Posteado por Pablo Sansonetti el 06.02.11 en PC, Review, Video Juegos
Esta review contiene imágenes NSFW. You have been warned.
Mi amor por el universo de The Witcher no es desconocido; he leído libros y jugado al juego. The Witcher original fue un juego lleno de ambivalencias; por un lado traía a la vida todo el universo de The Witcher con todos sus detalles, por otro lado tenía bugs. Fue necesario de 2 años y dos updates importantes para hacer de The Witcher un juego técnicamente estable y optimizado.
Pero a medida que iba viendo como nos acercábamos a la fecha de lanzamiento de The Witcher 2, por lo que veía, me fui dando cuenta de que esta iba a ser una experiencia diferente. Les advierto que tengo mucho que decir de este título.
Lo primero que salta a la vista es que este desarrollador quiso que su juego se viese bien, quiso que este título solo para PC hiciese que los PC gamers nos sintamos orgullosos de nuestras PCs. El juego se ve muy bien, de hecho me animo a decir que se ve mucho mejor que el famoso Crysis 2. Aquí quiero comparar con el primer juego donde habían usado el motor del Neverwinter Nights modificado… para The Witcher 2 los polacos de CD Projekt desarrollaron su propio motor. Y además de verse bien esta optimizado para que ande bien lo cual es más importante.Los shaders de Directx11 le dan vida a este mundo como nunca antes un juego lo había hecho en mi PC.
El motor gráfico es impresionante.
Quiero destacar el efecto cinemático del juego; no estamos frente a la típica diferencia entre el día y la noche cuando pasamos de gameplay a una secuencia; este juego hace sus propias secuencias de la misma forma que te presenta un mundo lleno de vida en el gameplay. Esto ayuda muchísimo al realismo, y si miran las screenshots que puse del juego (que son todas de la primera secuencia del juego para no dar spoilers), van a ver que tanto las animaciones faciales como las texturas se ven increíbles.
El día y la noche; la lluvia hace un efecto impresionte en como cambia el campo de visión con la distancia. Probablemente se aprecie mejor en alta definición, crean cuando digo que impacta el nivel de realismo gráfico.
Quizás lo peor del juego sea el combate. En The Witcher 1 ya las críticas eran válidas, pero en este juego es una lástima que no se haya pulido un poco más el combate. Recordemos que estamos con un juego muy RPG at its core. Es realmente RPG, cuando uno golpea o lo golpean puede ver el daño abajo en un cuadro de diálogo, se desactivaron las opciones de tomar una poción en medio del combate, etc. Pero sin embargo el combate intenta ser fluido y lleno de acción, es entonces cuando ciertos elementos del mismo no cuadran. El principal problema lo tenemos cuando combatimos contra varios enemigos al mismo tiempo, aquí el realismo juega en contra al gameplay, o mejor dicho el gameplay no llega a funcionar del todo. El combate entre varios puede ser una experiencia frustrante incluso en dificultad normal; a uno lo atacan desde todos los ángulos e incluso con ranged weapons de forma que cualquier intento de retroceder y pelear desde otro punto con más ventaja se hace bastante inútil ya que rápidamente te vuelven a rodear. El problema se hace más obvio cuando uno combate contra un solo adversario, allí es quizás demasiado fácil.
Básicamente uno posee dos modos de ataque, light con el botón izquierdo del mouse y un heavy attack con el derecho. Las combinaciones se hacen lógicas cuando ves que demoras mucho tiempo en cargar un ataque heavy desde cero, siendo lo ideal varios ataques light y luego un ataque heavy. El principal problema lo encontré con el parry para defenderte que es con la tecla “e”, muchas veces no funciona o el timing está mal por completo… además de que si bloqueas demasiadas veces consume todo tu “vigor” y por lo tanto ya no vas a poder bloquear mas (WTF?!?!?). Por supuesto que uno tiene la ayuda de los “signs” que son magias que ayudan al combate, pero combinar estas de forma efectiva con el combate requiere de bastante dexterity (como estoy con las alusiones RPG eh?!). Esta bueno ver que el signo aard que hacen stunning permite hacer movimientos de ejecución a tus enemigos o tirarlos desde la altura. Al mismo tiempo y a pesar de toda la complejidad del juego la gente de CD Projekt intentó un esquema de combate que en mi opinión cae corto de la ambiciones del juego. Claro que uno combina con los signos determinadas magias y el uso de pociones para ir contra las debilidades de tus enemigos… pero en su esencia el combate es demasiado simple, y eso no sería un problema de no ser porque hay ocasiones en donde el nivel de dificultad es frustrante. Intentar combatir varios enemigos al mismo tiempo es un ejercicio en frustración.
