El Mercado Pide…


Posteado por Sebastian el 02.11.08 en rants


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En un principio este “rant” tenia como nombre: Control de RTS en consolas pero fue mutando a medida que pensaba en los argumentos.

Existen en mi razonamiento de porque van a cambiar los RTS para adaptarse a su manera a las consolas tres eventos totalmente separados: MS dice que la lucha de la nueva generacion es en Europa, EA y la multiplataforma y Halo en splitscreen.

Todo comienza como una poll de si jugarias a un RTS en una consola, lo primero que salta es la dificultad del control, cuando se penso el control tipico se ideo con los juegos de accion en mente (palancas, gatillos y botones en los pulgares). Cuando uno tiene en mente un RTS piensa en un Starcraft, una clickfest donde ademas de pensar se deben enviar decenas de comandos por minuto y tomar tremenda cantidad de decisiones en poco tiempo. Pocos pensamos en un juego como el Close Combat donde se tengan que hacer menos clicks y el multi tasking no es un requisito, en la modalidad clasica de RTS la consola NO TIENE CHANCE frente al mouse y el teclado.

Primer momento, MS dice que America ya eligio la 360 como su consola y que Japon se volco por Nintendo, dejando cualquier opcion Next Gen a un segundo lugar de Sony, asi que la lucha que desempate es en Europa. Hay que pensar que EEUU juega FPS, deportes y RTS y fue una buena decision de MS jugar su primera consola a los deportes y a los shooters y lo mismo con la 360. Europa juega muy parecido y para los europeos igual que los americanos estrategia quiere decir RTS y 4X (Civilization), considerando que las consolas crecen en cuanto variedad y penetracion estas deben aumentar la variedad de oferta de titulos, ya no sirve el mercado de hombres anglo/japoneses de 12 a 25, hay que expandirse.

Segundo momento, EA en su eterna maldad tiene que hacer mas y mas dinero para comprar una base secreta dentro de un volcan, para esto debe reducir costos y pensar en multiplataforma, de aca una de las bases de porque hay tan pocas exclusividades en esta generacion. Ya no sirve el solo tener el GTA para una consola, no hay un lider claro como en la epoca del PlayStation hay que llegar a todas las plataformas. La gente compro un numero bastante bajo de LOTR BFME, pero algo de ventas fueron ayudadas por las copias vendidas para Xbox 360, aunque no tan importante como la venta de unidades para PC, no hay porque olvidar este mercado.

Tercero, en una fiesta en mi casa pusieron el Halo 3 en splitscreen, odio splitscreen, pero lo importante no era eso, es que nadie se quejo del control, todos saben como se mueve un FPS para consola. Halo es importante por eso, no es nada en el mundo del PC y esta IMHO sobrevaluado pero para consola es importantisimo, nadie hoy en dia puede decir que no existen los FPS para consola a lo sumo decir que no gusta el control pero en el apartado tecnico y de jugabilidad la consola ya pelea a la par y el shooter no es exclusividad de la PC como es el RTS.

Juntamos estos tres eventos aislados y tenemos mi opinion, quiero jugar al Bioshock en buena calidad y comodo pero no quiero gastar mil dolares en un PC y la verdad hoy en dia tampoco estoy muy comodo en la PC, maldita tendinitis y silla dura. El tener una X360 es una buena opcion, capaz que para muchos no es la mejor pero eso es subjetivo, este razonamiento se estira a los RTS, quiero jugar al C&C3 pero no corre en mi pc en una calidad aceptable aunque si en mi X360. Entonces sigamos para atras mi razonamiento, se puede crear un sistema de control que originalmente parezca imposible hasta el punto de que sea tan aceptado que compita a la par en el uso general. Se van a seguir produciendo RTS y considerando que migrarlo a otras plataformas es una manera de aumentar las ventas, el desarrollo se va a pensar desde un principio para los dos sistemas. Luego van a tratar de llevar mas juegos que sean de amplias ventas en occidente a la consola para hacerla mas atractiva, dejando en detrimento a el oriente y los juegos que gustan (ver el efecto Lost Odissey).

Me parece que los proximos RTS que salgan para consolar van a estar buenos (World at Conflict, Universe at War, C&C Kane, Warhammer) pero van a ser inferiores comparativamente a sus contrapartes en PC, solo despues del Halo Wars un RTS pensado integramente para la consola va a existir un sistema de control y una base de jugadores acostumbrada que estandarice la creacion de juegos, entonces el Age of Empires 4 va a correr la misma suerte que el Call of Duty 4, practicamente iguales entre plataformas Como alguien en los 90 podia pensar que el control del GoldenEye era horrible igual que la splitscreen y que no habia chance de FPS para consolas lo negativo no le dejo ver la tendencia que iba a llevar al Halo, no era el control era lo que la gente queria. El pensamiento dogmatico de que existen generos exclusivos para una plataforma esta equivocado, no es el juego es lo que el mercado pide.

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  1. Posteado por Pablo el 02.12.08 12:28 am

    ñaca ñaca.

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* Requerido. Que yo sepa no vendemos direcciones de mail.

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