Game review: The Sims Medieval


Posteado por God Sama el 08.15.11 en Review, Video Juegos


Cuando escuche hablar de los Sims Medieval, pensé que era simplemente otra tonta expansión más para la colección desproporcionada que EA no ha dejado de ordeñar, y al verlo en marcha quede realmente sorprendido al encontrarme con una mecánica totalmente nueva, que lo diferencia de manera drástica con sus antecesores, donde la acción sucedía en tu casa, con suerte en tu barrio, pero no en tu reino!

Los Sims Medieval es, de cierta manera, la versión más fresca de la franquicia desde el juego original. Este se amplía e introduce muchas novedades, aunque también aparenta haber dejado algunos pasos de lado, lo cual lo previene de ser el juego de simulación de vida definitivo, lo cual la gente de Second Life agradece. Al poner el juego nos encontramos con una muy bien lograda presentación, la música suena exacta a la del renacimiento, los brillantes y azulados menus que usualmente estaban en los previos Sims fueron reemplazados por mucho marrón y sorprendentemente funciona a las mil maravillas.

Después de comenzar un nuevo juego desde el menu principal, nos muestran una pequeña cinemática, la cual nos cuenta sobre el reino que heredaremos y a partir de ahí debemos diseñar nuestro rey o reina. La creación es exactamente igual que como lo fue en el Sims 3, contamos con las facetas de cuerpos y caras, selección de ropa y extras para cada personaje. Aquí hay menos cristianización que en su antecesor, pero se le agrega que todas las opciones de vestimentas ahora son trajes y equipos de cuerpo completo, así que en vez de estar buscando una camisa y unos pantalones, seleccionas un traje que va completo, y después puede recolorearlos, por si la combinación no te agrada.

El notable cambio en el editor de este Sims se encuentra en los rasgos, ya no tendremos que elegir varios rasgos de personalidad, sino que solo podemos elegir dos y un defecto fatal. Los rasgos son lo que nos esperamos todos, pero el defecto le agrega una nueva dimensión a la personalidad de los personajes. Se requiere que todos los personajes tengan una y estas son las que marcan si el personaje podrá ser un borracho crónico a un sediento de sangre que siempre este buscado pelea.

Al terminar de crear a nuestro monarca sim, debes observar como es el reino que debes dirigir. Básicamente comenzamos con nuestro castillo, pero al progresar podremos ir creando otros edificios como barracas, tabernas e incluso una torre de hechicero. Para poder construir estos edificios hay que hacer misiones o si prefieren quests que te premiaran con puntos, los cual es lo que requieres para desarrollar tu reino. Misiones en un Sims pueden sonar un poco extraño al principio, pero funciona muy bien. No se puede jugar sin tomar las misiones, y debes aceptar una de la larga lista antes de que el juego te permita controla un sim. Las misiones pueden tratarse de casi cualquier cosa que puedan imaginar de un setting medieval, desde encontrar la cura para quitarte una maldición de mala suerte hasta ir a una cueva y formar una alianza con un cangrejo monstruoso, lo cual nos dice que son muy variadas y divertidas.

El gameplay standard de los sims claramente esta presente, cuando tomas una misión no hay un limite de tiempo para completarla. Si no estas de humor como para completar alguna misión en la que te encuentres, puedes comandar a tu sim por las inmediaciones de tu reino, comiendo esos tremendos banquetes de la época medieval, tomar alcohol hasta que reviente, meterse en peleas de puño o duelos a muerte, eso, y mucho más. La interacción es la misma que en todos los Sims anteriores, lo que significa que eres libre de formar amistades y relaciones con otros personajes, y siempre tiene que estar atento al humor de tu personaje, para asegurarte de que se mantenga feliz. En el pasado, debíamos mantener a nuestros Sims felices manteniendo bajo control ocho tipos diferentes de barras que representaban energía, hambre, diversión, atmósfera, etc. Ahora hay solo dos, energía y hambre, quitarle tantas barras le hace mucho bien a este juego, ya que muchas veces te sentías superado al ver que tus sims estaban descontentos con varias cosas a la vez. Ahora es más fácil mantenerlos contentos, lo único que hay que hacer es asegurarse de que puedan comer y dormir.

Aún así la barra de humor puede bajar al rojo si no tienes cuidado. Varias acciones pueden tener un impacto negativo en el enfoque de tus sims, de lo cual depende como llevara acabo sus deberes, cuanto más alto sea su enfoque, serán más felices y exitosos. El enfoque se puede aumentar al hacer que tu sim haga cosas buenas como bañarse, comer, ganar una pelea, y casarse, entre otros. El enfoque bajara cuando el sim este enfermo, sea lastimado por otro sim o algún animal salvaje, o incluso si están atrapados en un cepo y son bombardeados en la cara con huevos y tomates.

