Review: Supreme Commander 2


Posteado por Sebastian el 04.27.10 en Review



Supreme Commander es Total Anihilation del siglo XXI, Supreme Commander 2 por suerte no es Total Anihilation 2 del xiglo XXI.

Eso es para los viejos como yo que vimos impresionados el TA por primera vez en una revista (casi no había Internet), lo vimos y quedamos sorprendidos porque los niveles grandes eran tan grandes que nos pedían 128 megas de ram, y eso solía ser mucho.
Luego salio el TA 2, no era en el futuro, no era balanceado, la defensa tenia ventaja y consumía aun más memoria ram, entonces cuando sale el SC (no confundir con SC del gran Starcraft), lo único que esperaba es que no se repitiera esa historia. Porque SC es TA, pero con una facción más y bichos grandes (así como Bioshock es System Shock abajo del agua).

La historia continua la del SC 1, no aporta nada las Infinite Wars son solo una excusa para darse a trompadas en planetas lejanos. Esta vez con algo más de gracia, la historia esta contada con personajes más interesantes y tienen participación directa en la campaña, ya no son meros briefiengs de gente que no me importa y que seguramente se parece a algún profesor de secundaria de los programadores.

La historia es profunda, pero se reduce a: tipos con distintas banderas a patadas.

Gráficamente a mejorado, pero no mucho, creo que lo único que hubo fue una optimización de recursos de tal manera que el juego corre igual con la misma maquina. Uno diría que lo mismo con la misma maquina no es una mejora, pero en el mundo de los videojuegos que en dos años no aumenten los requisitos mínimos si lo es. Fijarse que hasta la versión de 360 es más rápida, linda y no tiene ralentizaciones y es el mismo motor sobre el mismo hardware. Sin duda es mejor en PC donde se ve el detalle de todas las unidades, más que nada porque uno esta a 40 cm del monitor, si me acerco a 40 cm de mi lcd pierdo visión periférica y la radiación me da dolor de cabeza. ¿Cómo se ve? Como un montón de robotitos tirándose rayos de colores y explotando, son buenos gráficos no me malinterpreten, pero no me terminan de convencer, muchas naves que pasan volando y tirándose serpentinas fluo, cero creatividad muchos kilowatts de consumo eléctrico. El sonido es igual técnicamente y artisticamente que los gráficos, la música no esta mal y el voice acting tampoco. Otra vez, no esta inspirado pero cumplen su función bien, de todas maneras nadie puede darle mucha gracia a: “your base is under attack”.

Robotitos tirándose rayos, yo dibujaba esto a los 10 años.

La jugabilidad si esta buena, mejora la formula anterior: menos bases más acción. Esto se logra con edificios de producción más sencillas que mejoran en defensas y un tech tree externo que usa puntos. Esto es fundamental, primero no se necesita un edificio de unidades de tierra básica y luego una torre de algo para construir un segundo nivel de edificios. Las fabricas de tierra, aire y mar hacen todo, hasta tienen ciertas defensas; por el árbol tecnológico uno destraba mejoras y unidades, no teniendo que hacer upgrades en edificios específicos. Esto trae que las bases se hagan menos consumidoras de tiempo, pero que uno repita edificios, haciendo realmente útil de todas maneras atacar la base (siguen siendo importantes), pero no tanto su construcción o el manejo en micro de recursos sino en la gran escala del juego. Ahora uno esta más tiempo haciendo ejércitos enormes y moviendolos por el campo de batalla, esto hace al juego aun más estratégico. Lo cual me lleva a….

