Análisis: BloodRayne: Betrayal


Posteado por God Sama el 09.19.11 en Review, Video Juegos


Con el tiempo muchas cosas han cambiado para BloodRayne, una saga que comenzó con fuerza en el género de la acción en tercera persona, pero que se disipó hace unos años, dejando a sus seguidores en la duda de cuando volverían a ver algo de la franquicia. Su retorno se ha materializado en forma de descarga, de momento en Xbox Live Arcade, aunque también va a estar en la PlayStation Network. El nuevo juego cambia de forma radical la estética y el sistema de juego con el cual conocíamos hasta ahora a BloodRayne y acerca la experiencia a la de un Castlevania tradicional.

Para hablar de BloodRayne: Betrayal hay que hacer borrón y cuenta, ya que dista mucho en su relación a las anteriores entregas de esta franquicia de acción y vampiros. El sistema de juego de este episodio se acerca a la mecánica de la saga Castlevania de Konami, proponiéndonos avanzar a través de escenarios 2D eliminando la serie de enemigos que vayan apareciendo. Los controles son fáciles de aprender, y hay que reconocer que Rayne, la protagonista, tiene un buen surtido de movimientos para poder utilizar. Puede saltar en voltereta hacia atrás para alcanzar altas alturas, deslizarse, pisotear a sus enemigos desde el aire, y chuparles la sangre con el objetivo de recuperar vida.

En lo relacionado con las técnicas de combate, que en este juego son imprescindibles, dado que no paramos de atacar en ningún momento, contando con dos tipos de armamento. La principal son las cuchillas duales, que permiten realizar combinaciones cortando a los oponentes de forma salvaje. Las opciones son elevadas en cuanto a los golpes que les daremos, y tenemos incluso la posibilidad de lanzar a nuestros enemigos hacia el aire para rematarlos allí antes de que toquen el suelo. El segundo arma es una escopeta, con la que podemos pegarle un buen tiro a los oponentes con algo de distancia, acabando con ellos con fuerza e intensidad. Este arma tiene munición limitada, por lo que habrá que cuidar todas las balas y tratar de reservar algunos cartuchos para los enfrentamientos contra jefes de pantalla. Además de esto, y junto a la ya mencionada habilidad de chupar vida, Rayne puede envenenar.

El juego es muy rápido y ofrece un sistema que mantiene interesado al jugador desde el primer momento. Algo a tener muy en cuenta es su elevada dificultad, pero la posibilidad de mejorar la salud y la cantidad de munición del arma mejoran nuestras posibilidades a medida que avanzamos. Los combates contra jefes serán complejos, ya que nuestras oportunidades de poder robar sangre para recuperar vida serán muy limitadas. Estos combates nos harán recordar a los enfrentamientos de la saga Castlevania, y dejan una muy buena sensación, teniendo en todos ellos la obligación de encontrar el punto débil de cada rival.

Con 15 niveles a través de los que avanzamos siguiendo una historia bastante sencilla, desarrollada mediante diálogos subtitulados al castellano, BloodRayne: Betrayal es un juego que satisface. Aunque no es un título de alta rejugabilidad, lo cual para la época en que vivimos ya es algo normal desgraciadamente…

La desarrolladora del juego, WayForward Technologies, es una de esas empresas que no están muy valoradas, pero que saben exactamente cómo implementar buenos apartados gráficos a sus juegos. Su currículum de juegos desarrollados es muy amplio, y en él destacan títulos que confirman el talento de la compañía. En BloodRayne: Betrayal hacen un especial buen trabajo en dos aspectos, por un lado los escenarios, quizás un poco simplones en el comienzo, pero van mejorando a medida que avanzamos. Por otro lado, el diseño de los enemigos y la protagonista, con buenas animaciones y un surtido más que apropiado de criaturas a las que eliminar. En cuanto a los movimientos de la heroína, son fluidos y sensibles, resultando en un buen control y un espectáculo añadido cuando realizamos los golpes más contundentes. Por no olvidar que el juego tiene una carga de gore que va a la par de la franquicia original, lo que acaba siendo uno de sus elementos más representativos. Eso sí, el diseño de personajes en cuanto a las ilustraciones de la protagonista es más bien olvidable.

