Review Compartida: Shattered Horizon


Posteado por Sebastian el 06.10.10 en rants, Review


Shattered Horizon. Una mini reseña de a dos personas.

Pablo:En cierta forma esto no vale, porque creo que sólo estuvimos 1 hora con el free weekend de STEAM del Shattered Horizon. Y sin embargo mientras jugué fue con Seba, y fue toda una conversación de algo que no tenía mucho que ver con el juego (nota: Seba estaba muy borracho).

Sí, pero cuando termine ya estaba sobrio

Pablo:La cuestión para mi es que el Shattered Horizon vale 10 dólares, y no 20, y que en realidad que estuviese a 10 era como que no estuviese de rebaja. No es que el juego sea malo, pero es un juego que sólo funciona multiplayer y que en sí es un FPS en el espacio (duh), que ya es de por si algo un poco gastado. Por lo que pude ver hay varios modos de juego del tipo un bando defiende y otro ataca, y se centra en el espacio casi siempre alrededor de algún tipo de base.

Sebastián:Me gusto la variedad de tipos de juegos, aunque solo son tres para empezar es todo lo que se necesita, más variedad no le hubiera agregado nada y un sistema como en el Halo hubiera traído aparejado una curva de entrada demasiado alta para un FPS de acción. Hay que ver como se mueve la mod scene.

Pablo:Uno flota en el espacio y tiene cierto control que a veces hace sentir el movimiento lento, cuando te acercas a una base podes pegar tus botas a la superficie y ahí las cosas se ponen bizarras; tenes mas velocidad pero al mismo tiempo seguís en el espacio, y eso quiere decir que nunca vas a tener un horizonte fijo por mas que hay una sensación de estática. La escopolamina* es quizás tu mejor amigo ya que seguramente te vas a marear, las cosas dan vuelta, te pueden atacar de cualquier ángulo ya que estas flotando en el espacio la mayoría de las veces.

Sebastián:Yo estaba tomado, pero eso me ayudo pila a poderme guiar naturalmente en un espacio hostil (no solo porque la gente me disparaba). Lo mejor de todo se siente después del principio, cuando dejas de pegarte en el piso y volar, pero unos minutos después te das cuenta que no estas volando y de repente: ¡BANG! te acordás del Juego de Ender y pensás que no estas atacando a la base de ellos por el frente, sino por la retaguardia y que no tenes que disparar de frente y que vale la pena empujarte con el rocket boost vertical y después pasar a horizontal, aunque no haya ni verticales ni horizontales.

Pablo:Y ahí es donde las cosas caen mal en el gameplay del juego, estoy flotando en el espacio, mis enemigos también, y a pesar de esa esfera que me indica donde están mis team-mates el hecho de que yo le dispare a alguien y lo maté o el me mate a mi depende de quien vea al otro primero la mayoría de las veces. Al mismo tiempo se que hay que defender algo pero flotando en el espacio todo se siente medio ambiguo…

Gráficamente me pareció sólido, lo mismo que la performance sobre internet (importante considerando que se juega por internet). Pero en definitiva hay otras opciones con más contenido por 10 dólares, ni hablar por 20.

Sebastián:Me gusto, pero por 10 dolares. Es una clase rápida de como un grupo chico con una idea puede llevar a cabo un juego indie de primer nivel y no morir en el intento. Seguramente recuperaron su inversión y se dieron a conocer como estudio. La mezcla perfecta de capacidad, trabajo y recursos. El pequeño empresario en mi se sonroja cuando ve este juego a 10 dolares, no a 20, solo cuando lo veo a 10.



Esta es una nueva idea que estamos probando de reseñas compartidas y editoriales, veremos como evoluciona.

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Leer Comentarios

  1. Posteado por Luciano el 06.11.10 7:06 pm

    Medianamente de acuerdo con el análisis salvo la parte que le dicen empresa indie a Futuremark, que es una empresa archiconocida por ser líder en benckmarking de PC. Seguramente algunas vez habrán escuchado de 3DMark….

  2. Posteado por Pablo el 06.12.10 11:31 am

    @Luciano es cierto que futuremark es muy conocida por benchmarks. Personalmente me sorprendió verlos haciendo un juego, lo que luego tuvo mucho sentido que hiciesen un juego como shattered horizon. Graficamente no es reprochable nada, es solo que ciertos aspectos del gameplay se quedan cortos o no parecen funcionar muy bien. La idea de las botas es genial, pero al mismo tiempo por mas que este en el espacio me siento lento flotando a la deriva, y de nuevo, no hay cobertura me atacan de cualquier lado y parece que la diferencia conque gane yo u el otro es quien empezó a disparar primero.

    Espero que Futuremark haga mas juegos en el futuro. Parece que usan un envine competente.

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* Requerido. Que yo sepa no vendemos direcciones de mail.

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