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	<title>Radio LevelUp &#187; Industria videojuegos</title>
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		<title>Radio LevelUp</title>
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		<title>El mejor aviso de Ps3</title>
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		<pubDate>Fri, 07 Oct 2011 17:15:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bernardo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Industria videojuegos]]></category>
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		<description><![CDATA[Puede que muchos me consideren un fanboy de la 360, pero si no te gusta este comercial es por que no tenés alma. Y es que va más allá de una plataforma en particular&#8230;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Puede que muchos me consideren un fanboy de la 360, pero si no te gusta este comercial es por que no tenés alma. Y es que va más allá de una plataforma en particular&#8230;<br />
<object width="640" height="360" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/mdWkKKSckNk?version=3&amp;hl=es_ES" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed width="640" height="360" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.youtube.com/v/mdWkKKSckNk?version=3&amp;hl=es_ES" allowFullScreen="true" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" /></object></p>
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		<title>Mejor seamos solamente amigos, Japón</title>
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		<pubDate>Tue, 30 Aug 2011 02:23:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bernardo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Industria videojuegos]]></category>
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		<category><![CDATA[Video Juegos]]></category>

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		<description><![CDATA[La semana pasada se corrió la noticia (que resulto ser cierta) de que varias tiendas electrónicas niponas estaban retirando de los anaqueles a las 360 que tenían en venta. Lo extraño es que Microsoft no salio desesperado a ganarse la aprobación del público japones como ocurriera en el pasado cada vez que se daba a [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p lang="es-ES" align="LEFT"><a href="http://www.radiolevelup.com/wp-content/uploads/japan1.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-7255" title="japan1" src="http://www.radiolevelup.com/wp-content/uploads/japan1.jpg" alt="" width="649" height="519" /></a></p>
<p lang="es-ES" align="LEFT">La semana pasada se corrió <a href="http://www.meristation.com/v3/des_noticia.php?id=cw4e4ceecdb3b5d&amp;pic=GEN">la noticia</a> (que resulto ser cierta) de que varias tiendas electrónicas niponas estaban retirando de los anaqueles a las 360 que tenían en venta. Lo extraño es que Microsoft no salio desesperado a ganarse la aprobación del público japones como ocurriera en el pasado cada vez que se daba a conocer una noticia así. Sin embargo, la falta de preocupación de Ms es completamente lógica. Que una consola triunfe en el resto del mundo pero no en Japón es una muestra más de que el mundo del gaming esta cambiando. Las causas y las consecuencias son fascinantes para todos los que nos interesa este mundillo (pa, sueno a Meristation)</p>
<p lang="es-ES" align="LEFT"><span id="more-7254"></span></p>
<p lang="es-ES" align="LEFT">Comencemos con el origen de los principales cambios que han vivido el mundo de los juegos en estos últimos años: la X-Box original. Si bien la máquina de Microsoft fue un fracaso relativo desde el punto de ventas (o un fracaso absoluto si lo comparamos con la Playstation 2) logro traer lo mejor del PC gaming al mundo de las consolas (disco duro para hacer saves y guardar contenido, juego en línea) amén de llamar la atención de desarrolladores de PC, como Bioware y Valve, que comenzaron a preocuparse más por portear (y desarrollar!!) en consola.</p>
<p lang="es-ES" align="LEFT">Tanto la Playstation 3 como la X-Box 360 tienen más en común con la máquina de Microsoft que de la de Sony. Incluso Steam, ese mesías que llego a salvar a los fieles del PC le debe más de lo que a Pablo le gustaría admitir a X-Box Live. Les guste o no admitirlo, las líneas entre PC y consola son cada vez más difusas. Esa es la nueva realidad del mundo del ocio electrónico.</p>
<p lang="es-ES" align="LEFT">Excepto en Japón.</p>
<p lang="es-ES" align="LEFT">El año pasado jugué a dos J-RPG: Star Ocean 4 y Final Fantasy XIII y honestamente, me recordaron más al Final Fantasy original que jugué en mi NES hace unos 20 años que a cualquier juego moderno. Esto, que no es un caso aislado, es síntoma de un hecho: Japón esta estancado en el pasado, y esta perdiendo relevancia en el panorama actual.</p>
<p lang="es-ES" align="LEFT">No soy solamente yo quien lo dice; <a href="http://www.nytimes.com/2010/09/20/technology/20game.html">incluso los propios desarrolladores japoneses están preocupados por el tema</a>. Hace 10 años intentar competir en el mercado de las consolas sin el apoyo del país del sol naciente era un suicidio, y de hecho, desde Atari todas las consolas exitosas compartían nacionalidad nipona.</p>
<p lang="es-ES" align="LEFT">Microsoft comenzó esta generación intentando ganarse la gracia de los japoneses a base de billeterazos, comprando exclusivas como Blue Dragon y Lost Odyssey y trayendo a la 360 juegos como el Final Fantasy XIII. Y los resultados, más allá de la calidad de los juegos en cuestión, fueron escasos. El público japonés es demasiado nacionalista para aceptar competidores extranjeros. El éxito del Ipod, por ejemplo, se debe más que nada a la no existencia de un competidor local importante. Frente a la duda, el 90% del mercado japones va a comprar productos japoneses.</p>
