Posteado por Sebastian el 03.12.09 en Consolas, Review

Hace tiempo soñaba con este juego, creo que Halo Wars ser a los RTS de consola lo que fue Halo a los FPS de consola. No corrí con tanta suerte.
Los juegos tienen muchos lados, pero en este caso el primero es el control. ¿cómo se juega al Halo Wars? Se juega bien, en ningún momento sentí que podría haber querido mas un mouse pero eso pasaba por un problema mas grande: ¡no tenia nada para hacer! Las opciones de juego, los comandos, los grupos y el modo de juego es tan lineal que no necesita mas cosas. Se siente como que uno es un mero espectador de un pequeño ejercito que arma. Hace unos meses aparecía esto en internet.
I think we’ve got magic in the disc. We’ve worked on the controls, gameplay, and story for this game being very much aware of what has gone before us. I was down in playtest yesterday and actually did not get to sit down and play because folks were spending their lunches playing the game. I know we’re doing well when that happens. More than that, I believe we will be huge not just because I believe, but because when we put the controller in your hands, you will believe too.
Es todo exageración, no tienen ni magia, ni un super control. Es solo una versión simplificada de lo que EA hacia bien, en un juego mas sencillo. Es el menú circular de vuelta pero con menos unidades y upgrades en el mismo circulo. Nada del otro mundo, dos o tres unidades por construcción y algún que otro detalle.

Todo lo que se necesita esta acá, Spartans
Los graficos son irregulares, por un lado se ve tan bien como el Halo 1 pero de lejos, especialmente las unidades y algunos ambientes, por otro lado hay cosas que no quedan tan bien. De todas maneras este es un producto AAA y se nota el énfasis en los detalles. Las animaciones son buenas, también las texturas, solo hay algunos problemas cuando se llena la pantalla de unidades. De lejos lo mas divertido ver moverse a los Spartans.
Las películas merecen una categoría aparte, todas las cinematic son geniales y tienen una calidad tremenda, tal vez algo robotico algún movimiento pero son espectaculares. Se ven menos las cinematicas hoy en día, despues de Call of Duty y Half Life, son casi mala palabra. Por lo menos llevan una historia que va entre lo poco interesante a lo confuso. Si tuviera un texto que me explicara porque antes estaba en el espacio y después en un planeta y después adentro de un planeta y de donde demonios salio la flota y porque……. no importa. La historia no esta buena, los personajes son cuadrados y no logran llegar pero son lindos de ver. Una lastima que solo haya una campaña con el USNC y no se pueda jugar con el Covenant, no es que nadie quiera ser un grupo de extraterrestres feos, clasistas, fundamentalistas y que quieren destruir el universo pero seria un cambio.

Estate linda, no hables.
El apartado sonoro esta como en todo lo Halo y como dice mi podnelista sonidista Fefi: “TRE-MEN-DO”, hay que admitir que no hicieron mucho, reciclaron sonidos, re masterizaron algo por la cuestion de la camara y listo. La musica es algo parecido, son temas nuevos y todos muy buenos pero no dejan de ser re fritos de los temas originales. Poco original pero excelente desde el punto de vista tecnico y de conexion con el jugador.

¡Como suena!
Con una campaña corta y no muy interesante, aunque tiene misiones variadas y no son todos el tipico: “detroy enemy base”, el fuerte del juegos es el MP. Aca es donde salta todo y se entienden las decisiones de diseño. El juego es rapido, las opciones limitadas tal vez se ven fortalecidas por la variedad de mapas y de lideres que hay para elegir. Los lados juegan distinto y son divertidos, tanto el USNC que es mas cool pero no tiene escudos, o el Covenant que es algo mas creativo. Tienen a sus heroes en el campo de batalla usando poderes mientras que el USNC estan en la Spirit of Fire usando las habilidades. O sea que tiran fruta desde el cielo. La campaña dura menos de 8 horas, con cierta re jugabilidad por el puntaje, el tiempo y las skulls. El MP igual que en Halo es donde esta la gracia y la mayor parte del juego.
El balance esta tan bien llevado como lo que permite el juego. Los spartans por ahi son demasiado pero va con el mytho Halo, los marines parecerian una unidad de tercera, pero con upgrades quedan de segunda. En la campana igual solo alcanza con hacer Scorpion tanks, hasta tener la Uber unit (que se llaman asi: Uber) la Vutlture. Las habilidades especiales le dan un punch extra pero sigue siendo un piedra papel y tijera, donde una tijera puede ser durante un segundo una tijera de jardin. No hay mucho Base Building, las bases estan en lugares fijos y tienen una cantidad fija de lugares para construir, se pueden mejorar para tener mas espacio, HP y espacio para torres pero nada más. Lleva a uno a pensar de distinta manera, ya que una base no podria hacer todo y reduce el tiempo y el micro. Por ejemplo los recursos son automaticos, uno contruye supply pads y le llegan recursos del cielo, hay por el mapa recursos tirados pero son mas un mini boost que una opcion estrategica

¡Yupi!, igual es mas divertido manejarlo en FPS, que moverlo con un boton.
En resumen, es un RTS para el que nunca jugo un RTS, un Back to basics, un grass root de los RTS, un gran tutorial, un juego de accion donde pensas, un…. bueno, una experiencia en MP bastante buena y no mas de diez horas de entretenimiento.
3 y 1/2 quakeros RLU
* Requerido. Que yo sepa no vendemos direcciones de mail.
Posteado por Bernardo el 03.12.09 11:52 am
Aaaaauuuuuhhhhh….. (sonido de decepción)
Posteado por Elías el 03.12.09 9:14 pm
Quizá por eso me gustó, probé otro RTS para 360 (no recuerdo el nombre, sólo que habían tanques… y poco más) y me pareció excesivamente complejo, tanto el gameplay como el juego en sí mísmo. Puede que caiga en ser demasiado “simple” pero es para una consola, y pierde mucho el control de por sí.
Posteado por Elías el 03.12.09 9:14 pm
Quizá por eso me gustó, probé otro RTS para 360 (no recuerdo el nombre, sólo que habían tanques… y poco más) y me pareció excesivamente complejo, tanto el gameplay como el juego en sí mísmo. Puede que caiga en ser demasiado “simple” pero es para una consola, y pierde mucho el control de por sí.
Posteado por Sebastian el 03.12.09 10:35 pm
Sí, claro si es tu primer RTS te va a encantar. Comosi tu primer Estrategia fuera el Civ Revolutions, pero si te pasas jugando va a ser un poco basico. No es mal juego, es como de alquiler.
Posteado por Manuel el 03.13.09 12:10 am
Me recomiendan éste o el Z de PC?
Posteado por Sebastian el 03.13.09 8:08 pm
JAja, yo que se, los dos tienen casi las mismas cosas, este tiene mejor historia y acción. El Z es el Z, me parece que no son excluyentes, mas bien complementarios.