Game Review: Capitan America


Posteado por God Sama el 08.08.11 en Review, Video Juegos


Marvel como siempre saca las película de sus héroes con un juego bajo, el brazo y para el Capitan America no podía ser menos, fue creado en 1941 por Joe Simon y Jack Kirby, fue un personaje modelado y perfilado para realizar un gran empuje propagandístico de la nación frente al poder de los alemanes. Capitán América: Supersoldado está desarrollado por Next Level Games y cuenta con un guión realizado por Christos Gage, guionista de Marvel.

El juego no se basa estrictamente en la película, pero sí se aprovecha de ella y genera una historia similar, básicamente casi toda la historia transcurre de modo continuo, sin interrupciones. Nuestro protagonista salta desde un avión y aterriza dentro de un castillo para enfrentarse a las fuerzas de Hydra. Veremos algunas escenas cinemáticas y rollos de películas viejas que nos dan información sobre los enemigos.


“Soy el terror que aletea en la noche”

Nos encontramos ante un beat´em up, con una mezcla entre plataformas y puzzles para presentar un juego muy dinámico, con las características básicas del superheroe de turno, en este caso con una en especial, su escudo, con el cual nos podremos proteger ante cualquier ataque, y no podemos olvidar sus extremadas dotes físicas gracias al suero de supersoldado. Es fuerte, rápido y ágil, lo que nos facilitará la presencia de zonas de plataformas, las cuales nos resultaran muy del estilo Prince of Persia y las peleas contra varios enemigos simultáneos. El ejército de HYDRA (subdivisión secreta del partido Nazi que realiza experimentos mecánicos especiales, teniendo como finalidad encontrar el arma definitiva y el ser humano superior) comandado por Johann Schmidt (Red Skull), y su ejercito de soldados modificados, los cuales no nos darán tregua.

Con este idea y un personaje con tantas posibilidades nos podrían haber dado un juego muy variado, con sus ataques y mejoras para poder hacer a través de puntos de experiencia. Aunque nos encontramos con esto no fue aprovechado como debería, lo que nos devuelve al echo de “juego de película = a nada impresionante”, aunque no sabemos de quien puede ser la culpa, si de la editora que sólo quiere sacar un juego a tiempo para el estreno cinematográfico sin importarle la calidad, o de los desarrolladores que poseen un tiempo muy limitado para lograr un resultado satisfactorio.


“Get prepared to receive some indiscriminated justice!”

Los gráficos y el nivel visual no está a la altura de las circunstancias en ninguno de los apartados, aunque podríamos rescatar las animaciones de peleas, con unos movimientos suaves y organizados. Las coreografías y las transiciones entre los distintos golpes cumplen bien su cometido, aunque es el único aspecto que resalta. Todo lo demás se queda atrás, quizás en algunos aspectos más que en otros, pero siempre lejos de lo que puede llamarse un producto técnicamente bien echo. El motor gráfico pone en pantalla algunos escenarios de gran tamaño, llenos de fábricas, trincheras, bibliotecas, alcantarillas, laboratorios, castillos, etc… ;Pero elementos, interacción y demás aspectos son pobres. Todo esto queda en evidencia cuando giramos la cámara a nuestro alrededor para enfrentar a un enemigo y la taza de cuadros por segundo se resiente, lo cual deja mucho que desear de la “optimización” final de este juego.

En cuanto al sonido del juego, la banda sonora cumple su función con ritmos de acción instrumental de corte bélico que le quedan bien, pero que no destacan. Se le ha dado poca importancia y protagonismo al apartado musical, y en fases determinantes se echa en falta, sobretodo ante los jefes finales, bastante mal ambientados. En cuanto a los efectos de sonido, tampoco destacan y se repiten constantemente. Al pasar las horas se harán algo pesados, con unas explosiones que suenan todas iguales, las armas poseen el mismo defecto, los golpes y caídas siguen el mismo camino.


Los labios del Capitan America en todo su esplendor.