<p lang="es-ES" align="LEFT"><a href="http://www.theurbanshogun.com/2011/01/japanese-video-game-development-at-a-depressing-crossroad-in-2011.html">Y las desarrolladoras (Gente como Square-Enix o en menor medida Konami y Capcom) siguen los mismos criterios del mercado</a>. A los pocos meses de<a href="http://www.1up.com/news/final-fantasy-xiii-confirmed-xbox"> anunciar el FFXIII para 360</a> en la E3, el presidente de Square-Enix apareció en un evento creado especialmente para demostrar la lealtad de su empresa hacia Sony. FFXIII en su consola le costo a Microsoft millones. Estoy seguro que las otras exclusivas de Sony le salieron gratis.</p>
<p lang="es-ES" align="LEFT">El tema es que Microsoft se ha dado cuenta de que, en realidad, Japón ya no es lo que era. El destino de lo que otrora fuera la meca de los adictos al ocio electrónico parece destinado al fracaso salvo que los líderes de su industria comiencen a pensar a un nivel global.</p>
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		<title>The PC Tower: el mercado de videojuegos móvil</title>
		<link>http://www.radiolevelup.com/2011/08/18/the-pc-tower-el-mercado-de-videojuegos-movil/</link>
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		<pubDate>Thu, 18 Aug 2011 19:00:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pablo Sansonetti</dc:creator>
				<category><![CDATA[Columnas]]></category>
		<category><![CDATA[Industria videojuegos]]></category>

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		<description><![CDATA[Si ya sé que tiene que ver el mercado móvil de videojuegos con la PC… la columna se llama así, no molesten! Con el devenir de los teléfonos inteligente y sobretodo las app stores de sistemas operativos móviles populares como iOS y android, parecería que de un año a otro el outlook para dispositivos exclusivos [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.radiolevelup.com/wp-content/uploads/psp-vita.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-7168" title="psp vita" src="http://www.radiolevelup.com/wp-content/uploads/psp-vita.jpg" alt="" width="552" height="299" /></a></p>
<p>Si ya sé que tiene que ver el mercado móvil de videojuegos con la PC… la columna se llama así, no molesten!</p>
<p>Con el devenir de los teléfonos inteligente y sobretodo las app stores de sistemas operativos móviles populares como iOS y android, parecería que de un año a otro el outlook para dispositivos exclusivos de gaming se transformó de positivo a “nadie sabe si va a haber una nueva generación de consolas portátiles”.</p>
<p>Entonces…</p>
<p><span id="more-7167"></span></p>
<p>Nadie puede predecir el futuro, pero todo apunta a que tal como están las cosas el mercado de smartphones no hace más que crecer. Sin lugar a dudas que países de Latinoamérica estos teléfonos no son ni fáciles de conseguir ni accesibles en precio. Solo es necesario mirar la poca oferta de dispositivos android decentes comparado a países como USA u otros de Europa. Pero como todo en tecnología se espera que esa tendencia se de vuelta al igual que los precios.</p>
<p>El fail del e-store de la 3DS tampoco ayuda. ¿Saben lo que está haciendo mal Nintendo? Casi todo, pero hay algo que está haciendo particularmente mal; el e-store de la 3DS. El e-store para Nintendo significa un problema de conceptos, por un lado ellos quieren vender juegos de 30-40 dólares y no jueguitos de 5 dólares. Por otro lado no pueden dejar de tener un e-store por más que no les guste, y es obvio que no lo quieren ya que no le dan bola. Pero la dualidad del problema está en que los celulares tienen sus e-stores (o app stores), y estas empresas no pueden ser menos y largar al mercado del 2011 dispositivos sin un servicio para comprar y bajar juegos por internet. Por más que desearían no tener que hacerlo…</p>
<p>Porque en USA si podes pagar 200 dólares o menos y tener un iphone con contrato, con el que no solamente podes jugar excelentes juegos sino que también es un teléfono y todo lo demás… no logro ver claramente que me trae a la mesa un dispositivo de 180 dólares que tiene pocos juegos de 40 dólares (casi ninguno), y encima con un “app store” lleno de basura, cuasi vacío y con actualizaciones que a veces no llegan a una vez por semana.</p>
<p>Esto refiriéndome a la 3DS.</p>
<p><a href="http://www.radiolevelup.com/wp-content/uploads/screen3ds.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-7169" title="screen3ds" src="http://www.radiolevelup.com/wp-content/uploads/screen3ds.jpg" alt="" width="547" height="407" /></a></p>
<p><em>El 3D nunca me interesó, pero no es lo que falló en la fórmula de la 3DS.</em></p>
<p>Con respecto a la PSP vita, vamos a darle el beneficio de la duda. A 250 dólares va a apelar a un público hardcore, y en principio su éxito va a estar definido por los títulos que tenga al lanzamiento. En esto último creo que Sony está aprendiendo la lección gracias al fracaso de la 3DS, y está preparando un lineup interesante para la PSP vita. Me preocupa un poco más el público casual.</p>
<p>En última instancia el éxito de los dispositivos como la PSP y la 3DS en el mercado contra los smartphones se va a jugar por su habilidad de tener un app store con títulos decentes, a los precios que los consumidores esperan y de acuerdo a su experiencia en los app stores de sus smartphones. Pero esto va a ser un desafío&#8230; Sony y Nintendo van a tener que darle a estos dispositivos un valor agregado sobre un Smartphone, al menos para la percepción del consumidor. Van a estar compitiendo contra algo que todo el mundo lleva en el bolsillo (el teléfono celular y SMS), que navega por internet, revisa mails, reproduce mp3 y encima ya tiene juegos a menos precio. ¿Para qué necesita el no gamer una PSP vita?</p>
<p><a href="http://www.radiolevelup.com/wp-content/uploads/psp-go-hands-on-04.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-7170" title="psp-go-hands-on-04" src="http://www.radiolevelup.com/wp-content/uploads/psp-go-hands-on-04.jpg" alt="" width="500" height="333" /></a></p>
<p><em>La muerte de la PSPgo fue mas culpa de Sony que del mercado, deben haber pensado que solo por ser diferente a la PSP y mas nueva iban a venderla.</em></p>
