Posteado por God Sama el 07.25.11 en PC, Review, STEAM, Video Juegos
Braid fue creado por del desarrollador independiente Jonathan Blow. En 2008 salio al mercado a través de Xbox Live y desde entonces solo recibió aplausos, y desde el 10 de abril del 2009 Steam lo puso en la linea de las pcs. A simple vista puede que se sienta como un Mario Bros. remasterizado, pero resulta ser un juego de puzzles en el cual la manipulación del tiempo es tu arma para resolver los problemas que encontraras en el camino.
El mérito de Braid va más allá de ser un buen juego, el mérito de Braid emerge de un desarrollador que lo ha dado todo para crear una obra que trascenderá en la industria tal y como lo hicieron otras obras como Ico o Portal. Prácticamente sólo dos personas han creado Braid. David Hellman como director artístico y Jonathan Blow para todo lo demás, y se dice que ambos se hipotecaron hasta las cejas para sacar adelante el proyecto. No es que buscaran el triunfo o el dinero, lo que sencillamente ocurrió es que tanto Hellman como Blow creían tanto en su obra que lo arriesgaron todo para que viera la luz. Braid tiene un aura romántica ya en sus inicios.

La princesa siempre esta en otro castillo…
El hecho que Braid sea un videojuego no es más relevante que el hecho que existan obras de arte plasmadas en forma de libro, pintura o película. El medio no es más que el soporte para mostrar el arte. Y eso es lo que es Braid, arte, de principio a fin. Braid consigue emocionarnos una y otra vez mientras lo jugamos porque el nivel de expresión emocional que evoca Braid sólo es comparable al de otras obras de arte más aceptadas socialmente.
La historia de Braid es un tanto especial: Tim, el protagonista busca desesperadamente a su Princesa, encerrada en algún castillo. Pero en realidad, esta historia de cuento de hadas no es más que una metáfora de lo que busca realmente. Tim cometió un error en el pasado, un grave error que provocó que su Princesa lo dejara. Ahora, el viaje de Tim no es más que una búsqueda desesperada para redimir aquel error y que la Princesa regrese a él. De algún modo, Tim quiere volver atrás en el tiempo y reparar aquel error para recomenzar de nuevo.
Braid se divide en 6 mundos donde el tiempo fluye de maneras diferentes. Antes de entrar en cada mundo podremos leer varios libros que nos relataran la historia de Tim. En realidad estos libros no cuentan una historia de principio a fin, sino que hablan de momentos clave en su vida. Escenas de su pasado, aparentemente inconexas, incongruentes incluso con el propio juego, pero que han forjado su presente tal y como es ahora. La carga filosófica en Braid es muy profunda, y hace que pensemos sobre nosotros mismos y nuestras experiencias, muy parecidas a veces a las del propio Tim. La particularidad de la historia de Braid es que dependiendo de quien juegue, y de sus experiencias del pasado, la vivirá de una u otra forma.
En el viaje Tim analizará su pasado, comprenderá qué hizo mal y cuando lo hizo mal, mientras se pregunta porqué sus errores le castigan con la infelicidad si ya ha aprendido de ellos. ¿No sirven los errores que cometemos para aprender de ellos? Entonces, ¿por qué a pesar de aprender la lección seguimos siendo castigados por el error cometido? ¿No sería más fácil perdonar esa equivocación y aún así aprenderíamos la lección? Al parecer no…
Como se menciono al principio, Braid es un juego de puzzles en el cual también hay plataformas, podemos acabar con nuestros enemigos al saltarles encima, subiendo y bajando escaleras, o activando palancas, pero esto no quita que el grueso del juego se centre en los puzzles. De hecho, los puzzles se basan en el fluir del tiempo, y la originalidad de estos es tal que por mucho que nos esforcemos no recordamos puzzles así en algún otro videojuego.
Tim tiene, además del salto, la habilidad para retroceder en el tiempo en cualquier momento, y por ende deshacer todas las acciones realizadas por nosotros o por nuestros enemigos. Podemos retroceder siempre, aunque nos maten, aunque cometamos un error, aunque nos quedemos atrapados en algún lugar. Sólo hay una excepción, a los enemigos y objetos iluminados en verde no les afecta esta habilidad y se moverán en el tiempo siempre hacia delante.
En cada uno de los 6 mundos que conforman Braid el tiempo fluye de manera diferente, y da lugar a retos totalmente distintos entre sí. En el Mundo 4, por ejemplo, el tiempo avanza cuando Tim camina a la derecha, y retrocede cuando Tim camina a la izquierda. En el Mundo 5, cuando retrocedemos en el tiempo creamos una sombra de nosotros mismos que repetirá lo que hayamos hecho. Cada Mundo tiene su propia física temporal y el objetivo en cada uno de los niveles será recoger las piezas de un puzzle. Piezas que posteriormente deberemos unir para conseguir ver el cuadro que conforman juntas.

