alguien en Sony/BMG no) ayudan a vender discose en formato digital. Compraste el GH te gusto esa banda que se llama Slipknot y ¿queres conocer mas o escuchar la cancion sin tener que pasar por el juego? compras el disco. El sistema no es siempre seguro (como todo) y parece ayudar mas a The Strokes que a Queens of Stone Age.
Y segundo y mas importante, porque no toco en Weezer, el GH3 va a tener una cancion gratis del Halo 3 compuesta por sus creadores (musicales) Martin O’Donnell y Michael Salvatori la guitarra en el juego es de Steve Vai, que para el que no sabe es como Jimmy Hendrix pero blanco sin canciones famosas y con menos alucionogenos y mas coca. Sale gratis desde el 22 de noviembre y la press relasse dice algo como….
In appreciation of Guitar Hero® and Halo fans alike, Neversoft, Bungie, Activision/RedOctane, and Microsoft have all joined forces to bring players the iconic Halo theme (MJOLNIR Mix) as a free playable song for Guitar Hero® III: Legends of Rock, exclusively for the Xbox 360® video game and entertainment system from Microsoft. The theme will be available from Xbox LIVE® Marketplace on Thanksgiving, Thursday, November 22 nd…………….(crap)…………………..(ad)…………….(were cool, sony not)………..(mumbo jumbo)…………..Written and composed by Martin O’Donnell (ASCAP) and Michael Salvatori (ASCAP).
Performances by: Martin O’Donnell & Michael Salvatori
Guitars performed by Steve Vai. Steve Vai appears courtesy of Epic Records.
Halo 2 Soundtrack Album produced by Nile Rodgers.
Based on the Halo Universe created by Bungie Studios.
[ Sin Comentarios ] Posteado por Sebastian el 11.16.07 en Industria videojuegos, Noticias
Ok, el juego no esta teniendo buenas reviews, en si esta muy en el promedio. Lo cual me tira abajo, siempre digo que lo peor no es un mal juego, es un juego que pudo haber sido excelente y es solo bueno. En este caso Kane & Lynch es solo un 3rd person shooter mafioso que no llega a las alturas de los trailers. Eso no evita que no le hayan visto el potencial en hollywood para un guion o mejor dicho hacer plata.
La pelicula ya tiene los derechos comprados, lo cual no es raro, tambien se estan moviendo nombres para los actores en este caso Bruce Willis y Billy Bob Thornton, la noticia es del Times asi que parece creible en cuanto a los actores pero solo en tiempo dira.
[ 1 Comentario ] Posteado por Pablo Sansonetti el 11.04.07 en Industria videojuegos, Video Juegos, Internet
En este link pueden ver los videos de las diferentes tipos de ejecuciones que se pueden realizar en el Manhunt 2, la versión sin editar. Recuerden que la versión fue editada por Rockstar para que recibiese una M en vez de la AO. Pero unos hackers hicieron lo suyo y esta todo en ese video.
Según las reviews este juego es una porquería. Y al ver esto puedo comprender que la gente como Jack Thompson tenga cabida en el medio para decir estupideces. Esto presenta formas de destruir los genitales que me hicieron decir “ouch!”, y si bien puedo advertirles que serrucharle la cabeza a alguien es una tarea que lleva mas tiempo, la demostración de gore llega a un punto sadistico.
Lo que mas me molesta es que ellos sabían que si dejaban el contenido ahí los hackers iban a poder desbloquearlo como hicieron con el GTA. Claro que si son los hackers quienes los hicieron y no Rockstar entonces no tienen por que preocuparse por repercusiones legales, y el juego va a tener mas atracción de los medios (propaganda gratis).
Saludos, Velt (aka Pablo).
[ Sin Comentarios ] Posteado por Pablo Sansonetti el 10.25.07 en Industria videojuegos, Noticias
La Entertainment and Device Division de Microsoft dio ganancia por primera vez, pasando de 142 millones de USD en perdidas a 165 millones de USD en ganancias. La división que hace la XBox 360 vio 1.930 millones de USD (un 91% mas de lo que logro el año pasado durante el mismo periodo).
Al resto de Microsoft no le fue nada mal tampoco, haciendo algo así como 13.760 millones de USD, dejando unos 4.290 millones de USD en ganancias.
Saludos, Velt (aka Pablo).
[ 11 Comentarios ] Posteado por Pablo Sansonetti el 10.23.07 en Industria videojuegos, Internet
Según videogame chartz (si, con z, así de chotos son), la Orange Box vendió mas la semana pasada que el Halo 3 en lo que respecta a ventas de software para la XBox 360.
