Como Magic sin la parte en la que tirás la plata a la basura


[ 3 Comentarios ] Posteado por nachof el 03.17.11 en De Tablero, Review


Suponete que sos un señor feudal, con una pequeña cantidad de recursos económicos y un poco de tierra. Lo que querés es lograr tener el mejor reino de los alrededores. ¿Qué hacés? Pues juntás un buen mazo de cartas, por supuesto.

(foto de MeoplesMagazine)

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El imperio en el que no se pone el sol, y todos los otros que dicen lo mismo


[ 4 Comentarios ] Posteado por nachof el 03.03.11 en De Tablero, Review


El siglo dieciocho empezó con un mundo dominado por las monarquías europeas, y terminó con la independencia de Estados Unidos, la Revolución Francesa, y el comienzo de la secuencia de eventos que terminó con la mayor parte de Latinoamérica independiente y sirvió de antesala a las revoluciones del siglo diecinueve. En cierta forma, se puede afirmar que el siglo dieciocho es la cumbre del poder europeo.

(foto de rae)

En Struggle of Empires, cada jugador controla una de siete potencias europeas a lo largo de tres guerras, intentando ganar dominación sobre Europa y sobre los territorios coloniales, sin perder el poder debido a una revolución.

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¿Cómo se dice “frakking cylons” en español?


[ 7 Comentarios ] Posteado por nachof el 02.17.11 en De Tablero, Review


La mayoría de los juegos basados en franquicias de otros medios son simplemente desastrosos. En general se trata de versiones de juegos clásicos con imágenes pegadas por arriba.

A veces, por suerte, esto no sucede, y tenemos un buen juego con un tema reconocible. Es el caso de Battlestar Galactica.

(foto de ryan_bean)

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Si FarmVille fuera divertido


[ cinco-mentarios ] Posteado por nachof el 02.03.11 en De Tablero, Review


(foto de negatendo)

Hasta ahora todos los juegos de los cuales he hablado consisten en una lucha épica por el dominio global y el futuro de la humanidad. Hay otros temas para los juegos. Como, por ejemplo, luchas épicas por plantar vegetales y criar animalitos en una granja medieval.

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¿Cómo puedo hacer para jugar a estos juegos maravillosos?


[ 1 Comentario ] Posteado por nachof el 01.20.11 en De Tablero


Primero que nada, pido disculpas por no publicar una review esta semana. Mucho trabajo. Posiblemente pase a un calendario un poco más relajado de una review cada dos semanas en lugar de una cada semana.

En lugar de eso, hay una pregunta de Gloria que hizo en un comentario en mi artículo anterior que me parece amerita ser contestada más públicamente que en un comentario perdido en un artículo viejo.

La pregunta fue:

Desde que Nacho esta poniendo datos sobre los juegos de mesa se me desperto un gran interes, la cosa es de donde los puedo comprar???

Lamentablemente no es muy fácil conseguir juegos en la región. En Uruguay no hay nadie que importe juegos, o al menos nadie que hayamos podido encontrar. Por supuesto, los juegos clásicos, como el War, el Teg, el Pictionary, Trivial Pursuit, etc., se pueden encontrar en cualquier supermercado. Pero no es lo que estamos queriendo encontrar.

En la región, lo más cercano que encontré fue en Santiago, Chile. Hay algunos locales, el que visité tenía una buena atención, y los precios no son demasiado altos. Ahí compré Dominion: Seaside. En Buenos Aires existe una tienda electrónica, el Ogro Alegre. Creo recordar que sus precios son bastante más caros. Ya yendo bastante más al norte, hay buena variedad en México.

De todas formas, para quienes vivimos en Uruguay, ninguna de estas opciones sirve: el costo del envío ya lo hace más caro que pedir directamente a Estados Unidos o Europa. Lo cual me lleva a la siguiente opción: pedirlos por correo. El problema es que en general son cajas grandes, y muchas veces pesadas, lo que implica un costo de envío elevado. Además de eso, están los costos de aduana. No sé cómo es en el resto de la región, pero acá en Uruguay la aduana cobra el sesenta por ciento sobre el costo del juego más el envío, siempre y cuando el juego más el envío no superen los cien dólares. Si el precio total es mayor a cien dólares, vas a necesitar un despachante de aduana, y eso te va a costar más o menos el mismo porcentaje de impuestos, más pagarle un salario a alguien para que no haga nada (los despachantes de aduana son esencialmente parásitos; una mafia legitimizada por el gobierno, protegida por leyes innecesarias creadas para proteger un negocio hecho obsoleto por el avance tecnológico).