Control, (si el juego lo tenes para PC se puede saltear este párrafo), el control es ligero, rápido y eficiente. Creo que es el más sencillo que encontré junto al Halo Wars, tal vez y comparando con el SC1, que el SC2 haya salido bien es gracias al Halo Wars. Es cierto que no soy estándar en controles, juego RTSs en consola y en algunos momentos (Tropico 3 por ejemplo) puedo hacer la combinación de botones tan rápido que no lo sigue la 360. Esta vez se preocuparon no en migrar el control sino en pensar como funcionaria mejor, aparte de cosas ya básicas como menúes radiales, hay detalles como cámaras super rápidas, o controles sencillos. Por ejemplo, heredado del pc para construir en una fabrica uno haría click sobre una fabrica y luego haría click en la unidad a construir o en su defecto click en el shortcut. Ahora con pasar por el edificio con el puntero uno no tiene porque oprimir “A” y luego oprimir otro botón para desplegar un menú y elegir la unidad. Con solo pasar por la construcción y apretar “Y” aparece el pop up de lo que hay para construir, como el mena es radial uno ya puede elegir la unidad. ¡Voila!, la misma cantidad de comandos y el mismo tiempo que usando shortcuts en PC. De todas maneras la precisión del thumbstick no es la del mouse y acá se siente algo. Igual hay tan poco micro y habilidades especiales que es todo “catanga” y estrategia.

Clásico, es solo el viejo Total con una lavada de cara.

La campaña es un paseo en cualquier nivel de dificultad y es más para conocer e interiorizarse que nada, igual solo en skirmish aprendes de combate y si habrá para aprender. En SC igual que en el TA hay radar y artillería, esto quiere decir que te caen pinguinos kamikaze del cielo y no tenes idea de donde. Hay momentos que dan ganas de rendirse solo porque no se sabe que esta pasando, uno pone a mover las unidades de un lado para el otro solo para que no le caigan chorizos de plutonio del cielo. Como también hay recursos ilimitados (ni la energía ni la masa se acaba), solo la velocidad de extracción y el uso importa. Y como la movilidad del ejercito es lo que más recompensa y moverse es tiempo, el único recurso de este juego es el tiempo, que tanto me puedo mover y producir antes que lo haga el otro. El logo del juego podría ser un conejo blanco robot con un reloj diciendo: “Ya es hora, es tarde para el rush” (tipo Alicia en el País de las Maravillas para el que no entendió lo del conejo).

Chorizos azules son la causa de muerte numero 1 en el año 3500.

En resumen: es un buen RTS, no innova y tiene un gusto más retro que otros juegos sin ser viejo. En una época donde los RTS son más tácticos que estratégicos y llenos de personalidad y detalles. Supreme Commander 2 llama la atención por lo competitivo y clásico. Hardcore RTS FTW.

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Leer Comentarios

  1. Posteado por Bernardo el 04.28.10 3:17 pm

    ¿Lo jugaste mas en pc o 360?

  2. Posteado por Sebastian el 04.28.10 8:06 pm

    Lo estoy jugando para Xbox 360, digo…… es donde están los achievements. Es cierto que también hay chivis por Steam pero no lo tengo original.

  3. Posteado por felipe el 04.28.10 10:03 pm

    me gusta. bajanding

  4. Posteado por Wisdoom el 04.30.10 1:43 am

    No soy muy de éste tipo de juegos… yo estoy a mitad del Crysis, y después supongo que me voy a poner con el Modern Warefare 2, ya que tanto han jodido que está bueno… así que tengo que probarlo :P

  5. Posteado por Sebastian el 04.30.10 7:26 pm

    Creo que no hay comparación entre el MW2 y el SC2, tenes que entrar primero al MW2. ;)

  6. Posteado por Pablo el 05.01.10 1:15 am

    Yo se que eventualmente voy a agarrar este juego y me va a gustar, es que le dedique solo cinco minutos al primero.

    Eventualmente lo voy a jugar. Mientras tanto quiero decir que Seba hace reviews muy divertidas, deberías escribir mas.

  7. Posteado por PabloMAZ el 05.01.10 3:56 pm

    Me sumo al voto de Pablo (o sea, no yo, SU Pablo).

    Bastante buena la review.

  8. Posteado por Bernardo el 05.03.10 2:55 am

    Pablo le dedico un elogio a Seba??!?!?!? This is madness!!!!!
    De todas formas, me sumo a la petición de mas reviews de Seba. La del Gears of War 1 es la mejor review que jamás he leido.
    http://www.radiolevelup.com/2007/11/10/797/

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