
Posted on 12.01.06 10:35AM under Polls
A pedido de algunos escuchas/lectores, todas las semanas abriremos un post con la poll de la semana. De esta manera, los lectores de rss pueden ver la poll y todos podemos discutir un poco sobre los temas propuestos, dejando comentarios y demás.
Sin más preambulos…
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* Reqerido. Que yo sepa no vendemos direcciones de mail.
Posteado por El Granjero el 12.01.06 10:50 am
Para empezar hace tiempo que juego rol, como 7 años. Generalmente he jugado con la misma gente siempre y no me he metido mucho en la movida de rol que hay en la vuelta. O sea que juego siempre con mis amigos.
El rol de mesa abre un montón de posibilidades que sería imposible de emular en un juego de pc/consola/online: montones de picardías, chistes, impregnar el mundo de cosas que son particulares al party y al director, salidas inusuales que no fueron pensadas por la “cuidadosa”mente del director, y anécdotas. No conozco a nadie que haya jugado rol y no tenga alguna cosa graciosa que le haya pasado.
En pc/consola tenes un mundo o historia más diagramada, con sidequests pero igual no hay infinitas posibilidades. No se es realmente libre de hacer lo que se quiera. Aún no he jugado un MMORPG, pero me parece que aunque se tenga interacción con otras personas igual se pierde libertad.
Posteado por Fernando el 12.01.06 12:28 pm
Si Si, yo estoy de acuerdo con El Granjero… yo tampoco he jugado un MMORPG, pero entre lo poco que conzco de ROL de mesa y Rol de PC, me quedo toda la vida con el rol de mesa…. mucha más libertad de acción…
Saludos
Posteado por foca el 12.01.06 2:25 pm
Como dijeron antes, yo tambien me quedo con el rol de mesa. Es mas flexible, y por ende sirve para jugar mas con la imaginacion, que a mi forma de verlo, es la parte integral del juego
Ademas, a mi me gusta dirigir. Y en dirigir hay una gran parte de improvisacion, para lo cual se necesita *bastante* flexibilidad, cosa que no se puede encontrar en un rol de computadora.
Aun.
O sea, el NeverWinter hizo algo importante: dio la posibilidad de jugar con un GM *ahi*. Un GM que cuando queria se “metia” en el NPC con el que estuvieses hablando, y hablaba por el, y cuando no, lo dejaba al scripting que tuviese la aventura. No habia necesidad de NPCs scripteados
(que es, en mi opinion, el principal problema de los juegos de computadora).
Pero, tiempo al tiempo. Eventualmente va a haber algun juego que maneje el tema de los GMs bien (nunca jugue multiplayer con GM al NWN, pero por lo que lei era … “suboptimo” :P). En los MMORPGs de hoy en dia hay GMs en la vuelta, pero no se hasta que punto tienen “poder” sobre el mundo.
Sobre todo porque a medida que la cantidad de gente crece y el juego crece, es riesgoso darles a todos los GMs el “poder” de ser Dios a la vez. Necesitas muy buena comunicación entre el equipo de GMs, y si sumas eso a la Internet y a que un equipo de GMs esta probablemente depatarrado por todo el mundo, entonces la comunicacion se complica, por ejemplo, por el tema de las zonas horarias. Y entonces un GM tiene que esperar a que el resto del equipo pueda tomar decisiones para algunas cosas grandes, cuando en realidad el necesita tomar una decision *ya*.
O sea, tiempo al tiempo. No creo que haya “lo que se necesita” aun para buenos RPGs en computadora, pero el tiempo lo dira.
…
Y ademas el ruidito de tirar dados es lindo
Posteado por sanshiro el 12.01.06 4:16 pm
en mi vida e jugado un juego de rol, a menos que monopoly y esas madres sean juegos de rol sigo descartado, creo que estrene la encuesta jajajaja, saludos
Posteado por Pablo el 12.02.06 2:05 am
Solamente un par de veces me senté a mirar jugar rol de mesa, no jugué, solo mire. Las dos veces me parecio un poco caótico de mas, o sea, una vez admito que la gente en la mesa no tenía mucha experiencia, la otra; bueno, la otra tampoco tenía mucha experiencia. Pero si me quedo grabado que de la seunda vez se pasaron una hora tirando dados y haciendo no se que solo para subir de nivel… o algo así, como les digo no se nada de rol de mesa.
Por lo demás parece muy divertido cuando hay alguien con experiencia dirigiendo y cuando quienes se sientan también tienen experiencia.
Sin embargo como nunca jugué tengo que decir que mi mejor experiencia con el rol so far ha sido con el WOW, que bueno, mucho de “rol” como dice la palabra no es (ojo que nunca entre en un servidor rol playing y no se como es, estuve siempre en servidores pvp o player vs. player).
Posteado por sanshiro el 12.02.06 3:37 am
un juego de rol erotico estaria bueno, pongan una encuesta de eso jajaja
Posteado por Pablo el 12.02.06 6:55 pm
No tendría mucho sentido ya que la mayoría de la gente le paga a “profesionales” para hacer “rol” en el plano sexual.