<p>Más de una vez me pregunto por qué la PSP go falló. Era una buena idea, una consola portátil basada en que podes comprar los juegos para la misma por internet. Al final la PSP go fue como observar un accidente de tránsito en cámara lenta; Sony le dio tan poca relevancia a un dispositivo que apuntaba al futuro (siendo futuro el contenido digital), que me hace dudar de la dirección de Sony como empresa. Ahora nuevamente con la PSP vita Sony dice que todos los juegos que uno pueda comprarle al retail van a estar disponibles como descarga digital. Al mismo tiempo anuncian que la PSP vita va a tener la posibilidad de Facebook y twitter… no importa lo que digan, hoy en día es importante.</p>
<p><a href="http://www.radiolevelup.com/wp-content/uploads/iPhone-3GS-vs-Nexus-One-3D-test.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-7171" title="iPhone-3GS-vs-Nexus-One-3D-test" src="http://www.radiolevelup.com/wp-content/uploads/iPhone-3GS-vs-Nexus-One-3D-test.jpg" alt="" width="488" height="384" /></a></p>
<p><em>La falta de controles puede ser un problema para los smartphones en videojuegos, pero es un &#8220;problema&#8221; para el gamer, no para el usuario casual.</em></p>
<p>O sea que las portátiles de juegos tienen un competidor con muchas ventajas y varios puntos donde les gana; un sistema de distribución sencillo en un app store único a precios que en su mayoría son menores de 10 dólares. Un ecosistema donde los desarrolladores están cómodos ya que sus costos no son muy elevados con estos juegos de iOS y android, la calidad de un buen juego se destaca y los retornos son decentes. Los smartphones también tienen cada vez más poder gráfico, quizás no sean tan potentes como la PSP vita, pero creo que a los efectos prácticos ya no importa demasiado (el iphone 5 va a ser un dual core). Nintendo va a tener que ponerse a trabajar ya si quiere revertir la tendencia de la 3DS, bajaron el precio pero eso va a ser solamente un boost temporal, los juegos son lo que van a atraer a los consumidores. Mientras tanto si yo fuese Sony aprendería de los errores de Nintendo y del mercado de los smartphones.</p>
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		<title>Google+ tiene juegos&#8230;.</title>
		<link>http://www.radiolevelup.com/2011/08/16/google-tiene-juegos/</link>
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		<pubDate>Wed, 17 Aug 2011 01:00:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sebastian</dc:creator>
				<category><![CDATA[Industria videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Internet]]></category>
		<category><![CDATA[Lanzamientos]]></category>

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		<description><![CDATA[y ademas de tener un logo que nadie entendió ¿qué hace? Empecemos por el principio, G+ intenta competir con FB en todos los frentes pero para evitar nuevos fracasos decide ir de a poco y con elementos super pulidos y mejorados. Lo hizo con el sistema de contactos sociales (grupos, hangouts, etc) pero de todas [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.radiolevelup.com/wp-content/uploads/g+gameslogo.png"><img class="alignnone size-full wp-image-7151" title="g+gameslogo" src="http://www.radiolevelup.com/wp-content/uploads/g+gameslogo.png" alt="" width="495" height="390" /></a></p>
<p>y ademas de tener un logo que nadie entendió ¿qué hace?</p>
<p><span id="more-7146"></span>Empecemos por el principio, G+ intenta competir con FB en todos los frentes pero para evitar nuevos fracasos decide ir de a poco y con elementos super pulidos y mejorados. Lo hizo con el sistema de contactos sociales (grupos, hangouts, etc) pero de todas maneras se sentía corto o &#8220;bare bones&#8221; comparado con FB. Faltaban los juegos entre tantas cosas, ¿por qué los juegos?, porque enganchan, mantienen viva a la red, el binomio Zynga Facebook es tremendo, la mitad de los usuarios de FB tienen cuentas en algún juego de Zynga y si se comparan los promedios de tiempo de juego, al menos 50 millones de personas usan como excusa para entrar una vez a la semana algún juego.</p>
<p>Google+ no se podía quedar atrás pero tampoco podía solo copiar, tenia que mejorar un poco (y personalmente creo que no alcanza, que hay que innovar, no solo evolucionar sobre lo ya establecido). Las mejoras en el campo de los juegos me gustan, pienso que son tres:<br />
1) Existe un botón para juegos en la barra superior de G+, lo cual indica que le están dando mucha importancia, clickeando podemos ver los últimos juegos, los nuevos, los favoritos de amigos, etc.<br />
2)La selección parece inteligente y sin duda por como esta presentada intenta tener algo de Android, pero no parece abierta del todo. Parece anti Google pero es algo bueno para no llenar de porquerías algo nuevo, que no pase lo del Android Market, que sea el avance planeado de Xbox Live.<br />
3)Aunque pueden ser intrusivos, es mucho más fácil no molestar a los amigos y pueden ser obviados de todos lados si un usuario lo quiere. Nada de molestar con pedidos para regar mazorcas.</p>
<p>Un éxito en su versión beta y con juegos que hasta dicen alpha, pero igual que G+ con foros y una comunidad muy participativa y colaboradora. Estoy esperando solo que salgan más juegos que no sean lo de siempre, porque nuevo lo que se dice nuevo no hay mucho, son todos puertos, pero ya lo noto mejor que FB. La selección es:</p>
<p>Bubble Island: El juego no dice nada, no es más que un Puzzle Bubble en G+<br />
¿Por qué debe interesarme? Es importante porque no voy a ir a buscar un juego flash para jugar, si quiero uno voy a entrar al de G+ y Google vive de la vagancia de buscar poco y encontrar lo que quiero.<br />
¿Lo juego? Si tenes tiempo para perder.</p>
<p>Dragons of Atlantis: que el nombre no los engañe, se carga el juego y aparte de malos gráficos vemos que no se desarrolla un juego de rol o fantasía, se carga el mismo Cityville de siempre, pero cambian las granjas por granjas.<br />
¿Por qué debe interesarme? Para hacer notar lo poco original de los juegos tipo Cityville y lo que hacen los clones.<br />
¿Lo juego? No, salvo que desarrolle algo nuevo.</p>
