Multireview Alan Wake


Posteado por Bernardo el 07.20.10 en Industria videojuegos, Review, Video Juegos


Como este juego tardo varios años en ser producido, no podíamos hacer menos que reseñarlo de a dos. Pablo y Yo, nos aventuramos en la oscuridad, linterna en mano, para despertar a Alan.

Bernardo: Bien, si te parece vamos a empezar por lo obvio: este es el primer juego de Remedy desde Max Payne 2, mi juego favorito y se nota. Los dos tienen muchísimas cosas en común, y esta lleno de easter eggs y referencias, directas o indirectas a Max Payne. Pero en si el juego es una mezcla de shooter con survival horror. No se a vos, a mi me gusto la mecánica de juego, pero me pareció un poco repetitivo.

Pablo: Antes que nada me pareció un buen juego, un título sólido. Si bien el concepto de que la luz vence a la oscuridad suena un poco tonto creo que hicieron una mecánica que logra funcionar. Uno tiene su linterna y debe ablandar con luz a los enemigos antes de disparar para conservar municiones. Con respecto a lo repetitivo, me parece que lograron introducir las suficientes variables como para que no se haga tan reiterativo cada encuentro con los enemigos. Mi principal interés, lo que me hace querer terminar el juego, es la historia, y de cierta forma la narrativa es casi que un elemento mas en la mecánica. Mezclando el combate con eso creo que se le puede perdonar mucho las repeticiones, que tampoco creo que sean tantas.

Bernardo: Sí, lo de la luz y la oscuridad esta bastante bien logrado. Es una mecánica de juego, pero también es importante en la historia. Ya había aparecido en otros juegos (por ejemplo, The Darkness), pero los gráficos y las animaciones ayudan a “venderte” la idea de que la luz esta dañando a tus enemigos. Hablando de animaciones, me encantaron las animaciones de Alan. El tipo no es un héroe de acción y se  nota, los movimientos son algo torpes, y cuando esquiva, da la impresión de que esta a punto de caerse. Totalmente de acuerdo contigo, la historia es lo mejor del juego, y lo que te lleva a seguir jugando. No solo eso, los personajes están muy bien logrados, y la actuación vocal es de lo mejor que se ha visto (u oído). La narrativa es genial, intenta ser una serie de Tv o una película, creo que este es uno de los pocos juegos que no solo cuenta una buena historia, la cuenta BIEN.

Pablo: La historia es buena por muchas razones, creo que de las más importantes es que de a poco te empiezan a interesar los personajes. Es un juego con varias perlas de humor en el diálogo.
Con respecto al combate no me gusta que en una altura del juego me des muchas cosas, como por ejemplo muchas municiones, o una linterna mas poderosa, o varias bengalas… para que en el momento que mas me importa tenerlas las haya perdido y las tenga que encontrar de nuevo. Es molesto y me lo hizo como un par de veces a lo largo del juego. Puede llegar a sentirse desbalanceado que en ciertos niveles haya abundante cantidad de municiones y en otro te quedes sin nada y tengas que correr por tu vida. Probablemente esa es la intención, no pelear todos los encuentros, si ves la luz corre hacía ella.
Gráficamente probablemente de lo mejor que vi en la 360, aclaremos que mi experiencia es limitada. Me gusta el estilo y creo que irónicamente el juego “brilla” más en la noche. El diseño de los niveles podría mejorar, no es infrecuente perderse en la oscuridad, y si bien siempre esta mas o menos claro el camino el mismo juego te dice que si exploras tenes mas posibilidades de encontrar cosas.

The dakness…. crap, ese era otro juego.

Bernardo: Tenés razón, los personajes están muy bien creados. Hasta Barry, que al principio resulta molesto, termina cayendo simpático. Y ni que hablar de los habitantes del pueblo, todos muy originales (no al nivel del Deadly premonition, pero nada llega al nivel del Deadly premonition). De vuelta, parece que estuvieras viendo una serie de TV. Y hablando de series de TV, me encanto el humor de los programas creados para el juego, muy bizarro. Lo de los gráficos es cierto, no se si es el juego mas atractivo de la 360, pero seguramente es de los mejor logrados gráficamente. Los efectos de luz son impresionantes, basta con recorrer el bosque a oscuras y ver la luz de la linterna atravesando las ramas. Muy bien logrado. No es como el Gears of War, donde los gráficos resaltan, mas bien es que los mismos ayudan a crear la atmósfera. Y hablando de atmósfera, la banda sonora es realmente buena, con varias canciones de The poets of the fall, que casualmente eran los que hacían el tema final de Max Payne 2. Lo de la munición es un problema, me paso de quedarme trancado y no poder avanzar por no tener munición ni baterías suficientes para un enfrentamiento. Y no siempre se puede correr. Lo que es cierto es que por buscar munición, uno termina encontrando algunos de los millones de objetos coleccionables del juego.

Barry puede ser molesto…. Right, Zack?

Pablo: En definitiva me parece que es una excelente opción si quieren un juego con una buena historia. Si están buscando un shooter y sólo eso no me parece que vaya a satisfacerlos. En mi opinión es un excelente juego, con una mecánica interesante y un nivel de calidad de producción muy alto. Lo recomiendo y espero que no tarden en sacar otro Alan Wake tanto como demoraron con este.

Bernardo: Totalmente de acuerdo, es un juegazo. Es una lastima que los de Remedy no puedan sacar mas juegos, hasta ahora llevan haciendo tres juegos, y los tres son excelentes.

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Leer Comentarios

  1. Posteado por Sebastian el 07.20.10 7:52 pm

    Bueno, si lo tienen los dos me lo tienen que prestar eventualmente

  2. Posteado por Mauro el 07.21.10 9:29 am

    Este es uno de mis candidatos a juego de año. Mucha gente dice que la historia es una basura, porque es un poco confusa y no te la revelan de frente (hay que estar muy atento a las conversaciones, sobre todo a lo que dicen la “dama de la luz” y los hermanos Thor y Odin).

    Desde el principio del juego se nota que la trama tiene una influencia grandísima de las novelas de Stephen King, así que a los fans del género les va a encantar y no les va a parecer tan extraña la historia ni los elementos sobrenaturales que aparecen (si han leído El Resplandor o Cementerio de Mascotas, hay muchos elementos similares).

    La escena del concierto en la granja de los Anderson es absolutamente épica, y aunque al principio me caía mal, Barry es el mejor sidekick en la historia de los videojuegos.

  3. Posteado por Pablo Sansonetti el 07.21.10 2:24 pm

    Seba no seas malo, ni que los comprases originales…

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* Requerido. Que yo sepa no vendemos direcciones de mail.

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