La influencia de la franquicia Castlevania se aprecia no sólo en el sistema de juego y los gráficos, sino también en la música, que nos introduce en BloodRayne: Betrayal de forma muy movida. Las música del juego imitan el estilo marcado por los compositores de la saga de Konami y consiguen ambientar de forma más que pegadiza. Son, por lo general, canciones muy movidas y rápidas, que encajan con la filosofía violenta de las secuencias en las que nos veremos envueltos. Además, no faltan efectos de sonido funcionales para las diferentes acciones que realizaremos.

En conclusión BloodRayne: Betrayal hace justicia a la franquicia que representa y se convierte en uno de los juegos más interesantes de su género de los aparecidos recientemente en plataformas de descarga. Gracias a su buena jugabilidad, gráficos y lo adictivo que resulta, BloodRayne: Betrayal es una muy buena opción. Principalmente porque no sólo tiene acción, sino que la combina con una dosis de plataformas, algunos puzzles, y enfrentamientos contra jefes que pueden resultar en verdaderos dolores de cabeza.

Leer Comentarios

  1. Posteado por Pablo Sansonetti el 09.20.11 5:12 pm

    estás hablando del juego que acaba de salir por xbox live hace como dos semanas?
    Todo el mundo dice que es horrible!
    Realmente todo lo que oí del juego es malo, que es muy dificil al punto de lo frustrante, que jode al jugador constantemente, que quiere ser castlevania pero es una mierda.
    Estas seguro que te pareció un buen juego?

  2. Posteado por Bernardo el 09.20.11 6:40 pm

    That’s our God-sama…

  3. Posteado por God Sama el 09.20.11 9:18 pm

    Es un juego simple con gran variedad de ataques y resulta entretenido, al menos para mi lo fue.
    Si vas a hablar de juegos malos por ser frustrantes es por que los que hablan de ellos no tienen las pelotas para terminarlos, sino que salgan a hablar del Knights Contract, en lo de que quiere ser Castlevania es cierto, pero bueno, cada quien sabe a donde va a meter la mano para robar ideas…

  4. Posteado por Pablo Sansonetti el 09.20.11 9:43 pm

    No entiendo God, tu forma de defender un juego malo es compararlo a un juego peor?
    No seas malo, es como decir que quizás Mussolini no eran tan jodido porque la alemania nazi era mucho peor…

  5. Posteado por God Sama el 09.20.11 11:38 pm

    Tenes razón, cambio la comparación a ver si así te gusta más, yo lo que defiendo de el juego es que si es difícil de superar eso se convierte en un desafío y poder terminarlo en un gran logro, este juego para mi es así, ciertamente no es una gran novedad su estilo ni lo que sucede en el.
    Si no te sirve que ponga el Knights Contract arriba de la mesa, te pongo arriba el Demon’s Souls, el cual tiene una dificultad apremiante y gracias a ella es que ahora tiene una secuela.

    Claro esta, el BloodRayne: Betrayal no se puede comparar con nada y que tenga la dificultad que tiene hace que mucha gente lo empiece, se estrese y lo deje, yo no me los tomo de esa manera, de ahí el sentido de la review.

  6. Posteado por Pablo el 09.22.11 7:39 pm

    Sigo sin entender muy bien que tipo de masoquista puede disfrutar un juego frustrante. La idea de los juegos es divertirse

  7. Posteado por Genma el 09.22.11 9:12 pm

    Es uno de los tantos estilos de hardcore gaming que hay, también esta la gente que deja la vida en los MMORPG o la gente que se juega los juegos en dificultades ridículas, este juego viene con esa ultima porción incorporada.

  8. Posteado por Pablo el 09.22.11 9:35 pm

    Hay veces que la dificultad tiene un sentido, que es una dificultad donde realmente hay milestones en el juego. Dificultad para molestar al jugador es estúpido, y hablar bien de juegos que frustran al jugador con su dificultad y encima que son malos juegos…
    No hay nada malo que te gusten los juegos difíciles, incluso es masoquismo de jugar knights contracts es un tanto adorable de ver, pero andar defendiendo juegos que directamente son malos diciendo que es porque no te gusta jugar juegos difíciles (ojalá fuese solo eso), bueno god no tiene mucho sentido

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