Si caes obtienes la llave, pero como vuelves a subir?
Describir cómo es cada desafío de Braid es imposible si no se ha jugado. De hecho, el primer nivel de cada Mundo es un mini-tutorial que de una manera simplista, pero efectiva, nos explica las reglas temporales del Mundo en cuestión. Sí que es mencionable que cada puzzle es totalmente único, innovador y original. Un reto mental cuya solución se basa en la deconstrucción del tiempo, en la elasticidad de éste, en la creación de líneas temporales paralelas. Es difícil liberar nuestra mente cuando jugamos a Braid porque estamos atados a nuestro flujo real del tiempo. Sin embargo, cuando conseguimos liberarnos de esas cadenas encontramos la solución a los puzzles, y creannos cuando decimos que pocos juegos consiguen tal grado de autosatisfacción cuando completamos uno de los puzzles de Braid. Son auténticos momentos de inspiración.
El apartado gráfico y sonoro de Braid se puede definir como un cuadro pintado al óleo que contemplamos mientras escuchamos música clásica. Jugar a Braid es una experiencia audiovisual tranquilizadora, emotiva y sorprendente. Entras en una catarsis provocada por los majestuosos gráficos y la evocadora música, con violines y chelos emana una música de una calidad pocas veces oída, a veces tenebrosa y oscura, otras alegre y emotiva. Acompaña perfectamente lo que vemos en pantalla y se conjuga dependiendo del flujo del tiempo: rebobina cuando lo retrocedemos y se acelera cuando lo adelantamos. Un conjunto perfecto que manifiesta el tremendo cariño que David Hellman ha puesto en la creación de cada piedra, planta, árbol, personaje o paisaje que vemos mientras jugamos a Braid. Sus mundos oníricos pintados al óleo con una exquisitez digna de un cuadro impresionista. Por su parte, Tim es un personaje de cuento vestido con traje y corbata, animado de una forma sencilla pero armoniosa, que se mueve por esos paisajes con cara de preocupación. Por último, las nubes, los enemigos y el resto de objetos animados que llenan el juego tienen la misma calidad que el personaje principal.

La historia vale cada palabra en la que esta escrita.
Braid nos enseñará que el tiempo es limitado, que no podemos retroceder al pasado y que no debemos estancarnos en él. Que atarnos al pasado es impedirnos evolucionar al futuro. Que nuestras acciones siempre permanecen en el tiempo, y que por mucho que nos ofusquemos nuestros recuerdos no reflejan la realidad pasada.
En conclusión, este es un juego que toda persona que tenga la posibilidad de jugarlo que lo haga, no se va a arrepentir.
* Requerido. Que yo sepa no vendemos direcciones de mail.
Posteado por Wisdoom el 07.26.11 1:04 am
Una muy interesante review de un juego, que al menos, pinta interensate también.
Les comento a los interesados “usadores” de Steam, que hay una demo gratis y el juego por 10USD (9.99, ergo 10).
Si tuviera tiempo me instalaba la demo y la arrancaba a jugar
Posteado por limpbizkit el 07.26.11 8:36 am
Buena review… mas que nada porque este es un juego del que resulta dificil explicar la mecanica.
A parte te destruye el cerebro… en serio, solo para hardcore puzzlers
Posteado por Wisdoom el 07.26.11 11:50 pm
Uhhh, con eso me dan más ganas de Jugar Limp
Posteado por Genma el 07.27.11 3:53 pm
Una jugabilidad demencial y revolucionaria. Un estilo artístico personal y absorbente. Un juego como los de antes, hecho con pocos recursos técnicos, con pasión, basado buenas ideas jugables y no en anzuelos para pescar compradores. Un juego independiente que demuestra que el talento no se puede comprar. Artesanía e innovación
Posteado por Gloria el 07.27.11 3:56 pm
Jugabilidad 100%, gráficos en 2d preciosos, mucho puzzle y poco de plataforma, un juego recomendado para los que están hastiados de los juegos típicos de hoy en día.
Posteado por Bernardo el 07.27.11 8:17 pm
Relevante:
http://www.youtube.com/watch?v=tHWXhqgZxxU&feature=feedu
Miren los otros videos de la mina, es/esta muy buena.
Posteado por Wisdoom el 07.28.11 12:33 am
Muy bueno, la verdad que si… Aparte los videos de anime o series que toca usando cosplay… genial
Posteado por Bernardo el 07.28.11 12:59 am
@ Wisdoom: Viste el de los Power Rangers?