The PC Tower: Apoyando a los desarrolladores


Posteado por Pablo Sansonetti el 06.30.11 en Columnas, Industria videojuegos


Cuando uno compra un juego lo que está haciendo de cierta forma es un acto de valorar el trabajo de quienes lo crearon. Parece un concepto altruista pero de cierta forma funciona así; no solo uno dice “me gusta por eso lo compro”, sino que inconscientemente y cuando está la posibilidad de tener ese juego por nada estamos diciendo “me gusta lo que hicisteis; y por eso te voy a pagar”. Yo apoyo a los buenos desarrolladores, a aquellos que no me quieren cobrar 60 dólares por un juego o tienen una obsesión con el trasero del consumidor. Admitamos que el entretenimiento es caro; los hobbys son caros… pero pagar 60 dólares por un juego es un poco demasiado.

Sin embargo lo he hecho, he pecado en el caso del Starcraft 2 (pero no me siento mal al respecto). Sin embargo y en general los desarrolladores que cobran 60 dólares por un juego no merecen el dinero. Pero hablemos un poco de por qué apoyamos y a quienes lo hacemos.

Los desarrolladores que no tienen una obsesión con mi trasero se van a llevar mi dinero. ¿DRM? ¿Para qué? Quienes compran tu juego son los únicos que lo sufren; ¿los piratas? A ellos los vas a detener poco, un par de meses como demasiado… Un ejemplo el caso del Assassins Creed 2, detuvieron a los piratas dos meses, en el proceso sacrificaron la experiencia del juego ya que cada vez que se desconectaba de internet el juego se detenía. Quienes piratearon el juego no sufrieron de este problema, lo jugaron muy tranquilo un mes y pico después… mientras que quienes pagaron por algo se quedaron con el sentimiento de que no eran dueños del producto. Finger fucking a quienes pagan por tu producto.

A los indie. Si, suena comunista. Pero los apoyo no por filantropismo, sino porque me conviene. Sus juegos suelen manejarse en el entorno de los 10 dólares, que es una cifra perfectamente razonable. Y sus juegos no son para nada malos… ¿oyeron hablar del World Of Goo? ¿O del Super Meat Boy? Estos son el tipo de juegos que son parte de la esencia de los indie games. Son juegos que no tienen problemas en ser diferentes y intentar cosas nuevas.

Contenido gratis. No terminaste de pagar un juego y te quieren vender un DLC… ni siquiera dejan pasar un año y le dicen expansión… no, estos tipos son geniales; lo sacan a las dos semanas de que salió el juego y te cobran unos diez dólares por un pedacito nuevo de juego que probablemente debería haber estado ahí desde el principio. El DLC tiene sentido para los desarrolladores, les explico por qué; ellos tienen mucho tiempo libre entre un juego que sale gold y cuando realmente llega a las manos de los consumidores. E incluso antes de ese punto ya había parte del equipo que estaba al pedo en la cadena de producción del juego, así que en vez de pagarles como beta testers a programadores y que vengan a la oficina a usar la conexión para mirar porno, los ponen a hacer algo que luego pueden vender. El problema es que lo que venden suele ser too little too late; probablemente una misión que debería haber estado en el juego para empezar. Ciertamente el DLC va a los más fanáticos del juego. En mi opinión prefiero el contenido extra gratis, como el que sacan los desarrolladores de The Withcer 2 o incluso los desarrolladores de juegos indie como Super Meat Boy. A ellos no les pagaron nada por hacer ese DLC… en realidad si les pagaron, se lo dan a quienes compraron su juego. Porque después de todo ya pagaron por el producto.

Soy Shepard y voy a cobrarte 60 dólares por este juego… y luego te voy a vender DLC que cuenta parte de la historia… una y otra vez… porque me llamo Shepard y este es mi DLC favorito de la galaxia.

Desarrolladores como Valve y CD projekt. Valve soporta el Team Fortress 2 desde que salió, y ha sacado mucho contenido para ese y todos sus juegos multiplayer de forma que estos se mantienen vigentes. El TF2 se sigue jugando asiduamente, lo mismo que el Left4Dead. Ahora todos los juegos salen con multiplayer, incluso aquellos que no lo necesitan para. Estos juegos tienen experiencias multiplayer poco memorables y que rápidamente se dejan de jugar, básicamente porque sus desarrolladores lo soportan poco y nada; la idea de colocar un componente multiplayer era solo decir “tiene multiplayer”. O sino tenemos el CoD, que por llevar ese nombre cobra 15 dólares los map packs. Hace 5 años le compré a Valve el Team Fortress 2 y me da mucho más en updates y siempre lo hace gratis… Además lograron un sistema de microtransacciones con el cuál generan dinero sin que tengas que pagar para poder jugar y sin que haya disbalances entre quien paga y quién no. Supongo que en el caso de Call Of Duty la franquicia es lo suficientemente grande como para venir y cobrar lo que quieran por unos mapas.

Los polacos de CD projekt siempre mantuvieron a The Witcher, incluso cuando no funcionaba desde el punto de vista técnico; no se rindieron, sacaron patch tras patch y luego un par de releases post release del juego solo con el objetivo de mejorar la experiencia. Con The Witcher 2 están experimentando en que los releases sean de contenido gratis.

Los desarrolladores que son fieles a esta cultura de no maltratar a sus clientes con DRM, de no cobrar “next-gen prices”, y de dar contenido gratis; ellos tienen mi respeto, y probablemente más importante para sus familias mi dinero. No los glorifico como héroes, ni por un momento creo que son “buenos”, pero hay algo que uno tiene que decir y es que la experiencia de usuario es importante y es un factor decisivo para futuras ventas. El resto de quienes no entiendo el concepto van a continuar fallando en mercados como el de PC.

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* Requerido. Que yo sepa no vendemos direcciones de mail.

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