Review: Deus Ex Human Revolution (PC)


Posteado por Pablo Sansonetti el 08.31.11 en PC, Review, Video Juegos


Este es uno de los títulos más esperados del año, Deus Ex Human Revolution funciona como una precuela al Deus Ex original (luego apareció en el no muy aclamado Deus Ex Invisible War en el 2002 creo). Es un FPS con elementos RPG al igual que el original, y tiene grandes zapatos que llenar ya que el Deus Ex original es considerado uno de los mejores juegos de todos los tiempos y sin lugar a dudas de su género, aunque si me permiten una nota personal me gustó más el System Shock 2.

Desde ya pido disculpas por el largo de la review, es un juego complejo que se lo merece.

Deus Ex Human Revolution (DEHR), cuenta la historia de Adam Jensen, un ex SWAT que va a trabajar en seguridad corporativa en una empresa de biotecnología especializada en augmentations llamada Sarif Industries. Es una era de gran avance tecnológico, todavía no a la altura de la nanotecnología como en el Deus Ex original (que sucede unos 20 años después del DEHR), por lo que si queres una augmentation en un brazo por ejemplo te van a cortar el brazo y suplantarlos por uno robótico. Poco práctico…. Pero por alguna razón hay personas que andan cortándose los brazos y las piernas, así que deben ser buenos implantes.

Augmented, Jensen se levanta de una cirugía para encontrarse con brazos robóticos… maldito contrato laboral de letra chica.

De todas formas no parece ser algo que yo haría, quizás Fefi se dejase cortar los brazos si los brazos robóticos fuesen Apple… pero quién sabe. Sin embargo y a pesar de que no me puedo imaginar una mujer con piernas robóticas como algo sexy, parece que en el 2025 es la moda… y el juego hace un buen trabajo en venderte el argumento. DEHR es una precuela, esto sucede antes que la nanotecnología del Deus Ex original, donde nanites invisibles te mejoran.

Por supuesto que hay muchos que no están de acuerdo, y es allí donde la trama de conspiración contra la compañía se comienza a tejer poco a poco. Adam Jensen en principio no estaba augmented, pero al comienzo del juego hay un ataque en las industrias Sarif donde matan a tu ex novia dándote a ti por muerto. La ex novia de Adam Jensen iba a anunciar un gigantesco avance tecnológico, así que todo es sospechoso. Con respecto a tu personaje el mismo queda bastante mal y debe ser sometido a una extensa cirugía donde le reemplazan los 4 miembros sin su consentimiento.

Perdón nena, pero la mujer perfecta es un horno de piza.

Hasta allí la historia sin dar muchos spoilers. El mundo de DEHR es un mundo rico en contexto, uno puede encontrar ebooks a lo largo del juego para leer un poco de los eventos que han moldeado y hacen al espectro del juego y todo lo que lo forma; la política, las corporaciones, los descubrimientos científicos. El setting es donde más brilla DEHR, a lo largo de los diferentes escenarios el nivel de atención a los detalles es excepcional. Este es un mundo con muchos problemas (todos problemas del siglo 21), donde las cosas no son como parecen, las empresas tienen más poder que los gobiernos y hay gigantes brechas sociales. La exploración se encuentra bien recompensada, aunque la recompensa más importante es si sos de esos que disfrutas la historia de un juego. El hacking es importante si deseas avanzar en los sidequests y en la exploración en general va a ser vital.

Graphics!!!

El combate del DEHR puede calificarse como un híbrido con otros juegos que hacen uso del cover system como el Mass Effect 2. A pesar de todas sus augmentations Jensen no es robocop (aunque hay un buen chiste al respecto ya que el juego empieza en Detroit y Jensen es un ex policía con brazos y piernas robóticas), si recibe mucho daño en poco tiempo va a morir rápido. Por eso el cover system es elemental. En la práctica el mismo está bien implementado, un juego de primera persona pasa a ser un tercera persona cuando Jensen toma cover; tanto para combate como para stealth. Mi mayor problema al respecto del combate son las armas (más de eso adelante), y un poco el hecho de que la mecánica shooter del juego no se siente convincente; básicamente las armas parecerían ser underpowered o los enemigos muy duros. Es cierto que DEHR es, como los juegos de su género, un híbrido de FPS con RPG, criticarle que no es un shooter es como criticar que no todos los juegos son iguales. La verdad es que DEHR te desafía a que encuentres la herramienta perfecta para cada situación en combate.

Visión en tercera persona cuando tomas cover. En este caso yo intentando jugar stealth, aunque no lo crean lo logré sin mucho dolor. Aunque mas tarde en el juego decidí dejar el stealth de lado para realizar combate.

En muchas ocasiones y debido a lo anterior el juego recompensa el stealth. Hay situaciones en donde comenzar a disparar es un tanto suicida, y perfectamente Jensen puede infiltrarse. Podría decir que es de los pocos juegos donde funciona el stealth o al menos esta implementado de una forma en donde siempre sentís que es opcional, aunque en muchas ocasiones la realidad es que es la única forma práctica. Algo a destacarle a los diseñadores es que idearon el juego de forma que no quedes nunca “atrapado” a un modo de juego en particular. Si usas tus augmentations en stealth no vas a quedar fuera de poder realizar combate, y si dedicas puntos en hacking tampoco vas a ser un negado del combate. Sin embargo hay algunas augmentations que por la forma en que funciona el juego no funcionan… ejemplo una que en caso de encontrarte rodeado de enemigos dispara una ráfaga de municiones en 360°. Es genial, el concepto suena genial, pero lamentablemente en la práctica en este juego estar en esa situación significa una muerte casi segura antes de que puedas activar el typhoon.