Claro que debemos poner las cosas en perspectiva y considerar que el Halo 3 lleva vendido la totalidad de la población del Uruguay. Según las cifras de este “respetable” sitio de videojuegos la Orange Box vendió alrededor de 348.000 unidades contra 285.000 del Halo 3. Esto es solo para recordarles que en mi opinión el multiplayer del TF2 es superior al del Halo 3 y que obviamente el single player tanto del Episodio 2 como del Portal son muy superiores a la experiencia de campaña del Halo. Claro, no tenemos los números de ventas de software de PC, y además incluso si los tuviesemos serían de ventas retail y no por STEAM (dudo que Valve salga a decir cuanto vendieron por STEAM).
Saludos, Velt (aka Pablo).
[ 3 Comentarios ] Posteado por Pablo Sansonetti el 10.17.07 en Industria videojuegos, Consolas, Noticias
Algo así como 20 años desde el Nintendo original, un largo camino desde la base de 8-bits, Mario Bros.; Tetris; Contra… en fin, mi infancia y seguramente la de Uds. también. Hoy Nintendo anunció lo que creo es el fin de una era, ya no van a darle soporte a la consola original de Nintendo que los hizo famosos.
Nintendo va a dejar de darle soporte a la Super Nintendo, Nintendo 64 y GameBoy.
Saludos, Velt (aka Pablo).
[ Sin Comentarios ] Posteado por Pablo Sansonetti el 10.11.07 en Industria videojuegos, Video Juegos, Internet, PC
Pueden oirlo? No… no es Seba haciendo spam en la shoutbox sobre consolas rotas… no, es peor…
Aparentemente XFire dice que la cantidad de horas logeadas en el WoW bajaron un 18% en Septiembre con respecto a los números de Agosto. Apocalipsis!!!
No creo, en realidad coincide que se acabaron las vacaciones en USA y el segundo factor de pérdida mas importante de productividad después de la masturbación se ve afectado por ello (no la masturbación, ya que normalmente uno tarda menos tiempo que con el WoW y lo puede hacer en el trabajo… oíste Seba? Anda a masturbarte y deja de hacer spam). Cifras similares en otros MMORPG`s y FPS`s confirman que lo del WoW no es un hecho aislado.
Así que por el momento no tienen por que correr a las colinas.
Saludos, Velt (aka Pablo).
[ 1 Comentario ] Posteado por Pablo Sansonetti el 10.10.07 en Industria videojuegos, Video Juegos, PC, Consolas
Salio el Half Life 2 Episodio 2. Fefi todavía no jugo al Half Life 2; pero al menos si jugo al primero Half Life por una cuestión de religión.
Lo primero que se me viene a la mente cuando juego al Episodio 2 es que entiendo por que tardan tanto entre un Episodio y otro. A pesar de que la lógica y los deseos de Gabe Newell indicaban que debería ser un proceso relativamente rápido, parte de la demora se debe a que la Orange Box (que contiene no solo el episodio 2 sino el HL2 con su episodio 1, Portal y Team Fortress 2), sale para PC, XBo360 y PS3 (todavía no salió para PS3). Y la otra parte se hace obvia cuando se ve la atención a los detalles del juego. A pesar de haber jugado solamente un rato, las actuaciones de voces, música y el diseño de los niveles es obviamente obra de Valve, no se puede arreglar lo que no esta roto.
Tampoco dejaron quieto el motor de Valve llamado Source. Si bien no lo ampliaron para ser compatible con Directx 10, el juego se ve increíble en Directx 9 y no por tener muchas mas opciones de video deja de ser compatible con maquinas mas modestas. O sea, si podías correr el Half Life 2 en el 2004 en tu maquina seguramente podés jugar al Episodio 2 ahora. Si actualizaste a algo mejor podés hacer uso de mejor calidad de texturas y mas opciones de bloom por ejemplo, el motor actualizado toma ventaja de CPU`s con dos núcleos.
Gabe Newell ya dijo que después de terminar con el Episodio 3 van a rever que es lo que van a hacer con este sistema del contenido episodico. Gabe Newell en principio había dicho que la idea del contenido episodico era para no tener que estar seis años en desarrollo con otro juego y otro motor nuevo. Pero ahora se dio cuenta de que incluso con el contenido episodico, el lanzamiento entre la primera parte y la segunda fue de casi un año y medio… y eso le parece mucho.
Saludos, Velt (aka Pablo).