
Posteado por Sebastian el 20.03.08 2:29PM en Industria videojuegos, rants
Gamasutra, el sitio sobre como se hacen los juegos, presenta una lista de los mejores o los mas importantes 20 jRPG. No es un Top o una lista armada, solo junta los juegos y dice porque son importantes.
A mi el jRPG no me llama mucho y eso que hice fuerza para que me gustara, mis criticas son las mismas que presenta la lista. Creo que no evolucionaron mucho, en occidente los juegos con historia eran Aventuras Graficas en oriente eran los RPG. Luego, como digo siempre, las AG no mejoraron y la idea de narrar una historia se podia hacer de manera mas interactiva con otros tipos de juegos, no es coincidencia que el ocaso de las AG venga de la mano del amanecer de los juegos de rol. Blizzard cancela el Adventures of Warcraft pero saca el Diablo, recuerdan eso, malas ventas del Grim Fandango pero todos locos por el Baldurs Gate.
Diez años despues lo mas nuevo del jRPG el Lost Odissey es lo mismo que vemos desde hace años, ahora resulta que historias se pueden narrar de otras maneras. Half Life, Warcraft 3, Bioshock, todas buenas historias sin necesidad de soportar horas y horas de cutscenes. El sistema no esta roto pero es superado por nuevas formas de narrativa y la aparicion de herramientas que antes no habia. Call of Duty 4 es el ejemplo de una buena historia narrada enteramente desde la primera persona, sin cutscenes, sin paradas, una montaña rusa de accion donde el carro es una metralleta y las vias explosiones.
Tambien tengo menos tiempo y no puedo jugar noventa horas a un juego cuando 80% de esos momentos son level grinding, nada para hacer salvo caminar en circulos y subir de nivel. Ver las mismas animaciones de los mismos movimientos especiales y ganar niveles en habilidades prefijadas (admito el sistema de trabajos del FFV). No es RPG si no puedo rolear un personaje, son prefijados de antes y no tengo control sobre las acciones de mis compañeros y mias, mas que armar algun combo en las partes de lucha.
No quiero tampoco hablar de los tipicos cliches de personajes: el heroe que es o duro y sin memoria o bueno y con interes en una chica del grupo. Esta chica bonita y buena pelea horrible pero cura a los demas personajes inclusive al veterano que es un amargo y nadie quere pero que tiene un corazon de oro y al final se redime. O el niño, como dejan pelear a alguien de once años contra monstruos, supongo que es porque usa muy bien los ataques a distancia o porque tiene como amigo a un bicho espantoso tipo Pokemon. Por suerte un malvado androgeno los va a querer matar durante todo el juego. Lo peor: cuando te fuerzan a partir a la mitad el grupo y te queda una mitad que nunca leveleaste pintada :S
A pesar de todo es uno de los generos mas queridos y que ha dado muchos de los mejores juegos de la historia. Solo es que no me enganchan esos japoneses, demasiada repeticion en los combates, demasiados sentimientos. Esta gente esta siempre llorando y sufriendo y enamorandose y no pudiendo profesar su amor y lamentandose. Mas Gears of War y menos 2El amor tiene nombre de mujer”
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* Requerido. Que yo sepa no vendemos direcciones de mail.