A veces uno tiene suerte y las cosas pasan sin ser detenidas en la aduana. Es como una lotería. En general, cuando la aduana tiene mucho trabajo, más cosas se cuelan, pero nada es seguro. Por las dudas, capaz que es preferible si querés hacer un pedido hacerlo en diciembre.

La otra opción, siempre presente, es esperar a que algún pariente o amigo viaje y pedirle que te traiga algo.  O viajar vos, y venir cargado con quince juegos nuevos.

¿Y si quiero jugar pero no gastar tanta plata?
Ahí la mejor opción pasa a ser buscar un grupo de gente en tu ciudad que se junte a jugar. En general, siempre hay alguno. Los foros de BoardGameGeek son una buena opción para preguntar.

En Montevideo, tenemos la Gaming Night Society. Nos juntamos una vez por mes a jugar toda la noche. En particular, este mes nos juntamos mañana viernes. El evento es abierto, están invitados todos quienes quieran ir. Lo único que se pide es una colaboración (totalmente voluntaria; no es la idea que nadie deje de ir por no poder pagar) de setenta pesos para cubrir entre todos el alquiler del local.

Si alguien quiere mantenerse al tanto de las reuniones de la Gaming Night Society, sólo tienen que unirse al grupo de Facebook. Mandamos invitaciones para cada reunión mensual.

Más información
Gaming Night Society en Facebook: http://www.facebook.com/group.php?gid=40231480727
Gaming Night enero 2011: http://www.facebook.com/event.php?eid=191706320839938



Los testículos del pulpo


[ cinco-mentarios ] Posteado por nachof el 01.13.11 en De Tablero, Review


(foto de arnaudel)

En 1945 Estados Unidos y la Unión Soviética todavía decían ser amigos. Claro que no eran amigos de esos que se juntan a alcoholizarse juntos o a comer un asado. Más bien eran como esas quinceañeras que dicen ser mejores amigas para siempre pero por atrás tratan de sabotearse para robarse el novio. El novio, en este caso, es Europa. Y con este párrafo, si en algún momento en Radio Level Up dan un premio a la peor metáfora, me lo acabo de asegurar. Quiero leer todo!



De las cavernas a los bombarderos en sólo un par de horas.


[ cinco-mentarios ] Posteado por nachof el 01.06.11 en De Tablero, Review


En 1980 fue publicado Civilization, un juego de tablero épico en el que los jugadores controlaban diferentes civilizaciones de la antigüedad, comerciando, fundando ciudades, atacándose mutuamente, y descubriendo nuevas tecnologías. En 1991, inspirado en el viejo Civilization, Sid Meier creó el extremadamente famoso videojuego Civilization.

La serie de juegos de PC Civilization fue también transportada al mundo de los juegos de tablero, en dos ocasiones: 2002 y 2010. Sin embargo, tal vez el mejor juego inspirado en la versión de Sid Meier sea uno que está por fuera de la franquicia: Through the Ages.

En Through the Ages, al igual que en Civilization, los jugadores controlan el destino de distintas civilizaciones, avanzando desde la antigüedad hasta la era moderna, descubriendo tecnologías, construyendo maravillas, e intentando acumular la mayor cantidad posible de cultura para así poder ganar el juego.

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Cómo perder amigos e influenciar a las personas


[ 8 Comentarios ] Posteado por nachof el 12.31.10 en De Tablero, Review


Una de las cosas que más irrita a quienes juegan juegos de tablero es cuando alguien que no conoce mucho del ambiente pregunta “¿es como el Monopoly?”. No demasiado lejos de esto está la otra comparación, que suele aparecer siempre que el juego en cuestión tenga un mapa: “es como el Risk/War/Teg entonces”. En el caso del Diplomacy, es fácil ver cómo a primera vista podría dar esta impresión. Después de todo, el tablero es un mapa de Europa dividido en varias regiones y países, y con pequeños bloques de madera (o figuras de plástico o trozos de cartón, dependiendo de la edición) representando ejércitos y flotas de siete potencias desperdigados sobre el mapa.

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