
Posted on 08.14.06 4:52PM under Internet, Noticias
XNA, ese es el nombre de la herramientra de Microsoft para desarrollar juegos tanto para PC como para XBox360, y no para los mounstruos de la industria de los videojuegos, sino para pequeños desarrolladores, estudiantes o sencillamente entusiastas de los juegos como nosotros.
La beta sale para el 30 de agosto y se espera que para el fin de año este lista la version completa, va a ser gratis (la beta), y la versión final viene en dos versiones: “Express” y “avanzado” (este último siendo la licencia mas cara). Quienes desarrollen juegos para XBox360 van a poder subir su juego para que se baje desde la consola por un costo de 99 dólares año como parte del Club de Creadores de Microsoft.
¿Que tanto se puede hacer con el programa? Para detalles la entrevista en gamespot, pero parece claro que Microsoft no tiene mucha idea de que tan lejos puede llegar, según ellos se puede desarrollar un juego como el Halo 2 usando la herramienta, pero creo que lo concreto lo vamos a ver en unos meses.
Saludos Velt (aka Pablo).
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* Reqerido. Que yo sepa no vendemos direcciones de mail.
Posteado por Leon el 08.15.06 4:11 pm
Esto me da un poco de miedo. Se acuerdan de la crisis de los juegos con Atari? Cuando mucha gente puede distribuir sus juegos, el mercado corre el riesgo de llenarse de porquerias….
Asumo que no cualqueira que pague los USD 99 puede poner su juego en XboxLive…sino esto es un peligro. Ojo, probablemente lo agarre para probar el toolset, pero no se si es una buena idea para la industria como un todo…
Posteado por Fernando el 08.15.06 4:26 pm
Considerando que XNA no va a ser un producto del estilo “RPG Maker” o similares, que permite a cualquier flaco hacer un juego usando un mouse, no creo que se de ese efecto que decís León…
Para desarrollar un juego en XNA, primero que nada vas a tener que saber programar, ya que usas C# en un Framework .NET “modificado” o “mejorado” para la creación de juegos….
Lo que hace XNA tan “loco” es que no vas a tener que trabajar con la parte más “Low-Level” a la hora de hacer el juego, no leí mucho, pero asumo que vas a tener un set de librerias graficas que ya se encargan de eso, otras que manejen el input, el código va a ser cross-platform entre PC y XBox, etc, etc…. uno simplemente va a concentrarse en la lógica del juego y nada más….
Por lo que leí y entendí, no es la GRAN innovación, lo bueno que tiene, es que estás programando para la XBOX, además de para la PC, pero después, es como muchas librerias que andan en la vuelta…..
Saludos!
Posteado por PMAZ el 08.15.06 11:58 pm
Este…no estoy muy seguro igual. Se que hay que saber programar, pero si alguno vió alguno de los juegos de Reflexive Arcade, hay juegos fantasticos (al menos, para mi el battleship chess y el outpost kaloki son muy buenos), pero, son los menos, no tienen un GRANDIOSO trabajo, y el resto son todos Arcade, y malos…
Creo que se puede dar el caso de llenarse de basura….
Posteado por WASABI el 08.16.06 11:40 am
Suponete que el mercado se llena de basura… en qué sentido eso sería diferente a la actualidad?
El mercado ya está lleno de basura. Hace falta un poco de innovación real hace rato.
Posteado por Pablo el 08.16.06 12:56 pm
En última instancia es mas trabajo para los que hacen las reviews, pero no lo veo como algo malo para la industria.
Posteado por Sebastian el 08.17.06 6:25 pm
En si, esto ya suecede en la PC con Flash y toda la variedad de entoronos para hacer juegos. Es la primera vez que pasa en una consola, pero si la Pc se banca miles de juegos chotos online y juegos amateur, ¿por que no la 360?
Posteado por foca el 08.17.06 9:19 pm
Ahi va, lo mismo que dicen Sebastian, WASABI, et al. Ya hay un monton de mierda en la vuelta, que es lo peor que podria pasar? Que haya mucha mierda para XBox? So what, no tengo una, ni tengo los fondos para tener una ^^
Posteado por foca el 08.17.06 9:26 pm
Ah, y PMAZ, te olvidaste del mejor juego de Reflexive: Crimsonland