Son putas Harry…

 

De la misma forma que tu podes “aumentarte” también podes hacerle updates a tus armas. Se separan en upgrades de aumentar el daño, o de disparar más rápido (rate of fire), un silenciador, una recarga más rápida e incluso municiones explosivas. Aunque el inventario es un poco frustrante para empezar siendo muy reducido en tamaño y uno debe utilizar augmentations points (praxis), en aumentar su tamaño, lo cual a mi entender es una pésima decisión por parte del equipo de desarrollo. Es una de esas cosas que siempre le crítico a los inventarios; en el intento de ser realista me limitan la jugabilidad. Si el inventario fuese más grande podría llevar más variedad de armas y por lo tanto jugar de formas diferentes.

Los gráficos son lo que uno pretende encontrar de un juego de esta época, eso quiere decir que son muy buenos sin ser algo fuera de órbita. Es obvio que el juego tiene una paleta de colores particular (gold baby gold!), y un cierto estilo en su dirección de arte. Me encantó todo del mismo, hay mucha atención en el diseño y desarrollo de los niveles y están llenos de detalles. Un problema es que el juego tiene cutscenes, lo cuál no sería un problema si no fuese porque la compresión de los susodichos vídeos es demasiado obvia y queda en mala calidad pixelado. Entiendo la limitación para la consola, pero para la PC deberían haberse tomado el trabajo de realizar un render menos comprimido que no se vea tan crappy.

Augmentations!

Como dije hacking es parte importante del juego, el mismo consiste en un minijuego donde hay que tomar puntos sin ser detectado por el sistema y llegar al “core” para acceder al sistema, en el proceso uno puede obtener cores que dan recompensas como xp, dinero, etc. Hay software utilizable una sola vez que te ayuda al hacking y que luego debe comprarse nuevamente. Es un minijuego entretenido que requiere una estrategia. DEHR recompensa mucho el hacking, así que es una buena idea usar los primeros puntos en el skilltree de augmentations en hacking ya que es algo que vas a estar haciendo frecuentemente en el juego, sobre todo si te interesa la historia, ver mails y ese tipo de cosas. Es una lástima que no hayan integrado más el hacking con los sistemas de seguridad, en muchas oportunidades uno debía pasar de largo la cámara de seguridad para encontrar la terminal de donde se apaga… O esquivar la torreta para entonces encontrar la términal donde se puede hackear para que dispare a tus enemigos, aunque para hacer esto se necesite una augmentation en particular. Son ese tipo de pequeñas decisiones que uno siente que de haberse implementado de una forma más prolija podrían mejorar sustancialmente la experiencia.

Uno de los problemas que encontré en el juego es el sistema de navegación, intenta ser claro con waypoints en el HUD que muestran hacía donde están tus objetivos, pero al existir varios niveles el sistema se vuelve un poco inservible. No es terriblemente malo, sino que pasas mucho tiempo mirando el mapa, y sinceramente me perdí más de una vez. Por un lado hay mucho esfuerzo para que los niveles se sientan diferentes y únicos, con un montón para explorar, la contra es que podes perderte.

También tengo que admitir que no soy un fanático de la actuación de voces, en general están bien, pero no son excelentes.

Por suerte hay un soporte detrás del título, en PC los loading times eran bastante largos… no tan largos como en la consola donde pasar de un edificio a otro lleva unos 25 segundos (y eso si copias el contenido del dvd al disco duro). Con el último patch en algunas situaciones las loading screens son hasta un 50% más rápidas y la diferencia es realmente notoria. Esta molestia antes del patch me comenzó a preocupar ya que me recordaba a las eternas loading screens del Deus Ex Invisible War… pero a diferencia del título del 2002 no se puede hacer comparaciones; los mapas en DEHR son mucho más grandes y las loading screens no se meten en medio de la continuidad e inmersión que otorga el juego. Para resumir: el último parche arregló casi del todo este problema de las loading screens.

 

Es genial poder decir que el DEHR tiene una historia que vale la pena seguir, capta tu atención tanto los objetivos principales como los secundarios. Uno puede sacarle mucho más jugo si sigue estas historias paralelas en los objetivos secundarios, y dan una oportunidad para realizar más exploración de ese mundo de matices que es el DEHR.

Quizás esta review suena como que no me gusta el DEHR. Nada más alejado de la verdad. Muchas de mis críticas son bastante rebuscadas, hay poco que criticarle realmente (diría que solo los bosses al final de algunos pocos niveles se sienten salidos de tono). Es un juego que siempre me invitó a volver (y con el patch de performance mucho mejor a 3 días de su release). No me arrepiento para nada de haber hecho el prepurchase. Recomiendo el juego a cualquiera que tenga un gusto por el género, e incluso si sos ajeno al mismo creo que DEHR hace todo lo posible para que te sientas cómodo con el mismo.

 

Ahora si me disculpan voy a hacerme algunas augmentations…

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  1. Posteado por Sebastian el 08.31.11 8:24 pm

    No pidas disculpas por el largo de la review es la mejor que hiciste hasta ahora….. es que las otras eran muy flojas :P

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* Requerido. Que yo sepa no vendemos direcciones de mail.

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