<p><a href="http://www.radiolevelup.com/wp-content/uploads/g+dragonsofatlantis.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-7148" title="g+dragonsofatlantis" src="http://www.radiolevelup.com/wp-content/uploads/g+dragonsofatlantis.jpg" alt="" width="400" height="306" /></a><br />
<strong><em> Publicidad engañosa</em></strong></p>
<p>Monster World: Es un Farmville, pero con el twist de que es con monstruos y más infantil.<br />
¿Por qué debe interesarme? Porque si agarro algo que ya existe y le pongo gráficos cute puedo volver a venderlo.<br />
¿Lo juego? Solo si siempre escuchaste del Farmville, nunca lo probaste y ahora querés descubrirlo solo y con robots mercaderes.</p>
<p>Sudoku Puzzles: El nombre es descriptivo, salvo que ignores lo que es un Sudoku, en ese caso puede ser el mejor de todos.<br />
¿Por qué debe interesarme? Es un sudoku, si volvieras a el 2006 estarías más que feliz de poder hacer sudokus<br />
¿Lo juego? Igual que en el Puzzle Bubble, digo Bubble Island, por que ir a buscarlo a otro lado cuando le podemos dar la publicidad a Google</p>
<p>Angry Birds: Tenes una catapulta, es como un juego en Flash de Newgrounds de hace 8 años pero hoy en un celular&#8230; solo que ahora es flash y es como ir 8 años para atrás.<br />
¿Por qué debe interesarme? Porque si no es por Rovio el PBI de Finlandia se vería seriamente afectado ahora que no desarrollan Symbian.<br />
¿Lo juego? Sí, porque hacemos enojar a Guille, independientemente que tenga más sentido en un teléfono celular.</p>
<p><a href="http://www.radiolevelup.com/wp-content/uploads/g+angrybirds.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-7147" title="g+angrybirds" src="http://www.radiolevelup.com/wp-content/uploads/g+angrybirds.jpg" alt="" width="610" height="319" /></a><br />
<strong><em>Porque sino es por esto solo tienen bosques y dumbphones</em></strong></p>
<p>Zynga Poker: Es poker, de Zynga, si no entendiste el de Sudoku, este esta un nivel más arriba en lo descriptivo del titulo.<br />
¿Por qué debe interesarme? Es poker, la pregunta es ¿me gusta el poker?<br />
¿Lo juego? Es más fácil que salir a buscar otros juegos de poker, pero no te pagan de verdad, go Pokerstars.</p>
<p>Flood it!: Seguramente es clon de otro juego, o todos clonan al flood it!, es un juego de puzzle que se debe cubrir todo un tablero de un color en cierta cantidad de movimientos.<br />
¿Por qué debe interesarme? Es un lindo juego de puzzle de Windows 3.1.1.<br />
¿lo juego? Si no es un juego que venga con Windows 7, por lo que parece podría estar junto con el Buscaminas y no lo sé.</p>
<p>Diamond Dash: Es a Bejewled lo que Bubble Island es a Puzzle Bubble.<br />
¿Por qué debe interesarme? Porque es un chotada y algo de plata debe hacer y no lo hiciste vos y tenes esa plata. La sensación de que alguien puso un boliche que solo vende cerveza al lado de un local a la moda y se lleno de plata y vos pensaste: &#8220;¡como hay gente en este lugar!, si me pongo a vender cerveza en la puerta me lleno de plata&#8221; Ahora estas comprandole la cerveza más cara a un tipo que tuvo tu idea antes.<br />
¿Lo juego? Solo si te encantan esos juegos y terminaste de todas las maneras el Bejewled.</p>
<p>City of Wonder: Cityville, pero con un tema del Age of Wonders.<br />
¿Por qué debe interesarme? La misma razón que para todos los clones del Cityville<br />
¿Lo juego? Hay mejores Cityville, entre ellos el Cityville.</p>
<p>Bejewled Blitz: Es como el Diamond Dash pero Blitz<br />
¿Por qué debe interesarme? Porque cuando tu madre tenga G+ te va a mandar invitaciones.<br />
¿Lo juego? No recomiendo ni el Bejewled 2, pero la gente lo juega igual.</p>
<p>EdgeWorld: Cityville con armas o sea el Empire and Allies de Zynga. Tiene un twist, es como un tower defense donde uno se tiene que defender y atacar. Hay algo de estrategia y los clanes hacen que tenga un poco más de profundidad.<br />
¿Por qué debe interesarme? Muestra como se le puede dar un twist al Cityville con algunos cambios y hacer algo bueno, me hace acordad al Civworld<br />
¿Lo juego? Es de lo mejor que hay para probar.</p>
<p>Wild Ones: Un clon del Worms pero con muchos animales cute<br />
¿Por qué debe interesarme? No se si existe un Worms para FB o algo online, pero Wild Ones lo hace. Lastima que es laggy y tiene bugs, esta en alpha.<br />
¿Por qué debe interesarme? Porque es una buena idea, es un clon de algo que hace tiempo que no se ve. Pensemos en Worms, pero con una mascota que podemos diseñar y en movemos esa mascota entre 8 mascotas de nuestros amigos y nos disparamos con misiles.<br />
¿Lo juego? Ahroa es muy primario, pero es de lo que tiene más potencial, si jugaste mucho al Worms, hacerlo con amigos por G+ usando Hangouts parece buena idea.</p>
<p><a href="http://www.radiolevelup.com/wp-content/uploads/g+wildones.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-7150" title="g+wildones" src="http://www.radiolevelup.com/wp-content/uploads/g+wildones.jpg" alt="" width="604" height="408" /></a><br />
<strong><em>Una idea excelente, una implementación algo descuidada, pero el futuo que solo te dan conejos con bazookas</em></strong></p>
<p>ZombieLane: El primer juego que probé, empezó bien, parecía un survival zombie&#8230;. luego me di cuenta que era el Farmville con zombies.<br />
¿Por qué debe interesarme? Porque es increíble como alguien pudo hacer un farmville con zombies<br />
¿Lo juego? Si plantas calabazas y arreglas tu casa de campo, al menos que sea un bunker antizombie luego del zombiecalypse.</p>
<p>Collapse Blast: Es este juego, no se como se llama, que haces click y explotan todas las del mismo color adyacente, había uno de la Street Fighter&#8230; creo que se llamaba Colapre.<br />
¿Por qué debe interesarme? Por nada<br />
¿Lo juego? Hay versiones flash con mujeres desnudas, este esta adentro de G+</p>
<p>Dragon Age: Origins: Es el mismo juego en flash que ya mencionamos hace dos años cuando salio el primer Dragon Age.<br />
¿Por qué debe interesarme? Porque le da variedad y hace notar que Google busca cierta calidad<br />