Posteado por JuanchØ el 12.03.06 3:55 pm
Para mi lo que mas juega en el rol es la libertad de accion. Por eso vote al rol de salon. Tuve una epoca de rolero y si bien ahora solo juego rol en la PC. No es para nada lo mismo. Sin embargo tenes por ejemplo el morrowind que tiene esa libertad gigantesca, mas cuando tenes 2gb de plugins pero le falta la interaccion con otros personajes. Y en los MMORPGs me parece excesiva la interaccion, porque? por que lo mas real seria ser un commoner, armar tu negocio hacer lo que fuese con la libertad real y algunos destacan, el problema de los MMORPG es que todos quieren ser heroes, y estas tirado en un mundo donde hay 8 millones de heroes caminando por ahi y medio que pierde la gracia.
Posteado por Mirko el 12.04.06 9:57 am
Hola a todos. Veo que es unanime en los comentarios el que se prefieran los juegos de rol de mesa y dados. Me siento en la obligación de crear polemica: Bien, no puedo decir lo contrario para la capacidad de creacion y originalidad para este tipo de juegos en mesa, libros y dados (que he jugado como director de juego y juagador). Ahora bien. Como decia “Foca”, tiempo al tiempo… Me parece incluso sobrecogedor como la tecnologia del entretenimiento esta actuando en el ocio. Ayer domingo 3 en El Pais (www.elpais.es) he leido que los niños/adolescentes pasan mas tiempo delante del ordenador y consolas que viendo la tele. Influyen muchos motivos, pero creo que la principal es que los juegos estan llegando (y se superarán con creces) a un punto de desarrollo en el que se pueda vivir y crear mundos para vivir que superarán a los juegos de rol tradicionales. Los que hemos juago al rol… hemos soñado con ver dragones (bueno, con las drogas te acercas al efecto) pero ahora los vemos de verdad convertidos en pixels. Ponte un microfono y auriculares, hazte con un constructor de entornos-aventuras (NWN) y Voilá!! Deja de perder tiempo con tablas y tiradas de dados interminables.
He dicho! Un saludo a todos!!
http://www.joystiq.com
http://www.secondlife.com
http://www.entropiauniverse.com
http://alotropia01.wordpress.com/
Posteado por El Granjero el 12.06.06 8:42 am
Estoy de acuerdo en que más tarde o más temprano va a ser posible crear situaciones cuasi iguales al rol de mesa en computadora. Pero sigo pensando que igual nunca será lo mismo. Por más de que te den un kit de construcción de entornos-aventuras hay cosas que el programador no habrá previsto. Partamos de los juegos son modelos, por tanto simplificados y sesgados a un cierto entorno, incapaces de considerar todas la posibilidades. Así que si en mi aventura hay que ir a buscar el surulo de cresta azul, y en el kit no hay una forma de modelarlo que se corresponda con lo que yo imagine, estoy fregado.
Otra cosa es que de esa manera todos veríamos a un dragón igual, a un personaje de la misma manera, a una trampa, etc. Y se sabe que no hay cosa más divertida (y/o mortal) que las descripciones mal entendidas. Varios ejemplos: esconder un fusil FAL en una caja de wisky, “cómo? Vos no dijiste que la trampa estaba a la izquierda!”, etc.
Además hay ciertos directores que no podrían jugar con kits y armar la aventura de antemano. Los que son más espontaneos y boludos, que arman las cosas a medida que se juega.
Saludos
Posteado por Mirko el 12.11.06 9:18 am
Bueno, a lo que ha dicho El Granjero no puedo más que darle la razón que la libertad y expontaniedad que ofrece el lapiz y papel, con todos sus dados y tablas es genial. Es cierto que hay cosas que no puede sustituir una computadora. Si en el futuro lo hace genial!!! pero es cierto que ahora no se puede operar con tanta libertad (y no se si se conseguirá) y por tanto es mejor no tenerlo en cuenta. Con internet se superan otras muchas barreras, sobretodo fisicas, pues puden juagar al mismo tiempo o aventura gente que de otra manera jamás lo compartiria. Yo vivo en españa y ustedes en otro continente. Solo el hecho de poder jugar una aventura juntos e interactuar como se puede hacer ahora en estos juegos, me parece GENIAL…
Un saludo
Posteado por foca el 12.11.06 12:45 pm
Hey, el FAL estaba desarmado cuando lo guardamos en la caja de whisky! (y era una caja de 12 botellas :P)
Digo … ta, habia que aclarar eso …. bueno, ta
Posteado por Leon el 12.11.06 12:45 pm
Concuerdo con Mirko en lo que brindan los juegos online: juntar gente que sería imposible juntar en una mesa. Además, está la cantidad de personas. Jugar rol de mesa de a 10 es un caos (lo he probado). Entrar en un mundo virtual de 7.5 millones de personas…una experiencia de vida (que dramático no?)
Me sorprendió de todos modos el resultado de la poll.