
Posteado por Sebastian el 06.01.09 7:53PM en Review

Los dos ultimos y mejores juegos de Bethesda colisionan y Bernardo y Sebastian toman sus lugares.
Round 1: el setting
Bernardo, Paladin Oblivion:
Primero que nada, creo que la diferencia mas grande entre estos dos juegos es el setting. Si, es cierto, el Oblivion tiene un setting de fantasía bastante “genérico”, pero eso no quita de que sea interesante, divertido y coherente. Tiene un aire a muchos otros juegos medieval-fantástico, pero la enormidad del mundo lo compensa. Además, los escenarios, si bien se repiten, no dejan de esta bien armados y son agradables de ver. Prefiero toda la
vida poder cabalgar en un prado verde con una enorme ciudad en el horizonte, siendo un caballero de brillante armadura, a ser un psicópata vestido como una cruza entre Pin-Head, el de Hellraiser y una dominatrix S&M recorriendo un inmundo basurero matando hormigas de fuego.
Seba, Fallout boy
Es cierto que el Fallout es feo y gris, pero el Gears también y eso no lo
hace desagradable. Hay que entender que es una wasteland, o sea tiene mucho de basurero (waste) y de campo abierto (land). Creo que sencillamente estoy cansado de la fantasía convencional en los RPG, ya sea tipo medieval o tipo jRPG, que es medieval con pistolas y robots. Prefiero el cambio y ver mundos nuevos como el Mass Effect o el Fallout a repetidos como el Oblivion y mucho mas si estos están cargados con humor negro, como es el caso.

Un gran espacio de basura, The Wasteland, un lugar nada divertido de ver.
Round 2: la jugabilidad
Seba, fallout boy:
La jugabilidad del Fallout me parece mucho mayor que la del Oblivion, al
ser mas sencillo es más accesible en una primera instancia. El sistema SPECIAL es sencillo y fácil de entender, de hay las habilidades de desprenden y los perks le dan el sabor al conjunto. Al haber poca variedad en cuanto a armas e ítems el juego pierde en escala pero gana en todo lo que es facilidad y valor, más de treinta variedades de espadas no agregan nada al juego. Unotoma el personaje de distintas maneras y de ahí arma su juego, existirá un tope de nivel para alcanzar pero esto no me influyo, si quiero probar distintos personajes tengo que hacer otro personaje y si quiero seguir con las quesos el nivel no importa, es la historia lo que divierte.
Bernie, Paladin Oblivion
Lo que creo es indudable es que, en el gameplay, y sobretodo en los
combates, el Oblivion es mas variado que el Fallout. Tiene una
aproximación clásica, tipo D&D al combate, donde podes atacar con armas como un guerrero, lanzar hechizos como un mago/clérigo, usar el sigilo como un ladrón, o jugar como una combinación de todo lo anterior. El combate se cambia según como lo encares, por lo que jugar como distintos personajes tiene como resultado distintos tipos de combate. Y a eso agregale todas las opciones que tenes durante un combate, como usar pergaminos u objetos mágicos,llamar a un monstruo para que te ayude, envenenar tu arma, etc.
En el Fallout lo único que podes hacer es disparar o atacar en melee. Es cierto, podes intentar usar el sigilo, pero dado lo oscuro que son los
dungeons, y que no tenes objetos/hechizos para ver en la oscuridad, el
juego termina siendo tu personaje dándose contra las paredes buscando una puerta. No me parece divertido. Ademas, a lo largo de las decenas de horas que dura un juego de estos, la variedad es algo que se agradece.

Más que gameplay, pura violencia, hasta veo un globo ocular.
Round 3: La Historia
Bernardo Paladin Oblivion:
¿Qué tal es la historia del Oblivion? Difícil de explicar. La historia
principal esta buena, y es fácil de seguir, a pesar de que uno tiende a
dejar pasar un buen tiempo entre cada instancia de la historia. Tampoco es nada del otro mundo. Pero un juego tan grande como este va mucho más allá que la historia principal, y aquí es donde entran en juego las misiones secundarias. En calidad, hay de todo, desde las más simples, hasta algunas increíbles, y que bien podrían ser el argumento de un juego independiente. Misiones como la del Mage´s Guild te lleva mucho tiempo completarlas, y sin entrar en spoilers, las recompensas finales son, cuando menos, interesantes. Realmente te sentis en un mundo basto, con mucho para explorar, y con muchas facetas distintas.
En el Fallout no vi nada de eso, todas las misiones y todas las áreas eran demasiado parecidas.
Seba:
No podría estar en más desacuerdo, el Oblivion me pareció de genérico y
derivativo, es como que alguien hiciera una campaña y después la llenara de
sidequests todas iguales. A diferencia el Fallout que es todo
complementario y armado íntegramente como universo. La misión principal presenta cientos de personajes todos interconectados entre ellos y con misiones particulares, es como si todo el mundo lo hubiera pensado una sola persona, a diferencia del Oblivion que parece generado al azar. Los giros de la historia están muy buenos también y no la hacen tan tradicional y obvia como uno se podría imaginar.

¡Que original! un caballero brillante protegeun lugar sagrado
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