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Posteado por Bernardo el 10.07.11 en Industria videojuegos, Video Juegos, YouTube
Puede que muchos me consideren un fanboy de la 360, pero si no te gusta este comercial es por que no tenés alma. Y es que va más allá de una plataforma en particular…
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Posteado por Bernardo el 08.29.11 en Industria videojuegos, rants, Video Juegos
La semana pasada se corrió la noticia (que resulto ser cierta) de que varias tiendas electrónicas niponas estaban retirando de los anaqueles a las 360 que tenían en venta. Lo extraño es que Microsoft no salio desesperado a ganarse la aprobación del público japones como ocurriera en el pasado cada vez que se daba a conocer una noticia así. Sin embargo, la falta de preocupación de Ms es completamente lógica. Que una consola triunfe en el resto del mundo pero no en Japón es una muestra más de que el mundo del gaming esta cambiando. Las causas y las consecuencias son fascinantes para todos los que nos interesa este mundillo (pa, sueno a Meristation)
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Posteado por Pablo Sansonetti el 08.18.11 en Columnas, Industria videojuegos
Si ya sé que tiene que ver el mercado móvil de videojuegos con la PC… la columna se llama así, no molesten!
Con el devenir de los teléfonos inteligente y sobretodo las app stores de sistemas operativos móviles populares como iOS y android, parecería que de un año a otro el outlook para dispositivos exclusivos de gaming se transformó de positivo a “nadie sabe si va a haber una nueva generación de consolas portátiles”.
Entonces…
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Posteado por Sebastian el 08.16.11 en Industria videojuegos, Internet, Lanzamientos
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Posteado por Pablo Sansonetti el 08.11.11 en Columnas, Industria videojuegos
Hace poco estuve hablando de una noticia que nos cuenta una nueva tendencia en la industria. Los online passes; son un sistema defendido por los desarrolladores ya que les permite sacar “algo” de dinero del mercado de los juegos usados. Básicamente si compraste el juego usado y queres jugar al mismo en multiplayer vas a tener que comprar el pass ya que la primera persona que utilizó el videojuego en su consola con su Xbox live account es quien tiene derecho a jugar a la porción multiplayer del juego
En base a mis principios me opongo a esta nueva forma de obsesión con el culo de los consumidores, es una forma más que los desarrolladores buscan la lealtad absoluta. Mi hate rant a continuación donde concluyo de por qué todo el asunto el bullshit.
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Posteado por Pablo Sansonetti el 08.04.11 en Industria videojuegos, Noticias, PC, Video Juegos
Bienvenido al nuevo e innovador sistema para detener el sistema de ventas de juegos usados. Al comprar un juego recibís un código, este código solo puede ser usado una vez y permite jugar al multiplayer. Si vendes tu juego la otra persona va a tener que pagar unos 10 dólares o más en un comprar un nuevo pass para jugar al componente online del juego.
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Posteado por Sebastian el 08.02.11 en Industria videojuegos
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Posteado por Pablo Sansonetti el 08.02.11 en Industria videojuegos, Noticias
“a clear reduction in piracy of our titles which required a persistent online connection, and from that point of view the requirement is a success.”
Estoy de acuerdo, todos estamos tan sorprendidos frente al éxito de su DRM que no compramos juegos de Ubisoft.
En una ocasión anterior en mi columna hice el punto de por qué no me gustan los desarrolladores que tiene una extraña obsesión con mi trasero. Desde ese punto de vista aclaraba que ciertos desarrolladores merecen tu dinero, mientras que otro claramente no.
Ubisoft entra dentro de la categoría que no merece mi dinero, un DRM abusivo a tus clientes es suficiente para establecer el punto. Pero son ese tipo de declaraciones que me terminan llevando a la total rebeldía. A pesar de que From Dust está por unos 15 dólares en STEAM y parece ser un título que los vale; no pienso pagarle ese dinero a Ubisoft para tener que sufrir el DRM… el DRM en cuestión ya está pirateado, no pienso instalar un rootkit de esas características en mi máquina.
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Posteado por God Sama el 07.29.11 en Industria videojuegos, Noticias, PC, STEAM
Publicado a través de Steam en el ya lejano 2006, la exitosa herramienta de edición del motor gráfico Source, mejor conocida como Garry’s Mod , ha sobrepasado el millón de descargas, lo que supone todo un gran logro para un mod elaborado por aficionados.
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Posteado por God Sama el 07.11.11 en Industria videojuegos, Noticias, Peliculas, YouTube
Noticia escrita y superlinkeada originalmente por Master Splinter, muchas gracias a él por este y sus muchos otros aportes a RLU:
Indie game: The movie es un documental aún en producción (y esta no se la van ver venir) de juegos independientes. Los creadores del documental son Jame Swirsky y Lisane Pajot, empezaron la producción hace aproximadamente un año después de una inversión inicial a través de KickStarter.
El documental sigue principalmente a Edmund McMillen, Tommy Refenes (creadores de Super Meat Boy steam), Phil Fish (creador de Fez) y Jonathan Blow (creador de Braid Steam). Hacen apariciones los creadores de otros juegos como Passage, Sleep is Death, Flow, Flower, Journey y World of Goo Steam.
Me parece que la película va a mostrar algo que mucha gente ignora que es la cantidad de sudor sangre y lagrimas involucradas en hacer uno de esos “jueguitos”.
La fecha de salida a DVD y descarga digital esperada es a finales del 2011 o principios del 2012.