¿Lo juego? Si no jugaste al Dragon Age en flash hace unos años probalo ahora, es increíble, tiene casi todo lo del juego full en el área de combate, nada que envidiar a muchos portátiles.</p>
<p>Crime City: Es como el Mob city, o el Mafia Wars, o sea como TODOS los juegos de Zynga o Facebook, un Cityville/Farmville en el tema de mafias y crimen.<br />
¿Por qué debe interesarme? Si leiste hasta acá y pensaste que había razones para seguir probando juegos iguales al Cityville pero con otros temas evidentemente algo te tiene que interesar.<br />
¿Lo juego? Solo si vivís en el 2009</p>
<p>Mi conclusión a todo esto, es que aunque hay juegos de bajo nivel, la variedad no es tan mala. Muchos juegos típicos de Facebook pero era esperable, la presentación es buena y más ordenada que FB, los juegos son menos intrusivos y molestos para los no jugadores, hay muchos que no parecen requerir molestar a tus amigos. Es un principio para una plataforma indie casual (pronunciar con acento norteamericano), considerando que también existe en la Android Market se puede presentar un competidor duro para la App Store. No tiene una semana y como estructura esta bien, es solo esperar a que los juegos aparezcan.<br />
Por otro lado, esta plataforma combinada con una versión del Cityville (Townville), más ligera que corre en iOS pone a Zynga en el mejor de los mundos. En un programa discutiamos sobre la viabilidad y el market cap de las empresas de juegos, una de las cosas que argumentábamos es que era más fácil para Zynga hacer algo en celular o migrar a otra plataforma, que para Activision Blizzard o otro gran publisher de hacer algo exitoso y con gravedad (como la fuerza básica, no como las enfermedades terminales). Hoy en día con G+ y viendo lo ultimo de Zynga, creo que debe ser la empresa de juegos más grande detras de Nintendo y muestra lo que cambio el panorama gamer. No se cuanto puede crecer Activision vendiendo Call of Dutys, pero lo que tiene para crecer Zymga es impresionante, una IPO que puede valer la pena (a diferencia de Linkedin o Pandora)</p>
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		<title>The PC Tower: online pass</title>
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		<pubDate>Fri, 12 Aug 2011 00:00:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pablo Sansonetti</dc:creator>
				<category><![CDATA[Columnas]]></category>
		<category><![CDATA[Industria videojuegos]]></category>

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		<description><![CDATA[Hace poco estuve hablando de una noticia que nos cuenta una nueva tendencia en la industria. Los online passes; son un sistema defendido por los desarrolladores ya que les permite sacar “algo” de dinero del mercado de los juegos usados. Básicamente si compraste el juego usado y queres jugar al mismo en multiplayer vas a [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.radiolevelup.com/wp-content/uploads/173358-ea-sports-online-pass_header.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-7075" title="173358-ea-sports-online-pass_header" src="http://www.radiolevelup.com/wp-content/uploads/173358-ea-sports-online-pass_header.jpg" alt="" width="557" height="313" /></a></p>
<p>Hace poco estuve hablando de una noticia que nos cuenta una nueva tendencia en la industria. Los online passes; son un sistema defendido por los desarrolladores ya que les permite sacar “algo” de dinero del mercado de los juegos usados. Básicamente si compraste el juego usado y queres jugar al mismo en multiplayer vas a tener que comprar el pass ya que la primera persona que utilizó el videojuego en su consola con su Xbox live account es quien tiene derecho a jugar a la porción multiplayer del juego</p>
<p>En base a mis principios me opongo a esta nueva forma de obsesión con el culo de los consumidores, es una forma más que los desarrolladores buscan la lealtad absoluta. Mi hate rant a continuación donde concluyo de por qué todo el asunto el bullshit.</p>
<p><span id="more-7074"></span></p>
<p>No todos pueden pagar 60 dólares. Si ya sé, si no podes pagarlo no lo vas a jugar. Pero el mercado de juegos usados permite a acceder a más juegos, en el ahorro de comprar juegos a 50-60 dólares la persona puede comprar más juegos, eso le sirve a la industria y al consumidor. En países como Uruguay y en Latinoamérica donde la piratería es importante, un online pass es un párate; quien piratea debe salir a comprar el código para poder jugar. En países como USA es una forma de prohibir la experiencia multiplayer a quien compra un juego de segunda mano hasta que compré un online pass.</p>
<p>Claro que muchos pueden argumentarme: “Pablo, comprar más juegos solo le da una ganancia personal al consumidor, el desarrollador quiere que compren su juego”. Thought fucking luck… bienvenido al mercado libre en donde operan, también tenemos bancos, tasas de interés, balances, impuestos y la gente se muere&#8230; es el mundo real. Si el juego no me gustó/aburrió quizás no valía full Price para empezar ¿no? Si el juego está disponible usado por la mitad de precio quizás deberías bajar el precio ya que claramente el mercado no está de acuerdo con tu pricing.</p>
<p><a href="http://www.radiolevelup.com/wp-content/uploads/escenas-homosexuales.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-7099" title="escenas homosexuales" src="http://www.radiolevelup.com/wp-content/uploads/escenas-homosexuales.jpg" alt="" width="548" height="308" /></a></p>
<p><em>El dinero de tu online pass en acción; es como pay per view de porno solo que el porno es softcore gay.<br />
</em></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Si vas a funcionar en un mercado libre donde la gente te da dinero por tu juego, es una forma infantil de pensar que luego de venderlo seguís reteniendo el derecho de decidir qué ocurre con el producto. No puedo dejar de pensar que la única lógica detrás de esto es <strong>“esta es mi forma infantil de no permitirte tomar control sobre lo que compras, porque aunque estoy en un libre mercado solo quiero del mismo lo que me sirve”. </strong></p>