Como se planteo anteriormente este juego es un beat´em up con momentos de puzzles y plataformas. Aunque claramente las peleas son la faceta principal. Si antes decíamos que las animaciones eran bastante buenas en este sentido, la mecánica de las luchas también responde de forma más o menos eficiente, menos cuando peleamos en una escalera contra un enemigo, ahí se va todo al garete. El Cap cuenta con muchas acciones para realizar, como esquivar, protegerse con el escudo de los disparos (si lo hacemos con un buen timing podremos devolver la bala al enemigo y neutralizarlo), saltar sobre los enemigos, golpearlos y lanzar el escudo para eliminarlos a distancia. Además de ello, tendremos diferentes movimientos o golpes especiales que requieren de la pulsación de un combo de botones. Para añadir más elementos, tendremos las “Mejoras” de nuestro héroe que conseguiremos reuniendo puntos que se logran al conseguir diversos ítems por los escenarios (expedientes, piezas de coleccionables, películas, etc). Además,contamos también con el “SuperSoldado”, que será como un God Mode que dura pocos segundos y que será mejor utilizar contra gran cantidad de enemigos.

Lo que hemos de hacer durante la aventura son las típicas tareas de sabotaje (destruir maquinaria enemiga) y rescate de soldados aliados. Lo cierto es que el guión no es gran cosa, pero tampoco resulta aburrido. En vez de contarnos cosas sobre el Capitán América se centra más bien en el bando enemigo. Información sobre sus fines, las mejoras que hacen a sus soldados mediante atroces experimentos, detalles sobre los jefes superiores de Hydra, etc… Hablando de enemigos, hay que tener en cuenta que no son excesivamente variados ni originales. Soldados con escopetas, rifles o picanas eléctricas, y por otra parte tipos enormes blindados que portan imponentes armas. Luego están los enemigos finales, que por desgracia tampoco resultan sorprendentes. Tanto unos como otros técnicamente son correctos, pero no destacan ni aportan nada especial.


“Looking good!”

Los puzzles resultan ser mínimos, únicamente aparecen para “descifrar” mecanismos de apertura de puertas. El sistema nos pone en pantalla dos paneles con letras y números, y debemos encontrar el elemento común entre los dos. Así dicho puede parece algo interesante, pero todo se resume en encontrar el número o letra que se repite en los dos paneles y juntarlos moviendolos. Sencillo, fácil de controlar… pero además con una mecánica que raya la simpleza y dejadez total. ¿Qué elemento atractivo puede encontrar un usuario en esa mecánica? Es realmente sorprendente que los desarrolladores quieran presentar este sistema, dejando de lado cualquier otro que requiera cierta concentración. Todo esto unido nos nos deja mas que la idea que Next Level Games no se tomo para en serio al hacer este trabajo.

Otro punto a destacar son las partes de plataformas. Nuestro atlético héroe puede saltar y balancearse por ciertos lugares del escenario. Podemos activar el modo visión táctica para encontrarlos (también nos mostrará los items) y así poder empezar con la “sesión de circo”. Barras, diferencias en el terreno, vigas, etc… Lo típico, y dicho sea de paso sin ninguna complicación porque no podemos caernos. No obstante si coordinamos bien los saltos nos premiarán con un aumento de la barra de enfoque, que sirve para ejecutar los golpes especiales, que a su vez aumenta al derrotar enemigos y nos permitirá ejecutar brutales golpes especiales a cámara lenta que de paso nos restaurarán la vida. Son simples pero desde luego contundentes.

Lo malo del asunto es que no hay demasiada variedad de golpes, y el sistema de mejoras mediante puntos de experiencia resulta un tanto pobre. Por otra parte la IA enemiga a veces falla (no disparan) y les cuesta advertir nuestra presencia cuando llegamos por detrás. La dificultad es algo baja y con frecuentes checkpoints que nos rellenan la barra de vida por completo. En cuanto a la duración ronda las diez horas más o menos, y me temo que una vez terminado lo único que nos queda por hacer es buscar los objetos que nos pudieran haber faltado. Existen unos cuantos retos adicionales que vamos desbloqueando, pero la verdad es que resultan interesantes para nada.


“Fist, I want you to kiss this man in the face!”

Una vez más la innegable treta de juego de película nos deja un experiencia fallida y mediocre. Resulta muy sencillo en su ejecución, pero no por ello es divertido y mucho menos se nota muy trabajado. Una licencia desaprovechada para salir del paso, para que los fans del superhéroe o de estar a la moda lo consigan y se lleven una caja a casa para que este juntando polvo.

Leer Comentarios

  1. Posteado por Genma el 08.09.11 2:03 pm

    Este juego es malísimo, ademas de que me embole enseguida, es demasiado fácil y no rinde…

    Las quotes bajo las imágenes encararon todo!

  2. Posteado por Wisdoom el 08.10.11 1:58 am

    Jejejeje… soy el terror que aletea en la noche :P

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* Requerido. Que yo sepa no vendemos direcciones de mail.

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