Posteado por Bernardo el 11.17.09 en Noticias

Como seguramente sepan, nuestro amigo Pablo tiene un par de Blogs en los que defender las virtudes del PC gaming, el gaming mas hardcore, Seba y otros temas que le interesan estudiar con profundidad.
Y como en Radio Level Up nos gusta oir opiniones diversas, pero mas que nada nos gusta beneficiarnos del trabajo ajeno, es que les traigo esta Pabloreview del Modern Warfare 2. Veamos que opina…
Es difícil explicarle a cualquier persona que no haya visto en todos los sitios de juegos el fenómeno en el que se transformó la salida del Modern Warfare 2. Desde records en ventas (alrededor de 5 millones en 24 horas), a una recepción impresionante por la crítica, este juego lo tuvo todo incluso antes de salir: atención de los medios por una parte del juego donde tomas parte de una masacre en un aeropuerto ruso, récords en ventas, quejas de los PC gamers por el quasi nulo soporte multiplayer a su plataforma (ya me referí a eso en mi post anterior). Todo esto hizo que el Hype-O-Meter explotase como lo haría un detector de tensión sexual en una sesión de grabación de Radio LevelUp.
La mejor forma de describir el MW2 es como el blockbuster de acción del verano de los videojuegos. Es como esa película que todo el mundo va a ver al cine. Solo que es un juego. Cualquiera que haya jugado al primer MW sabe cómo termina la historia. Y el juego sale de ahí, cinco años más tarde, ultranacionalistas rusos y una guerra con USA. Para no hacer spoilers hay que decir que el juego te mueve de un lado al otro del mundo, en un momento estas persiguiendo a alguien en una favela de Río de Janeiro y en el otro saliendo con los comandos especiales desde un submarino para tomar una torre petrolera en la costa de Rusia… todo esto mientras se alterna jugando entre un soldado (un marine), que pelea la guerra en Washington contra los invasores soviéticos y recuperar la casa blanca; y un personaje de operaciones especiales que va en las misiones más peligrosas. Por un lado esa es la genialidad de la narrativa, la acción no se detiene nunca, es como un condensado de acción de seis a ocho horas de adrenalina que pocas veces vi en una película de acción. ¿Vieron esas escenas de cosas explotando alrededor tuyo? Todo el juego es así, todo el tiempo estas al límite y cuando no estás detonando una bomba atómica, o te están cayendo helicópteros sobre la cabeza, persiguiendo a alguien por las favelas de Río… estas a tan sólo unos pocos minutos de una de esas escenas. Y si te gustó la historia del Modern Warfare original hay un par de plot twists en este; uno es genial a mi entender, y el otro es un WTF?!?! al final del juego.
El juego brilla gráficamente. La variedad de sitios y los diferentes colores hacen uso de todo el potencial gráfico del motor (ya sea PC o consola). No es solo ciudades grises o un sitio polvoriento en Afganistán, hay COLORES.
En torno a todo este despliegue de gráficos está el despliegue de la banda sonora, perfectamente coordinada con la acción, como en una película, es uno de los puntos altos de cómo se compone esta super-producción.
Todo suena genial y de hecho lo es para una campaña de un FPS. Pero lamentablemente y a pesar de los giros en la historia que son tan especiales, y la particular forma narrativa, el ritmo del juego es tan frenético y rápido que en algunas partes apenas pude notar las buenas escenas. Quería decir “paren el mundo que me quiero bajar”, tomarme un descanso, mirar los alrededores, que si bien no es un juego de exploración al menos dejarme disfrutar de la calidad gráfica o de las explosiones hubiese sido bueno. Por suerte se arreglaron algunos de los problemas con el Modern Warfare original, uno de ellos era el constante respawn de enemigos hasta que no te movieses a una nuevo lugar, cosa que hacía que uno terminase corriendo de un sitio a otro muriendo en los intentos. Al menos ahora la cantidad de enemigos parece ser limitada.
Muchos critican cuánto dura la campaña. El problema no es lo que dura la campaña, sino lo que cuesta esto. Un jugo en PC tiene un valor máximo de 50usd, aquí Infinity Ward o Activision dijeron “podemos cobrar lo que queremos”, y marcando precedente: el juego cuesta 60usd para la PC. Esto es demasiado considerando que se trata de un juego corto y que como el multiplayer es fundamentalmente un peer2peer, al menos que vivas en el primer mundo con ancho de banda en serio (y cuando digo en serio me estoy refiriendo a los propios norteamericanos diciendo “serious bandwith”), no vas a tener multiplayer o vas a tener una experiencia mediocre la mayoría de las veces. No me crean, vayan a ver vídeos de youtube y noten el lag. Si Activision planea este tipo de estupidez con Battle.net entonces quedan pocas esperanzas.
Lo único que tenían que hacer para que este juego fuese un 9.5 en la PC eran servidores dedicados y nada de estupideces como la “IW network” que como dije es el “emule” del peer2peer de los videojuegos. De nuevo a Infinity Ward: servidores dedicados, integración con STEAM, quizás un precio más bajo de 50 dólares y se hubiesen ahorrado una petición de 140.000 PC gamers. Yo sé que entonces lo hubiese comprado como compré el COD4. Pero con cifras de ventas tan gigantescas no importa, 140.000 o 300.000 es cambio chico para este release que ya promete ser “juego del año” para cualquiera que tenga una 360 o PS3.
Entre otras cosas que quiero que noten antes de ver el puntaje es que hay otros juegos para este noviembre, sin estupideces de multiplayer y que con el preorder pueden conseguirlo por 45usd en STEAM. Me refiero al Left4Dead 2, que de acuerdo a lo que jugué de la demo promete ser un gran juego y un paso delante del Left4Dead original.
Entonces mi score del juego para PC es relativamente bajo: 7.5/10. Mi review es posiblemente incompleta por la falta de multiplayer, pero para PC, desde el punto de vista práctico y no teórico: el multiplayer no existe si no estás en el primerísimo primer mundo, y un precio de 60usd no vale una campaña de 6-8 horas sin el componente multiplayer. Es una verdadera lástima.
* Requerido. Que yo sepa no vendemos direcciones de mail.
Posteado por Sebastian el 11.17.09 8:24 pm
Excelente review, las mias son mejores, obvio,
Juega el detalle de que tienen imágenes y no me quejo tanto.
Yo no se como correra el MP en PC, para consolas es lo mismo por el sistema como se hostea, pero no me imagino que joda tanto a la PC. Lo digo porque creo que lo que mas me gustaria probar seria Spec Ops en MP y algun juego por misiones y no se me ocurre probarlo con mas de 10 personas en total.