<p>Hay argumentos tales como “tenemos que mantener los servidores”. El mío pasa a ser: “no estamos hablando de un MMORPG”. Yo no sé la economía exacta de los servidores, pero no puede ser tan caro ya que todo el mundo parece habérselas arreglado en mantener sus servidores sin online passes hasta ahora, y la lógica dice que los servidores ahora son más rápidos y más baratos. En el mercado de PC existe los clientes para servidores dedicados, pero incluso así empresas mantienen sus servidores sin cobrarle nada a quienes compraron los juegos.</p>
<p>Lo que es un insulto a nuestra inteligencia colectiva son las excusas; al final del día es su producto y están en su derecho de poner las reglas que quieran sobre el mismo, incluso los online passes por más estúpido que sea. Aunque sea reglas estúpidas uno siempre tiene la opción de no comprarlo. Entonces lo que más me molesta es la falta de honestidad de las oficinas de PR, en vez de decir “queremos más dinero”, inventan excusas como la siguiente:</p>
<p><em>&#8220;The whole idea is that we&#8217;re paying for servers,&#8221; explained Battlefield 3 executive producer Patrick Bach​. &#8220;And if you create a new account there is a big process on how that is being handled in the backend. We would rather have you buy a new game than a used game because buying a used game is only a cost to us; <strong>we don&#8217;t get a single dime from a used game, but we still need to create server space and everything for you</strong>. We want people to at least pay us something to create this because we&#8217;re paying for it. It was actually a loss for us to have new players.&#8221;</em></p>
<p>La primera parte del statement que marqué en negrita es verdadero, no obtienen dinero por la venta de algo que ya no es de ellos; la segunda parte es bullshit.</p>
<p><a href="http://www.radiolevelup.com/wp-content/uploads/funcionamiento-normal-de-un-server.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-7098" title="funcionamiento normal de un server" src="http://www.radiolevelup.com/wp-content/uploads/funcionamiento-normal-de-un-server.jpg" alt="" width="400" height="276" /></a></p>
<p><em>El funcionamiento de un servidor de acuerdo a EA.</em></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Cuando un juego pasa de la persona A a la persona B, la persona A ya no va a entrar más a jugar, o sea que el n (siendo n la cantidad total de personas que hacen uso del servidor), se mantiene constante. Sinceramente no sé cómo ponerlo más claro. El insulto aquí al consumidor es hacernos pensar que unos pocos kb de espacio en discos duros server grade de 2.5 terabytes y probablemente 0.0001s de procesamiento justifican el online pass.</p>
<p>Pero detrás de todo este cinismo y de todos mis argumentos es obvio que Battlefield 3 es de los juegos más esperados del año. El juego va a vender millones. Por principio (el mismo que uso para no comprar juegos con DRM abusivo), yo no voy a comprarlo. No significa nada en las ventas totales, pero para mí si lo significa.</p>
<p>Quizás los desarrolladores deberían buscar estrategias para incrementar la rejugabilidad y usar todo este tiempo en inventar excusas estúpidas e idear trabas retrógradas en incrementar la calidad. Hoy en día colocan multiplayer a todo con tal de darle valor agregado; si yo vendo el juego con multiplayer es lógico que no me enganche lo suficiente para quedármelo. ¿Conocen el Team Fortress 2? Lo tengo instalado en mi PC desde el año 2007, es una experiencia multiplayer que ha sobrevivido porque a)es genial y b)tiene un soporte constante de parte de Valve. Quizás en vez de gastar tanta energía en buscar trabas a tus clientes deberías buscar estrategias de aumentar el valor agregado de tu producto post lanzamiento. Protip: el camino no va por paid DLC.</p>
<p><strong><br />
</strong></p>
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		<title>Online passes en Battlefield 3</title>
		<link>http://www.radiolevelup.com/2011/08/04/online-passes-en-battlefield-3/</link>
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		<pubDate>Thu, 04 Aug 2011 18:00:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pablo Sansonetti</dc:creator>
				<category><![CDATA[Industria videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Video Juegos]]></category>

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		<description><![CDATA[Bienvenido al nuevo e innovador sistema para detener el sistema de ventas de juegos usados. Al comprar un juego recibís un código, este código solo puede ser usado una vez y permite jugar al multiplayer. Si vendes tu juego la otra persona va a tener que pagar unos 10 dólares o más en un comprar [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong><a href="http://www.radiolevelup.com/wp-content/uploads/SuperEpicFail.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-7016" title="SuperEpicFail" src="http://www.radiolevelup.com/wp-content/uploads/SuperEpicFail.jpg" alt="" width="473" height="378" /></a><br />
</strong></p>
<p>Bienvenido al nuevo e innovador sistema para detener el sistema de ventas de juegos usados. Al comprar un juego recibís un código, este código solo puede ser usado una vez y permite jugar al multiplayer. Si vendes tu juego la otra persona va a tener que pagar unos 10 dólares o más en un comprar un nuevo pass para jugar al componente online del juego.</p>
<p><span id="more-7015"></span></p>
<p>Battlefield 3 va a usar este sistema (cortesía de EA), ¿saben por qué? De acuerdo a los desarrolladores tener los servidores cuesta dinero y cada usuario de un juego usado de alguna forma es más espacio en el servidor.</p>
<p>La excusa es patética por varias razones, la primera es que estas sacando a un usuario y poniendo a otro, nadie va a usar dos slots por juego o más, sigue siendo un puto slot por vez. Segundo debe ser unos pocos kb de espacio de disco por usuario, un disco duro de 2 terabytes son 180usd…</p>
