Posteado por Sebastian el 05.25.10 en Review
Resonance of Fate
Wow, es un jRPG sin espadas gigantes, y siguiendo la tradición de juegos japoneses sin espadas y con sistemas de combate originales (The World Ends With You, mi favorito), es excelente.
Comenzando por la visual que es lo primero que uno ve, porque es visual obvio. Los escenarios son bien hechos, parecen sucios y tienen eso steampunk que le da un aspecto único. Aunque no tan genial en el detalle como el FFXIII, logra lo mismo que juegos como el Eternal Sonata con la originalidad más que con lo tecnico, como contra tiene que tanta tuerca en pantalla después cansa. Parece que los diseñadores hicieron miles de pedazos de chatarra metálica y después la fueron acomodando para hacer los niveles. Muy bueno la primera hora, pero el juego tiene como 40, así que se puede decir que es un juego con gráficos Next Gen, eso quiere decir todo gris y marrón. Las animaciones y la cinematografía es genial, cada combate se siente como un gran enfrentamiento tipo matrix donde saltan todos estos animes calzados con metralletas. Las escenas de acción que se producen son increíbles y llamativas.
¡Mira allá arriba, un lugar donde salvar el juego!
La música esta buena y hace acordar a otros juegos en settings parecidos como Phantom Dust (mi joya desconocida para Xbox), o Wild Arms, sin llegar a ser un Cowboy Beebop. Los efectos sonoros están bien, igual es raro que en un jrpg llamen los disparos o las explosiones, digamos que son funcionales al juego y combinados con la música hacen lo que deben hacer. Las voces si están por encima del promedio, acostumbrado a malas traducciones del japones, las voces de la traducción son buenas, dentro de las cinemáticas y fuera de ellas, son variadas y le dan sabor. Por alguna razón mi x360 no quiere pasar las voces en japones, supongo que la razón es espacio y la gente que tenga la versión de PS3 corre con más suerte.
El juego en si es un jRPG con algunos giros que lo hacen único. Sí hay un world map, sí se entran en ciudades y sí hay random encounters. Las diferencias son sutiles pero muy buenas, dignas de un producto occidental (saben mi rabia contra los diseñadores japoneses). Para empezar el mundo tipo hub esta tapado y uno para ir descubriendo niveles entra en un minijuego de puzzle donde va abriendo tiles con figuras y descubriendo nuevas cosas. Las dungeon están armadas por cuartos, donde uno avanza peleando y las misiones secundarias son claras. También las principales son claras, nada de ir por ahí caminando y hablando con extraños hasta disparar el evento que habilita a hacer algo en otra parte del mapa, o sidequests que no se sabe que existen hasta que por casualidad se cumplen. Lo malo sigue siendo que se tienen que salvar en lugares específicos del mapa, lo bueno es que esta la opción de repetir un combate pagando una pequeña suma de dinero.
El mapa parece más un juego casual que un jRPG
El combate es lo mejor del juego, es complicado de entrarle aunque tenga pocas cosas y también difícil, pero nunca frustrarte. Es un reto y uno puede perder varias veces en el mismo lugar pero prueba una y otra vez hasta encontrar que da resultado. Capaz que para algunos es difícil, pero hay un grinding mínimo y mucha complejidad detrás, lo cual lo hace a mi gusto tremendo. La idea es que los tres personajes pelean al mismo tiempo que los enemigos aunque sea por turnos, así que mientras uno apunta puede ser victima de un ataque enemigo. Los combates son con armas de fuego, existiendo la ametralladora que hace más daño pero como scratch damage, que no llega a matar al rival y se cura turno a turno, así que hay que combinarlo con el daño normal. A esto se le suma una barra para hacer movimientos de héroe, que son super movimientos donde un personaje no solo apunta y dispara, sino que corre, salta y hace varios ataques. Estos movimientos no son ilimitados y hay que tener cuidado, porque gastan una barra de energía que es vital para no entrar en pánico. Hay más cosas como tri ataques, cristales de energía, granadas, y un sistema para nivelar original. Es un gusto agarrar un juego que no sea o Final Fantasy viejo o Final Fantasy nuevo (entre nosotros, FF nuevo es una copia del WOW)
Nada de espadas gigantes, toma balazos, gil.
La historia esta bien, después se pone mejor, considerando el largo promedio se pone buena como a las 10 horas de juego, 12 o más de juego real (el reloj no cuenta las cargas que se puedan hacer después de fracasar). Así que al final de todo uno termina agarrándole cariño a los personajes solo por el tiempo que pasa con ellos y a entender el mundo.
En resumen, es un excelente jRPG que no tiene gusto a usado. Hora por hora es largo y aunque no tiene tanta rejugabilidad o variación como los de este lado del Atlántico, bien que rinde gracias a esa cosa de japones bien hecho.
* Requerido. Que yo sepa no vendemos direcciones de mail.
Posteado por Pablo el 05.25.10 10:58 pm
Voy agregando este juego a la lista de xbox360…. allá por julio.
Posteado por Wisdoom el 05.27.10 1:49 am
Paa, de a acá a que yo tenga una XBox, va a pasar un rato laaargo… cuando tenga, les pregunto a que jugar y listo
Posteado por Wisdoom el 05.27.10 1:49 am
Ahh, BTW, me hiciste buscar que era jRPG, no sabía que era la j
Posteado por Sebastian el 05.30.10 11:03 pm
Vale la pena jugarlo, y saber que es la j de jRPG. Igual recomiendo cualquier occidental antes, como Dragon Age o Mass Effect. Pero entre los japoneses este y The World Ends With You para DS se lleva lo mejor. Sorry, no me cae el Final Fantasy