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Review Mirror´s Edge

Posteado por Bernardo el 02.12.08 10:24PM en Review, Video Juegos

Parkour vs escopetas: ganan las escopetas.

Mirror´s edge para X-Box 360, Ps3

Este es un juego que salió de la nada. Parece que hubiera sido ayer que lo anunciaron, y ya lo termine. Es que esta industria es así.
Mirror´s Edge es difícil de catalogar. A ver, probemos: es un juego de plataformas, mezclado con uno de disparos en primera persona. Ya esta. O no, por que si bien intenta utilizar la mecánica de juego de plataformas tradicional, estilo Mario o incluso Prince of Persia no resulta muy satisfactoria. Los controles no son tan precisos como deberían ser, e incluso sobre el final del juego, cuando ya se supone que uno le agarro la mano a la distancia del salto, los errores de calculo provocados por la poca precisión del juego continúan ocurriendo.
Y los disparos tampoco son parte de la ecuación, ya que se puede terminar el juego sin dispararle a nadie, aunque el combate sea un tanto torpe, y el evitar usar un arma no sea tan “natural” como nos prometieron.
Entonces, ¿qué es lo que hace bien el juego? El Parkour.
Cuando el juego funciona bien (que desgraciadamente no es siempre), es absolutamente emocionante correr a toda velocidad, evadiendo obstáculos, escapando de un perseguidor, persiguiendo a alguien, o simplemente moverse realmente rápido con una agilidad casi sobre-humana, buscando el mejor camino posible de azotea en azotea. Como un Ninja. Si, definitivamente a este juego le faltan Ninjas.
Gráficamente no llama demasiado la atención, en parte debido al diseño absolutamente minimalista de la ciudad. De a momentos se siente que estas en un juego diseñado por Apple. Debe de haber un total de 5 colores en todo el mundo, contando el omnipresente blanco, que de vez en cuando tiene un toque de otro color fuerte, como para no quedar (demasiado) monótono. Es que el juego, a propósito, creo, es repetitivo en el diseño, para dar la sensación de una ciudad limpia y moderna en lo cual algo anda mal.
Solo que la historia no acompaña demasiado. Resulta medianamente interesante la primera hora y media, pero luego pierde la coherencia, al punto de que en las ultimas misiones no sabes muy bien por que estas corriendo, a donde es que estas yendo, ni quienes son los personajes que aparecen y desaparecen. Una lastima.
EL juego me recuerda en mas de un aspecto al Assasin´s Creed, no solo por la inclusión del parkour o como se llame, sino por que ambos muestran gran potencial, pero no lo desarrollan.
Tambien se parecen en el combate, ya que en ambos casos no esta tan bien logrado como podría estar, siendo este el peor de los dos juegos en ese departamento.
La idea del combate es que sea bastante realista y natural, lo que lo logran: naturalmente un par de balazos te matan, lo que resulta realmente frustrante. Cuando te enfrentas desarmado con enemigos con escopetas, 9 de cada 10 veces ganan ellos, que es lo que sucede en este juego. La IA esta bastante bien, lo que ayuda al castigo, ya que te van a rodear para dispararte de varios ángulos y acelerar tu muerte. Olvídense de aquello de separar a tus enemigos para desarmarlos de a uno: lo mejor es emprenderla a balazos contra todo. Un consejo: no intenten conseguir el achievement por terminar el juego sin dispararle a nadie, van a terminar muy frustrados. No es que sea imposible (yo lo logre, pero soy un maniático de los logros), pero hace que el juego parezca menos disfrutable de lo que realmente es.
O bajen la dificultad, ya que el combate es, por lejos lo peor del juego, y jugándolo en modo fácil van a poder dejar de lado la parte mas torpe del juego y concentrarse en el Parkour a toda velocidad, que no cambia mucho por la dificultad en la que se juegue.
Los controles son bastante intuitivos, con el bumper izquierdo para los movimientos que involucran arriba, como saltar o agarrarse de un borde y el gatillo del mismo lado para los movimientos que involucran abajo, como agacharse o deslizarse. Intuitivo pero no tan preciso como un control mas tradicional.
La música esta muy bien lograda, principalmente electrónica estilo “corre Lola corre”
que acompaña al juego sin destacarse demasiado. El sonido es constante, ya sea del viento en los rascacielos, o de la respiración de Faith, agitándose al correr, lo que definitivamente ayuda en la inmersión.
Mirror´s Edge es un juego desparejo, por momentos diferente e innovador, pero a rasgos generales no es una gran revelación, o un juego que vaya a marcar tendencias, pese a lo cual no deja de ser bastante recomendable para todos aquellos gamers que no se mareen fácilmente

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* Requerido. Que yo sepa no vendemos direcciones de mail.