<p>Es una excusa patética, no me molesta tanto el tema online passes, lo que me revienta son las excusas, quisiera que fuesen sinceros, que vengan y digan “queremos más dinero”. Listo. Eso es algo que yo puedo respetar. Ahora gastar saliva e internet en excusas… fail.</p>
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		<title>The Humble Indie Bundle 3.</title>
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		<pubDate>Wed, 03 Aug 2011 02:21:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sebastian</dc:creator>
				<category><![CDATA[Industria videojuegos]]></category>

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		<description><![CDATA[Demasiado genial Pueden ver porque es demasiado genial si siguen leyendo. &#160; Se los resumo por si son muy vagos para ver el video, pero The Humble Indie Bundle 3 es una idea excelente, son cinco juegos indie originales que uno compra por un precio que le parezca apropiado, 3, 10, 20, 50 o 1.000 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Demasiado genial</p>
<p><object width="500" height="306"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/E4c6PWtE9mI?version=3"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/E4c6PWtE9mI?version=3" type="application/x-shockwave-flash" width="500" height="306" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>Pueden ver porque es demasiado genial si siguen leyendo.</p>
<p><span id="more-6967"></span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Se los resumo por si son muy vagos para ver el video, pero <a href="http://www.humblebundle.com/">The Humble Indie Bundle 3</a> es una idea excelente, son cinco juegos indie originales que uno compra por un precio que le parezca apropiado, 3, 10, 20, 50 o 1.000 dolares, no importa el precio, como dicen en los omnibus: el precio lo pone cada corazón. Es tan genial la idea que uno no solo compra los juegos puede elegir como reparte su dinero, si a los desarrolladores o a instituciones de caridad como Childs Plays.</p>
<p>Hasta uno consigue los códigos y puede sumar sus juegos a Steam, los juegos son libres de DRM así que nada de porquerías como el DRM de Ubisoft (la razón por la cual no compre el Settlers VII). ¿Qué hay que no me guste de esta idea? Nada, es una excelente manera de darle vida a juegos indie, muchos de los cuales ya pasaron su cuarto de hora como VVVVV, es una manera de donar a caridad o de ayudar a independientes y de contribuir a un sistema de distribución original. Es todo tan rápido y tan fácil, tan cross plataform, que asusta. Cuando hay buenas ideas hay que apoyarlas, aunque seas un tarado y compres el paquete por 3 dolares. Si te quedas con esos 8 dolares (suponiendo que lo compraste a 10), quiero que sepas que le quitaste un jueguete de las manos a un niño enfermo ¡mala persona!</p>
<p>Actualmente si se compra el paquete viene de regalo el Steel Storm y la posibilidad de jugar gratis al Minecraft hasta el 14 de agosto. También quiero agregar que si compran el <a href="http://www.humblebundle.com/">Humble Indie Bundle</a> no solo pueden descargar los juegos sino que también los pueden cruzar con la cuenta de Steam y tener todo ahi, ahorrándole a la gente de Humble el costo de los servidores, o les pagan repartiendo su dinero tambien con ellos en su compra.</p>
<p>Quiero agradecer a Eevie que nos paso por Facebook esta promoción (que intuyo que es la tercera), que paso por abajo de mi radar completamente. Demostrando que sirve para algo contactarnos por cualquiera de los medios y que ahí afuera esta lleno de buenas ideas y oportunidades.</p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Ubisoft dice que su DRM es un éxito</title>
		<link>http://www.radiolevelup.com/2011/08/02/ubisoft-dice-que-su-drm-es-un-exito/</link>
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		<pubDate>Tue, 02 Aug 2011 18:00:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pablo Sansonetti</dc:creator>
				<category><![CDATA[Industria videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Noticias]]></category>

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		<description><![CDATA[“a clear reduction in piracy of our titles which required a persistent online connection, and from that point of view the requirement is a success.” Estoy de acuerdo, todos estamos tan sorprendidos frente al éxito de su DRM que no compramos juegos de Ubisoft. En una ocasión anterior en mi columna hice el punto de por [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.radiolevelup.com/wp-content/uploads/ubidrm.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-6942" title="ubidrm" src="http://www.radiolevelup.com/wp-content/uploads/ubidrm.jpg" alt="" width="620" height="350" /></a></p>
<p>“<em>a clear reduction in piracy of our titles which required a persistent online connection, and from that point of view the requirement is a</em><em> </em><em>success</em>.”</p>
<p>Estoy de acuerdo, todos estamos tan sorprendidos frente al éxito de su DRM que no compramos juegos de Ubisoft.</p>
<p><a href="http://www.radiolevelup.com/2011/06/30/the-pc-tower-apoyando-a-los-desarrolladores/">En una ocasión anterior en mi columna hice el punto de por qué no me gustan los desarrolladores que tiene una extraña obsesión con mi trasero</a>. Desde ese punto de vista aclaraba que ciertos desarrolladores merecen tu dinero, mientras que otro claramente no.</p>
<p>Ubisoft entra dentro de la categoría que no merece mi dinero, un DRM abusivo a tus clientes es suficiente para establecer el punto. Pero son ese tipo de declaraciones que me terminan llevando a la total rebeldía. A pesar de que From Dust está por unos 15 dólares en STEAM y parece ser un título que los vale; no pienso pagarle ese dinero a Ubisoft para tener que sufrir el DRM… el DRM en cuestión ya está pirateado, no pienso instalar un rootkit de esas características en mi máquina.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Garry’s Mod supera el millón de descargas</title>
		<link>http://www.radiolevelup.com/2011/07/29/garry%e2%80%99s-mod-supera-el-millon-de-descargas/</link>