Por supuesto que las pociones vuelven y el sistema de crearlas es similar. Como witcher usar pociones te hace mejor en el combate o en determinadas circunstancias como en la oscuridad. En este caso se aplica un gran dogma del juego, conoce a tus enemigos. Si jugas sin pociones, incluso en nivel fácil, es probable que falles muchas veces. Ahora si sabes que, por ejemplo, ese tipo de bestia es susceptible a determinado veneno, bueno eso va a hacerte toda la diferencia del mundo a la hora del combate.
Con respecto a la historia es mi parte favorita, kudos a CD Projekt por lograr mostrarnos nuevamente un mundo lleno de ambigüedades morales de la misma forma que lo hizo en el primer juego solo que esta vez bajo la luz de un nuevo motor gráfico. Todos los personajes se sienten verdaderos en su interacción contigo. Por otro lado es interesante la gran variedad de decisiones que uno puede tomar en los diálogos, es genial que hayan tomado esos elementos RPG y expandido tanto. Triss Merigold es el personaje más sexy de los videojuegos; si, más que cualquier otro. Cuando ella aparece desnuda es el mejor fan service del universo. Es todo, su diseño merece un párrafo de la review. Las screenshots son cortesía de su servidor.
Yeap!
El sistema de level up es tu típico de cualquier otro RPG, al mismo tiempo he oído a muchos gamers decir que continuaron jugando al juego ya que gracias a ese sistema mismo la experiencia de combate se hace menos frustrante a medida que progresa el juego. Básicamente uno posee 4 ramas, una centrada en puntos al personaje, otra a combate, otra a los signos y una cuarta a todo lo que es la alquimia, la recolección de ingredientes y los efectos de las pociones. Esta bueno que te restrinjan el uso de puntos al comienzo a la rama de personaje y luego combate; de otra forma un error lo haría injugable.
Parte del sistema RPG.
La edición de sonido no es tan genial, no es mala per se, pero no es perfecta. De todas formas las actuaciones de voz son lo suficientemente sólidas. Pero en lo que cae en lo que es el trabajo de edición de sonido necesitaríamos un trabajo más fino, sobre todo la coordinación de las animaciones con las voces.
The Witcher 2 logra muchas cosas, y aunque lamentablemente el combate no es del todo práctico uno tiende a ignorar sus shortcomings ya que el juego nos ofrece mucho más. Es una experiencia genial en lo que respecta a la historia y sus personajes; todo esta pulido al máximo. Nuevamente: es gracias al paquete completo que uno tiende a ignorar los problemas del combate, este es su único punto flojo. Por lo demás es un juego altamente recomendable.
* Requerido. Que yo sepa no vendemos direcciones de mail.
Posteado por Bernardo el 06.03.11 2:12 am
Muy buena review, el juego llama. Apenas salga para la 360 cae seguro!
Posteado por God Sama el 06.03.11 2:39 am
Secundo totalmente a Bernardo, este juego tiene una pinta tremenda, ademas de otras tremendas pintas como las que mostrarte en las imagenes! XD
Posteado por Akorn el 06.11.11 2:47 pm
A mi parecer The Witcher 2 tiene sus problemas, más que nada en lo impenetrable que parece en un principio a falta de un mejor tutorial, pero una vez que pasas la primera parte es una increíble experiencia adulta, con excelentes personajes, increíble atmósfera y gráficos y un mundo que toma una nueva forma cada vez que tomas una decisión. Tiene un montón de sistemas y, tal vez, algunos tengan ciertos problemas, pero la experiencia final supera cada una de esas imperfecciones, creando uno de los mejores RPGs del año y un título a superar.