Mientras tu reino se expande y vas construyendo nuevos edificios, tendrás que crear un héroe sim. El personaje monarca fue el primero, pero cada edifico tendrá que ser controlado por un sim diferente. La taberna te dará un sim bardo, la forja te dara un herrero y la catedral te dará un sacerdote. Debes diseñar cada uno de estos personajes tu mismo y eventualmente usarlos para completar las diferentes misiones. Hay algunas que te piden específicamente usar algún tipo de sim para poder completarla, como la del bardo que aspira a convertirse en un mejor escritor para así poder impresionar a la gente con su música y poesías. Incluso en algunas debes usar dos o más sims que has creado, lo cual ayuda para crear quimica entre ellos, lo cual te deja un sentimiento de que los sims del reino están trabajando juntos para superar sus problemas.

Cada héroe sim tiene su propio estilo de juego, aunque todos comparten el standard de comer, dormir y divertirse. Por lo cual el monarca puede arrestar a cualquiera sin ninguna consecuencia, el mercader puede abrir su tienda y vender distintos tipos de productos, el bardo toca su instrumento musical para obtener dinero y buscar inspiración de otros sims. Cada uno de tus personajes se siente verdaderamente único cuando puedes ver que es lo que pueden hacer y es bastante entretenido poder probarlos a todos.

Algo interesante de este titulo es que ya no puedes construir tus propios edifico como en sus antecesores donde la idea era poder construir tu propia casa. Todos los edificios del juego ya tienen un diseño predeterminado, aunque mantiene la posibilidad de equiparlos a gusto para que cada una tenga su toque especial. Hay muchas cosas para poder cosas para poder comprar, ademas de la posibilidad de pintar tus paredes y pisos, así que mientras este Sims no es un sitio para jugar al arquitecto, pero si decorador de interiores.

Los gráficos fueron mejorados un poco en comparación con el Sims 3, el juego se ve de muy simplón en ese ámbito, pero son suficientes para dejar satisfechos a los jugadores que frecuentan la franquicia. El sonido es exactamente lo que se espera de un Sims. Simlish, el idioma hablado por los Sims esta en el juego y como siempre es muy interesante de ser escuchado. Los sonidos del ambiente donde te encuentras esta muy bien logrado, asimismo como los causados por los sims mientras están llevando acabo sus labores. Mantengamos en mente que estos juegos son presentados de manera cómica, así que ninguno de ellos se vera de manera realista.

Al final de cuentas solo me queda decir que Los Sims Medieval resulto ser un juego bastante placentero, pero aún así no me parece tan extraño que haya volado por debajo de el radar de tanta gente, ya que casi nadie que conozco lo conoce. Este es un juego que todo aquel que aprecio sus antecesores debería jugar, pero la profundidad agregada por las misiones y el control sobre el reino deben de ser más que suficientes para atraer a aquellos que nunca le dieron una oportunidad al Sims antes. El setting Medieval resulta muy interesante y imagino que a casi todos los que disfrutan de los settings de fantasía podrán de este juego también.

Y si no les copa lo que digo, quizás les guste lo que dice el amigo Donald Faison en el spot para tv que hizo del juego:

Leer Comentarios

  1. Posteado por Wisdoom el 08.16.11 12:59 am

    Paaa Second Life, hacía muuuucho que no escuchaba eso :P

    Yo ya lo había conseguido por esas vías, convencionales pero no tan bien vistas por los que hicieron el juego, pero no he tenido tiempo de jugarlo… ni siquiera lo instalé!! Jejejeje.

    God, me gustó la review, a ver si me lo apunto también a éste ;)

  2. Posteado por Genma el 08.16.11 12:00 pm

    A mi no me gustan los Sims, me pareció una saga de jugos que le comía la vida a la gente para dársela a los personajes ficticios que creaba, pero este es distinto, tiene un trasfondo mucho más fuerte, ademas de que las cosas que podes hacer son muchas a diferencia de los demás que era crear a tu personaje, mejorarlo al palo y después empezar otra casa…

    Le voy a dar un rato más a ver que tal sigue.

  3. Posteado por Gloria el 08.16.11 4:41 pm

    Me lo re vendieron che! me lo voy a tener que conseguir, siempre fui una traumada sin remedio de los Sims, para que cambiar eso ahora? XD

  4. Posteado por flavia el 08.17.11 3:16 pm

    amo la epoca medieval y los sims…
    espero no defrauden mis expectativas! me encantaria jugarlo!

  5. Posteado por Rembrandt el 08.20.11 2:57 am

    Yo voy a trazar una linea, entre los sims viejos y este. Para mi los sims viejos era una cagada porque los personajes hacian cosas que cualquier personapodia hacer. (Siempre me pregunté porque alguien querria jugar eso) Pero en este, manejas muñecos que viven en una epoca (setting ficticio o no) donde uno no puede y eso me parece que le da mucho mas valor como juego.

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