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		<pubDate>Fri, 29 Jul 2011 19:00:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>God Sama</dc:creator>
				<category><![CDATA[Industria videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[STEAM]]></category>

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		<description><![CDATA[Publicado a través de Steam en el ya lejano 2006, la exitosa herramienta de edición del motor gráfico Source, mejor conocida como Garry’s Mod , ha sobrepasado el millón de descargas, lo que supone todo un gran logro para un mod elaborado por aficionados. Uno de sus principales responsables, por no decir el principal, Garry [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.radiolevelup.com/wp-content/uploads/Gman__Dr__Kliner_and_Alyx_by_Garrys_Mod.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-6876" title="Gman__Dr__Kliner_and_Alyx_by_Garrys_Mod" src="http://www.radiolevelup.com/wp-content/uploads/Gman__Dr__Kliner_and_Alyx_by_Garrys_Mod.jpg" alt="" width="520" height="390" /></a></p>
<p>Publicado a través de Steam en el ya lejano 2006, la exitosa herramienta de edición del motor gráfico Source, mejor conocida como <a href="http://store.steampowered.com/app/4000/" target="_blank">Garry’s Mod</a> , ha sobrepasado el millón de descargas, lo que supone todo un gran logro para un mod elaborado por aficionados.</p>
<p><span id="more-6874"></span></p>
<p>Uno de sus principales responsables, por no decir el principal, Garry Newman, ha agradecido el apoyo de cientos de colaboradores que han trabajado junto a él durante los últimos años, indicando que aunque el mod lleva su nombre, sin el apoyo de todos estos usuarios anónimos “GMod no habría llegado a donde está.”</p>
<p>Además, Newman no se olvida de Valve y Steam, a quienes reconoce el mérito por haber ofrecido las herramientas y medios para que un mod como éste haya obtenido el éxito que ha cosechado.</p>
<p><a href="http://www.radiolevelup.com/wp-content/uploads/garrys_mod1.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-6877" title="garrys_mod" src="http://www.radiolevelup.com/wp-content/uploads/garrys_mod1.jpg" alt="" width="650" height="413" /></a></p>
<p>Es importante recordar que Newman prometió que realizaría “una actualización secreta” para cuando el GMod alcanzara el millón de descargas, aunque entre bromas ha reconocido que aún no esta listo debido a que los aficionados lo “han superado.”</p>
<p>Por si les interesan las noticias sobre este mod pueden entrar a <a href="http://www.garrysmod.com/" target="_blank">http://www.garrysmod.com/</a> que es donde Garry Newman da a conocer sus movimientos.</p>
<p><a href="http://www.radiolevelup.com/wp-content/uploads/35bwccx.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-6878" title="35bwccx" src="http://www.radiolevelup.com/wp-content/uploads/35bwccx.jpg" alt="" width="700" height="509" /></a><br />
Y todo el mundo festejando!!!</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Indie Game: The Movie</title>
		<link>http://www.radiolevelup.com/2011/07/11/indie-game-the-movie-2/</link>
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		<pubDate>Mon, 11 Jul 2011 22:02:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>God Sama</dc:creator>
				<category><![CDATA[Industria videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Peliculas]]></category>
		<category><![CDATA[YouTube]]></category>

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		<description><![CDATA[Noticia escrita y superlinkeada originalmente por Master Splinter, muchas gracias a él por este y sus muchos otros aportes a RLU: Indie game: The movie es un documental aún en producción (y esta no se la van ver venir) de juegos independientes. Los creadores del documental son Jame Swirsky y Lisane Pajot, empezaron la producción [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Noticia escrita y superlinkeada originalmente por Master Splinter, muchas gracias a él por este y sus muchos otros aportes a RLU:</p>
<p>Indie game: The movie es un documental aún en producción (y esta no se la van ver venir) de juegos independientes. Los creadores del documental son Jame Swirsky y Lisane Pajot, empezaron la producción hace aproximadamente un año después de una inversión inicial a través de KickStarter.</p>
<p><object width="500" height="306"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/GhaT78i1x2M?version=3"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/GhaT78i1x2M?version=3" type="application/x-shockwave-flash" width="500" height="306" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>El documental sigue principalmente a Edmund McMillen, Tommy Refenes (creadores de <a href="http://supermeatboy.com/" target="_blank">Super Meat Boy</a> <a href="http://store.steampowered.com/app/40800/" target="_blank">steam</a>), Phil Fish (creador de <a href="http://polytroncorporation.com/61-2" target="_blank">Fez</a>) y Jonathan Blow (creador de <a href="http://www.braid-game.com/" target="_blank">Braid</a> <a href="http://store.steampowered.com/app/26800/" target="_blank">Steam</a>). Hacen apariciones los creadores de otros juegos como <a href="http://hcsoftware.sourceforge.net/passage/" target="_blank">Passage</a>, <a href="http://sleepisdeath.net/" target="_blank">Sleep is Death</a>, <a href="http://thatgamecompany.com/games/flow/" target="_blank">Flow</a>, <a href="http://thatgamecompany.com/games/flower/" target="_blank">Flower</a>, <a href="http://thatgamecompany.com/games/journey/">Journey</a> y <a href="http://2dboy.com/games.php" target="_blank">World of Goo</a> <a href="http://store.steampowered.com/app/22000/" target="_blank">Steam</a>.</p>
<p>Me parece que la película va a mostrar algo que mucha gente ignora que es la cantidad de sudor sangre y lagrimas involucradas en hacer uno de esos &#8220;jueguitos&#8221;.</p>
<p>La fecha de salida a DVD y descarga digital esperada es a finales del 2011 o principios del 2012. </p>
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